任天堂、インフォグラム、セガ氏によると、これはヨーロッパの次世代コンソールの最初のオンラインゲームです!まあ、それは単なる弓ですよね? Xbox Liveは11月末からキックをしています。PS2は(Tony Hawkのような)年齢のためにある程度オンラインゲームをしており、とにかくDreamcastは次の世代ではなかったと思いますか?セマンティクスに行き詰まらないようにしましょう。
だから何は特別Phantasy Star Online:エピソードI&II、がらくたの名前は別として、最初のオンラインであることの区別キューブゲーム、そして古い学校のターンベースのRPGの王朝?
上下
任天堂は、最初のオンラインゲームに主流でアクセスしやすいものが欲しいと思うでしょう。言うまでもなく、PSOはまったく逆です。幸いなことに、それは孤独なプレーヤー以上のプレーヤーがプレイするときに奇妙に中毒性があることでそれを補い、ほとんどの場合、ゲームのこの側面を正しく理解しています。ただし、多くの間違いもあります。クリップス - 3つの段落と私たちはすでに戦争の宣伝のように前後に跳ね返る。これが起こることはわかっていました。
ゲームは、最も単純なもので、1対4のプレイヤーが演じるハッキャンドスラッシーサイエンスフィクションRPGであり、主人公 - 星の新しい家を探している植民地が、なぜ惑星ラゴルと初期の集落を見つけようとしています大きな爆発によって、そしてすべての人々が行った場所によって裂けられた。冒険者のバンドが敵の波の波の後に波を奪い、爆発と爆発によって散らばっている木箱から敵の波を奪う波が戦うので、ゲームは惑星の表面の下で展開されます。
オリジナルのDreamcastゲーム(バージョン2アップグレードを含む)は完全にあり、「エピソードII」要素(混乱がどのようになるかがわかります)が同じゲームエンジンにたくさんの新しいコンテンツを追加します。 1人のプレイヤーがオフラインで、スプリットスクリーンモードで2対4で、またはパーティーで最大3人の他のプレイヤーと協力してオンラインでプレイできます。悲しいことに、あなたはあなたの側にある人々を分割画面の数字を補うことはできません - 迷惑な制限ですが、オンライン要素を管理する非常に厳密に制御されたシリアル/キー/パスワードシステムを使用して、そして毎月のサブスクリプション料金は、その理由を理解できます。
オフとオン
ゲームをシングルとマルチプレイヤーのチャンクに分割する代わりに、同じレベルでプレイするだけで、数字に応じてより多くの敵が直面することができます。いずれの場合も、最初にキャラクターを設定する必要があり、それぞれ3つのクラスと4つのサブクラスのいずれかから選択する必要があります。これらはすべて能力が異なります。それぞれをすばやく実行します。ハンターは刃のある武器に熟練しています。レンジャーは発射体兵器を専門としています。そして、力は魔法使いのようなものであり、身体的な弱さを補うさまざまな呪文があります。ただし、PSOでは、これらは「テクニック」と呼ばれ、MPの代わりにTPを使用します。再びセマンティクス。
