精神診断

私たちのめまいな愛精神診断おそらく、ダブルファインのカルトクラシックの相対的なメリットについてのように、ほとんどのビデオゲームの恐ろしくポアに直面した性質について多くのことを語っています。そのような心温まるバーストに影響を与えた他のゲームが多すぎると考えるのは難しいです純粋な楽しみ単に文章の質だけから。それはまるで批評家が、耐えられないほど弱い第二次世界大戦/SF/ステルス/D&Dの叙事詩をレビューするという悲惨な束縛から解放されたという希釈されていない喜びで、正しい泡で爆発したように、実際に何かを演奏することを許可されているかのようです彼らを笑わせた。あなたが1年のほとんどを編まれた眉で過ごして、非常識な巨大宇宙から世界を救うとき、ええと、めちゃくちゃから世界を救うチャンス面白いMegalomaniacには不均衡な魅力があります。特に、「サー」ティム・シェーファーがその背後にある男性の一人であることに気づいたら。

しかし、あなたは人々にそれがプラットフォームゲームであると伝え、10万人の「harrumphs」の避けられない排出を待ち、これまでで最も説得力のある議論を結びつける準備をします。これまでで最も面白いゲームの近くでは、ほとんどのゲームが全体よりも単一のレベルで発明されていることを主張します。最終的に、あなたはおそらくあなたが最初に見逃してしまい、ミルクマンの陰謀の際立った天才にまったく陽気な引用を交換し、ウォーウを交換し、おそらくあなたが最初に見逃してしまう、それらの無限に陽気なビットについての不明瞭な逸話を巻き出すことさえ始めることさえあります。精神病の完成の温かい残光は、太った葉巻、シルクシート、気配りがあり、信じられないほど魅力的な奴隷を伴うのが最もよく楽しめます。とブドウ。ゲームをプレイした他の人々。クォータの利害関係では、それは脊椎タップに相当するビデオゲーミング、またはwithnail and Iです。

正義のための父

ヘックスベースのウォーゲーミングショックの精神診断。

そして、私たちのような人々は拳を揺るがす正義を要求します。私たちは窓から論理を捨てて、血まみれの年全体のゲームに投票します。私たちは地元のゲームの外であなたに派手な自家製の精神病のプラカードを振ります。いまいましいそして、あなたが行くことを要求し、SODDINGはそれを買う。 「真剣に」、私たちは嘆きます、「あなたはそれを買わないことに怒っているでしょう」。

「しかし、私はプラットフォームゲームのファンではありません」と避けられない返事があります。

「しかし、あなたはこれを好きです。本当に「。

非常に広く称賛されているこのような明白な品質に満ちたゲームは、大変な売りではないはずですが、どういうわけか、2番目の人々があなたがダブルジャンプできることに気付くすべての輝きは無視されます。とにかく、まあ。

Rock Psychic Summer Campは、この楽しく無関心な冒険の背景を提供し、あなたは彼が知られていることを好むように、早熟な志望のサイキック兵士Razputin、またはRazをコントロールします。ゲーム自体では、キャンプの「現実世界」のハブと他の人々の心の「精神世界」の間を飛び回り、進歩を遂げるために個人的な悪魔を倒すという一般的な目標を達成します。いくつかの基本的なPSI士官候補生の授業料(軍事強迫観念コーチのオレアンダーの戦争で荒廃した心の中で面白いことに)の後、あなたはあらゆる種類のメリットバッジを獲得し始めます。射撃から始めて、多数のタスクを完了すると、テレキネシス、ピロキネシス、浮揚、不可視、透視、シールド、および最終的には、すべてが非常に有用である能力を実行する能力が得られます。

プラットフォームゲームの法則であるように、サイコナウトには、冒険の間にフェレットアウトするために、予測できるほどの余分な収集品の完全に滑dicな数が完全に在庫されています。最初は最も便利なのは、風景に散らばってゲームの通貨を提供する多数の矢印です。一般的に到達しにくい場所に隠されているさまざまなPSIカードと組み合わせて、PSIランクを上げ、能力のアップグレードを解除し、後でオブジェクト(ダウジングロッド、Cobwebダスター、メンタルマグネットなど)を交換することができます。さらに多くの収集品を収集できるようにします。

