かつては、Quakeゲームが少しゴミであるためのコンソール変換のための良い言い訳がありました。 PlayStationとN64での不幸な初期の試みを思い出す人は誰でも思い出させたくないかもしれませんが、誰もまったく驚かされませんでした。最先端のPCシューティングゲームを高齢化ホームシステムに移植することは、一般的にJerksvilleへの一方向のチケットですが、ほとんどの人のPCよりも間違いなく強力な次世代システムで同様の結論に達することができるという事実は、かなり許されません。
わかりました、だから地震4360はPSXと同じリーグにほとんどありませんQuake II、しかし、栄養不足の不十分な港の例として、これはこれまでに見た中で最悪の例です。完全な高解像度の栄光でさえ、テクスチャはあなたが予想しているよりもはるかにぼやけており、画面に敵がいない場合でも、ゲームは不満に沿って鳴り響き、時々クラッシュします - かなり驚くべき状況です。しかし、それは間違いなく悪くはありません。もしあなたがまともなシステムでPCバージョンをまだプレイしていなかったなら、あなたは展示されているものに合理的に満足するかもしれません。しかし、だまされないでください。それは、ID、Raven、Activisionがこれを単にシステムの発売に向けてドアから出すことを許可する理由ではありませんでした。
たとえそれが私たちが今まで見た中で最も甘くて滑らかな変換であったとしても、Quake 4はいずれにせよ、単に傷つくのではありません。最初からエンゲージすることができず、硬直した、圧倒的な、抱きしめられていない、数字のサイエンスフィクションのシュロックであり、ドットを終了したゲームプレイで結合しています。 30分で、あなたが前にQuake 4をプレイしたように感じた場合、それはおそらくあなたが持っているからです。過去10年間の約47人の以前の一人称シューターで。
リングの茶色の男の子
過去の無名のストーリーフリーの努力とは異なり、Quake 4は、少なくとも茶色の廊下の無限の横断することに目的意識を与えようとします。 Quake IIの終わりにMakronを破った後、Rhino Squadのドロップシップが空から撃たれると、クリーンアップ作業は少し驚き、新しいリクルートマシューケインが廃insを介して生存のために戦っています。
ストロッグベースが混乱し、人間の力が等しく混乱しているため、冒頭のセクションは両側に不安なパニック感で過ぎ去り、メディック、爆弾のdefusal、デモの専門家を保護するいくつかの護衛ミッションがあります。あなたの役割は、ボディーガードとチーフボタンプレーザーであり、本質的には、レイヴンが新しいコーナーを回すたびに多くの残酷なストロッグとモップアップするために、多くの残酷なランニングガンをデザインすることを非常に簡単にします。
このゲームは、本質的にこの陥る静脈を継続しています。コンソールとの「対話」、スイッチのオンまたはオフをフリックして、意欲的なセントリーを次々に派遣するか、奇妙なオンレイルセクションに関与するか、メカの内側にサドルをかけたり、牛肉のタンクをパイロットしたり、料理をしたりすることができます。同様に巨大な敵に死。しかし、ゲームの多くと同様に、それはかなり称賛されていないものであり、あなたにそれをはるかに簡単にする充電シールドを与えてくれます。このようなタイトで限定された環境に支配されているゲームでは、迷子になることは事実上不可能であり、ほぼすべての経路が次のボタンプッシング割り当てに直接導く可能性があります。ただし、スクリプト化されたアクションは問題ではありませんが、レイヴンがスクリプトをできるだけ単純化しないことに満足しているように見えるだけです。
ブラウンモーション
アイデアが基本的なシューター、ボールアウトシューターを作成することであれば、基本的な(読み取り:非常に基本的な)レベルで成功しますが、それを十分に頻繁に実行することすらできません。馴染みのある武器の名簿は、何よりも責任があります。どちらかを、戦闘からすべての緊張と楽しみを奪う非常に強力な武器、またはあなたが使いたくない愚かなぶつかった武器のどちらかを与えます。最初から始めるために、あなたはかろうじて必要としたり、使用したいと思っている充電可能なピストルを手に入れます(1分以内に)続いて、遠くからすべてを殺すことができないズーム機能を備えたマシンガンが続きます。クローズアップで有用ですが、ロードするのに時間がかかりすぎるショットガン、実行にスピンするのに時間がかかりすぎる強力なチャインン、あなたが十分に弾薬を持っているグレネードランチャー、そして最終的にはより強力なネイルガン、ハイパーブラスター、Railgun、Rocketランチャー、BFG - 穏やかで、すべてを消費する暗い物質銃。面白いことに、あなたもすべてのものを運ぶことができるので、戦いの暑さの中で戦略を立てる必要さえありません - それは彼らがなくなるまであなたが持っているすべてを降ろすというケースであり、本当にあまり心配することはありません弾薬の保存。それは私たちがプレイしたのと同じくらい簡単なFPSエクスペリエンスです年、実際には賛辞ではありません。
より硬い設定でさえ - いくつかのヒットがあなたに荷造りを送るのに十分な場合 - 敵のAIはまだ愚かで柔軟性がなく、主に地面に立っていて、それのために単にラウンドを失います。彼らがあなたをhitった場合、あなたが獲物をストーカーしている断固とした敵の犠牲者ではなく、あなたが彼らの火の線に迷い込んだので、それはより可能性が高いです。そして、なぜそれは - まだ - 敵が弾薬の無限の埋蔵量を持ち、あなたがしている健康上の懸念に苦しむことを許されているのですか?私たちは、エイリアンの脅威に対する将来の戦争に漠然と似ている火災を望んでいます。半可用な仲間のAIの同僚の存在もかなり役に立たず、あなたが彼らのために十分に世話をするのに十分な長さに固執することはありません。いらっしゃいませ。なぜFPSメーカーは、廊下をよりきれいにし、照明をより雰囲気、仲間のAIをよりおしゃべりにするのに十分であると常に想定しているように見えるのですか? 10年の古いゲームデザインのこの種の脳のないリトレッドはもう十分ではありません。