エピソードI要素は、4つの主要な領域で構成されています。森(斬新なヒューマノイド「ブーマ」の敵、オオカミ、小さな黄色のペンギンのように見えるろくでなし)、洞窟(サメとノバドラゴン)、鉱山と遺跡。私たちはずっと前に後者の舞台の敵に興味を失い、彼らの名前を思い出せません。 4つのセクションのうち、森は簡単に私たちのお気に入りで、その合理的な学習曲線、ますますクールな戦い(大きな、ゴリラの外観がブマの4倍のサイズのサイズで現れます)、ゲームで最高のボスの1人 - 大きな赤いドラゴン。ただし、それらのどれもハッカンドスラッシュの原則から大きく異なり、最終的にゲームプレイは主にアイテムを収集し、隣のドアを開くために必要なことをすることです(ほぼ普遍的に2つのアクティビティのいずれかによって、すべての敵を1つのエリアで殺すか、ただ見つけるだけです。近くに切り替えます)。ゲームプレイのバリエーションは、直面している敵や取得キットにあります。 OK、Pioneer 2(およびSega Servers)からクエストをダウンロードできます。これはストーリーをもう少し具体化しますが、すべて同じレベルで行われます。
人々を歩き回って群がる行為は、明らかにとても楽しいです。 Lightsaberを使用するハンターはそれを最大限に活用し、戦闘は測定された3タップシステム(タップ - 下向きストローク - タップ - 水平ストローク - タップ - アッパーカット)に基づいています。先に進むにつれて、あなたが見つけた木枠からより良い武器を徐々に蓄積し、あなたが母親を訪れ、同じ場所に散らばっている特別なディスクからのテクニックに戻って訪れる店を買い物します。武器、テクニック、アイテムはすべて、複雑なメニューシステムを介してコントローラー上のさまざまなフェイスボタンにバインドできます。ボスに対して最もよく使用される強力なテクニック。
1〜4
しかし、自分でゲームをプレイすることはかなり退屈です。キャラクターをボスをかけるステータスとレベルアップするには、長い時間と多くの戦いが必要です。もう一度ツールアップします。そしてもちろん、このスタイルのハック、スラッシュ、ダイ、すすぎ、繰り返しは、特定のブランドのゲーマーに本当にアピールするだけであり、私は本当に彼らの1つではありません。しかし、社会的文脈で突き出して、私は喜んで遊ぶディアブロII早い時間まで、そしてそれがPSOが本当に優れている場所です - その緊密なチーム協同組合の装いで。数人の友達を集めてオンラインでプレイすると素晴らしいです。あなたは同じ敵の死に貢献することで経験を共有します。したがって、あなたは彼らを燃やしてから敵を一度叩いても、それを終える前に一度敵を叩くことで、より少ないプレイヤーを構築するのを助けることができます。戦利品を越えて戦うことができます。いくつかの小さなグループでレベルを介して作業することができます。適切なキーボード周辺機器を使用して、喜んでチャットすることもできます。そして、ある程度、ゲームはスプリットスクリーンモードでも楽しいです。ある程度。
その程度を超えて、私たちは共同マップオーバーレイを持っています。これは、半透明性の漠然とした試みにもかかわらず、多くのプレイエリアを曖昧にしています。これは、2プレイヤーでも絶対にばかげたポップアップです(「Daytona-Level Popup」という用語を使用しました。最近、しかし、「PSO GCレベルのポップアップ」に切り替えます)、そして時々ゲームを見せたくないカメラです。ビッグスクリーンがピアをするシングルプレイヤーでは問題ありませんが、少しスプリットスクリーンボックスでは、モンスターにバックアップされることは、画面の乱雑さとカメラに脈打つ大きな、太った、判読不能なグラフィックスが残っていることを意味することがよくあります。血まみれの超音波スキャンのように。 「敵はどこですか?私はそれを見ません。」ボスの戦い、特にドラゴンの戦いではさらに悪いことです。なぜなら、それは彼らの頭を見たいだけなので、あなたが踏みつけられていることを意味します。あなたはあなたがどこにいるかを見ることができません。正直なところ、セガ、これをテストしましたか?