私にそれを与えなさい

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あなたがすでに見込み客の天国に目を転がしている場合、そのような強迫観念的なクレプトマニアは、それほど雑用のことを感じることはありません。これは主に、新しい能力であろうと隠されたメモリであろうと、プレーヤーに本当に価値のあるものを常に報いるように見えるように思われる、ある種の進行構造に関連する一般的に優れたレベルのデザインのおかげです。信じるのは難しいが、精神病のコンセプトアートでさえも価値がある。それはすべてプレゼンテーションにあります。

さらに良いことに、この無限のTATの探求は決して義務的ではありません。レベル100にアップグレードすることは可能ですが、ゲームのストーリーラインを磨くのに十分な強さになるために、そのレベルの近くに行く必要はまったくありません。本来あるべきであるように、精神病のエキストラの多くはまさにそれであり、精神的再生や感覚スクランブルのような能力がなくても、難易度はあなたを不必要なkleptomaniaに強制するほど難しいことではありません。これを購入することからくすぐる理由としてのコレクション。

精神病との時間の大部分は、あなたが微笑むために瞬間に満ちた旅であり、あなたがトリッキーなジャンプの別のラウンドを脱いで、ボンセの周りの健康吸い物の生き物をバッシングしていることを少し気にしないでください尋ねる将来の間。ほとんどの場合、いくつかのレベルの発明のレベルは非常に暖かいユーモアに包まれているため、目前のタスクを解決するために必要な努力の価値があります。ミルクマンの陰謀レベルの中心にある超現実的な不安に恋をしないこと、またはウォータールーの世界の後に愚かな笑みを浮かべることはないでしょうか?ランダムなキャラクター間の会話を聞くだけで、このゲームに恋をするのに十分です。

許しを懇願する

ミルクマンにも問題があります。

しかし、世界で最も寛容なゲーマーだけが、その中にある欠陥のいくつかを見つけることができませんでした。ただし、数回前に段落に気づいたかもしれませんが、「一般的な」と「優れた」という言葉は、疑わしく並んで座っていました。それらの言葉の間にある渓谷を読むことは、精神病についての暗黙の真実のいくつかと、それが本当に絶対に素晴らしい人々はそれが必死になると喜んでいるようです。見事で記憶に残るゲームプレイの2つのレベルごとに、古い学校のインスタントデザインの規則、不適切なチェックポイント、ゲーマーの最も穏やかな解決をテストするように設計された操作で曲がりくねったものを駆り立てるものがあります。

命名と恥ずかしく、惨めなミートサーカスレベルは、非現実的な時間制限に関連する過度に正確なジャンプの配列(ゲームがゲームをほぼ全体でプレイヤーに配置することを賢明に避けるもの)に、ゲームを見るのに非常にイライラする方法になります。しかし、それは唯一の低い点ではありません。サーシャの射撃ギャラリーはインスピレーションを受けていません。ミラのダンスパーティーは、浮揚ボールで高さを上昇することに焦点を当てています。ああ!

しかし、ネガは単に特定のレベルの(輝かしいものの中で)quiむように委託されただけではありません。ボスは全体として、抵抗を提供しません(確かにオブジェクトを倒します)が、ゲーム全体の標識がないことに起因する最も記憶に残る刺激のいくつかは生じます。たとえば、Crullerの支援をオンデマンドで呼ぶことができたにもかかわらず、迷惑な袋小路であなたを高く乾燥させるような曖昧なガイダンスと一緒に手探りする頻度は驚くべきことです。いわゆるチュートリアルレベルでさえ、ゲームは衝撃的に、重要な小さな詳細に言及することを怠っています。何十人ものプラットフォーマーの退役軍人を残すことができるものは、不信感で狂ったことを吐き出し、新人を気にしないでください。他の場所では、一般的なメカニズムも完全には完全ではありません。最高のレベルの一部でさえ、厳密に必要であるかどうか疑問に思っているような馬鹿げた困難のジャンプを投げかける傾向があります。秘密のオブジェクトを到達しにくいものにしますが、なぜ特定の日常的なタスクがゲームで最も難しい(したがって最もイライラする)ものになるのか疑問に思わずにはいられません。