Doom IIIについて人々が抱えていた多くの懸念は、ここで適用されますが、予想外の緊張や感覚はありません。確かに、一部の人々は昔ながらの「それはあなたの後ろにある」メカニックを嫌っていましたが、十分に公平でしたが、そのゲームを地獄に向かってプレイした人は誰でも、熱を狂気に盛り上げて本当にペースを出すゲームであることを覚えています非常によく。一方、Quake 4のカーディオグラフは、快適にブリップし、予期しないことや普通のことをすることを本当に脅かすことはありません。その戦闘、パズル、または物語の意味で。 3つの領域すべてに、文字通り、他の場所ではるかに良くなっているのを見たことがないことは何も起こっていません。 2回目はさらに明らかです。
茶色の眉をひそめた
レイヴンは、途中でQuake 4で驚くべきことをする機会がありました。あなたがまだ「ひねり」を聞いていない2人の人のうちの1人なら、私たちはあなたのためにそれを台無しにすることはありません - しかし、重要な変化は何もないと言ってください。ゲームは、壁に取り付けられたユニットを使用して健康を充電できるという驚くべき驚くべき革新で、中断したところから拾い上げます。 whoop-de-doo。
これまで、私たちは話をするために動かされていませんでしたすばらしい使用する高解像度のビジュアル画期的なDoom IIIエンジン、またはその種の何か - 主に、ゲームが最初のいくつかの暗く照らされた廊下で提供しなければならないもののほとんどを見たからです。基本的なレベルでは、ゲームは素晴らしいことができるエンジンの上に構築されていますが、レイヴンがジョンカーマックの技術が何ができるかを見つけるためにかなりの時間を費やした場合、私たちは気の毒に思うでしょう。前に言ったことがありますが、それは本当に茶色の運命です。それは茶色の惑星であり、その上に一連の茶色の基地が建てられ、茶色のパイプがその周りに蛇行しているので、屋内で戦っているかどうかにかかわらず、あなたが見るものは大きく異なりません。敵が非常に詳細であり、壁のテクスチャリングが比較的複雑であるという事実は、最初の数分後には大きな結果を感じません。すべてを磨きます。相互作用の本当の感覚はなく、周囲を破壊する手段も、物理学の実装に値するものもありません。そして、あなたの欲求不満の退屈の感覚は、茶色のパイプや茶色の岩で構成されているペニーが落ちると忍び寄ります。
正の面では、コントロールは非常にうまく機能し、すべてのデフォルト設定はまったく干渉する必要がなく、一般的な外観の感度はスポットオンのようです。照準はPCのオリジナルよりも少し寛容であり、ゲームを初めて覚えているよりもやや簡単になりますので、それがちょうど簡単なので、それに応じて難易度を高めてください。任意のポイント。ただし、1つのニグルは、しゃがみが左のスティックにマッピングするという刺激的な決定です。あなたが望まないときに永遠に自分自身を倒し、親指を固定して正確に狙うように不快に感じることに気付くでしょう。 360パッドにボタンがないかのようではありません。
運命にある
マルチプレイヤーに関しては、それはすべて悪いニュースです。 Ravenは、PC Originalの16プレイヤーのサポートを一致させることができなかっただけでなく(ここでは悲惨な8をサポートするだけでなく、驚くべき省略である4つのプレイヤーの分割画面オプションはありません)、私たちは完全に外れます - 「Oh-my-god-is that-it?」の選択された選択過去にしっかりと属する地図とモード。それは、通常のデスマッチ/チームのデスマッチ/フラグ/チームのCTFボックスをキャプチャすることをチェックし、1対1のトーナメント(トーナメント)にむしろ謝罪します。奇妙なことに、通常のXbox Liveの実装はわずかにボルキングされており、試合を検索することは通常痛みを伴うプロセスですが、ゲーム内では、フレームレートはiffyシングルプレイヤーエクスペリエンスと同じくらい悪いです。彼らの目をくそー。
もしあなたが寛大だったら、90年代後半のシンプルさに戻ることに満足するでしょう。Quake III- スタイルのジャンプパッド、いくつかの古い昔の覚えていた地図、活況を呈しているコメンテーターの声。やがて、あなたはおそらく、戻ってくるのではなく、楽しみにしているものを手に入れているでしょう。 Quake Warsがその特定の役割を果たすことを期待しましょう。
パッケージの最もエキサイティングな部分は、Quake IIの存在である場合、Quake 4の興奮の価値について多くを語っています。なんとか素晴らしいスクリーンでその特定のクラシックを演奏することは、それ以来進行している8年間で私たちが技術的にどこまで来たかをタイムリーに思い出させるものとして機能しますが、Quake4がまだそう感じていることがどれほど信じられないかを強調しています。比較すると印象的で無関係です。
Quakeのシングルプレイヤーの製品間のこの8年間のギャップは、Ravenにブランドを再活性化するだけでなく、次世代のFPSデザインを披露する非常に特別なものを提供する絶好の機会を与えました。そのQuake 4は、単に光沢があり、標準的で、過去の栄光を介して数字のぶら下がっていることは、そのような尊敬されるフランチャイズを扱うための無責任な方法です。その後、360への変換をコックアップし、その後、特権がスキャンダラスに接しているために追加料金を請求します。
6/10