異なる視点

私、なんて強大な武器。

カメラをゲームの問題の主な原因として選び出した人もいますが、それほど単純ではありません。確かに、あなたがこれまでに出会うのはカメラシステムの最もオンザボールではありません。はい、それはいくつかのひどい結び目でそれ自体を結びつけることができますが、通常はうまく対処できます。ほとんどの場合、あなたが台無しにすると、あなたは見ることができます完璧に何が起こっているのか、そしてあなたの失敗を容認することをさらに難しくするものがあれば。いいえ、ここでの問題は、コントロールシステムやカメラの欠陥の1つではなく、基本的な時々プレイヤーに自分自身を愛さないレベルのデザインの問題:厳しすぎる時間制限、ちょうどそうピクセルの精度が大きすぎる(そして、退屈なバックトゥザボトムレベルの繰り返しをもた​​らす)必要なジャンプシーケンス、クリアよりも少ないオブジェクトの操作。他のゲームと同様に、プレーヤーが作ることではない問題は、1つだけを行うだけです。同様に、TomのPokeylopeの参照を最終的に理解できるようになる前に、非常に多くの楽しみの層があります。

このすべての痛みは私を指摘するのです。それは本当の痛みであり、本当の涙です。なぜなら、多くの点で、Psychonautsは私のような人々のために特別に作られたゲームであり、私のようなユーモアのセンスを持つゲームであり、ゲーム業界の史上最高のヒーローをフィーチャーし、ゲームを作る会社によって作られたからです私が大好きなジャンルで。どうすればうまくいかないのでしょうか?このゲームには完璧なことがたくさんあります。アートスタイル(少なくとも高解像度で実行されているPCで)とプレゼンテーションは単に例外的であり、彼らが決して作ったことのない偉大なLucasarts Cartoon Platform Adventureゲームのような世界を探しています。同様に、オーディオは同様に、シェーファーが関与していた他のすべてのプロジェクトにあったように、非常に高い口径のものです。それが全体に走っている小さな偶発的なDitties(繰り返しますが、スタイルと感触が非常に驚くことではない)であろうと、声の演技(同上)であろうと、あなたはそれがどれほど完全に実現したか、そしてそれがどれだけ示すかについてwe敬の念を抱いています比較して他のゲームを上げます。そして、その特定のジグソーパの最後の作品であるスクリプトがスロットになったら、これまでに考えられた最高級のコメディゲームの1つについて話していることは明らかです。それが漫画シリーズの場合、私たちは皆、ボックスセットを購入し、それを無限に引用していました。そのそれ良い。

しかし、それが素晴らしいアイデアとベンチマーク設定の執筆と制作の価値に満ちているからといって、それは、この一般的に優れたゲームのより弱い要素に対する批判から二重の罰金を免除しません。それが私を過去10年間のほぼゲームよりも笑わせたからといって、それは私がそれに親切でなければならないという意味ではありません。それがアメリカでバガーを販売したからといって、私はそのビットについて言及することを怠るつもりはありません本当に私を怒らせたあなたがそれを買うことを期待して。それがそんなに単純だったら。

過酷な現実はおそらくそれらすべての最も明白な観察です - 精神病はおそらくそれがあったほど良くないでしょうなぜならプラットフォームゲームです。アドベンチャーゲームとしてより良く評価されたでしょうか?おそらく、しかしそれは今では無関係です。避けられないのは、精神病のほぼすべての問題が、プラットフォームのジャンル自体が持っているレガシーから生まれ、他の多くの開発者と同様に、同じ落とし穴に落ちることを避けることができないという事実です。一貫性のないレベルの設計と非賢明な難易度のスパイク。くそ。

とはいえ、精神病の価値を要約する上で最も満足している部分は、その良い点は単にそれであなたがこのレベルやそのジャンプについてあなたが持っているかもしれない不平のほとんどをほとんどownれそうになるのは例外的です。ゲームを終えると少し距離を置く機会があった頃には、バランスをとって、それはあなたが全世界に体験したいと思う大部分のために、非常に徹底的に、非常に楽しい経験であることに感謝します最もおかしくて、したがって最も楽しいゲームで最も楽しいもの、または他の年。しかし、あなたがそれについて正直に言うと、純粋にプラットフォームゲームとして判断されたことは決して完璧ではありませんが、プレーする精神病のようなゲームがあるときに完璧を必要とするのは誰ですか?

8/10