下り下
eek、私たちはあなたがすでにちらっと見た評決に向かって下向きのスパイラルをほぼ始めました。しかし、私たちが行う前に、PSOについて私たちが好きなことに固執しましょう。なぜなら、そのすべての欠陥(そして、それらをすべて取り付けるために多くのタイピングを取っている)には、いくつかの深刻なメリットがあるからです。以前に何が起こったのかを繰り返して、それはインターネット上のマルチプレイヤーで、そして一部の人にとっては全体として非常に中毒性があります。報酬構造は素晴らしく、新しい武器、新しい鎧、新しい雑誌レベル、新しい敵と織り込まれた不規則なレベルアップがあります。しかし、グラフィックスはその光沢の一部を失っているため、もはや視覚的な報酬ではありませんが、後でそれ以上になります。
それでもフレンドリーなタックには、オンラインセットアップとネットワークが添付されていることは、かなり良いニックにあるようです。ブロードバンドとモデムの両方のアダプターを使用してゲームを試しました(任天堂のPR会社は、英国のプレス全体で前者の10しか割り当てられなかったので、購入する必要がありました)。ネットワークスキルが散らばっている人なら誰でも、どちらかを設定できます。ブロードバンドの場合、PSOはDHCPサーバーとの話を拒否したため、手動IPアドレスを設定する必要がありましたが、それはそれについてです。
ラグに関しては、モデム経由の合理的な金額を除いて、私たちは何も見つけませんでした。そして、都市エリアのダウンロードポッドには、約束された夜のGBAポートが備わっていました。便利で、GBAからGCへのコネクタに投資する正当な理由ですが、最初にミニゲームの特定のクエストを完了する必要があります。
お金、お金、お金
とはいえ、あなたは太陽の下ですべてのキューブ周辺に投資することを期待することはできません。それはPSOがあなたにしてほしいと思われることです。他の人と一緒にそれを再生するには、ブロードバンドまたはモデムのアダプターが必要であり、それは35ポンドです。そして、Datelまたは誰でもキーボード周辺機器があります。これはさらに20ポンドです。これらはタイトルから多くを獲得するためにほとんど義務付けられています - 画面上のキーボードを使用することは恐ろしいことであり、キューブは標準的な「任天堂で作られた」周辺機器を使用してインターネットと話すだけです。ごめん。これは、ゲームのコストに加えて55ポンドです。
ダウンロード可能なGBAゲームを利用するには、ケーブルにとってさらに7ポンドほどです。ゲームはメモリカードの28ブロックを使用しているため、おそらく別の1つが必要になるでしょう(合理的に長年のキューブの所有者は行くことはありません。メインメモリカードで28ブロックを無料で使用するには、ソフトウェアの状況が劣っていますが)。だからあなたはゲームのためだけに大きな大きな投資を見ていますおそらくそれを返してください - そして、数年間、別のシステムでめったにin辱的に利用できました。あなたがもうそれらでそれを再生できない唯一の理由(あなたが買ったすべての周辺機器でそれから)Segaはサーバーをオフにしたということです - ああ、今では30日間のプレビュー期間から1か月あたり5.99ユーロ /€8.99を望んでいます。
老化したRPG以外にこれを正当化するために彼らは何を申し出ていますか?新しいコンテンツ(いくつかのレベル、ボス、武器など)、ブロードバンドサポート、スプリットスクリーンオプションの散乱 - 「バージョン2」にあるはずのすべてのもの。そして、彼らはまだ「あなたはこの特定の2メートルの2平方メートルのエリアまで歩いて、派遣されたときにドアのロックを解除する」状況を産みました。悪いセガ、悪い!
ファイナルファンタジー:お願いします
aaaand私たちはグラフィックスについて進むのを待っていたので、私たちにふける。キャラクターはテクスチャを貼り付けた紙チェーンの男性のように見え、マラソンの24マイルの間にクマのように服を着たポッピーなチャリティーワーカーのように走る以外に何もしません。そして、多くのバリエーションがなく、時には景色にけいながら衝突することもありますが、衝突検出はひどいものであり、環境への影響は、八角形のパイプから散らばっている水の小さなジェットで構成されています(水なしでは、私たちは識別することはできません。 )と泡立つ溶岩。エピソードIIの新しいビーチエリアを除いて、環境は今や粗末に見え始めています。
Phantasy Star Onlineはaを蹴り続けています長さ今の時間と、連続した「更新」のたびに、セガは私たちが夢見ていたきびきびとした新しいスローガンを支持したいと思っているようです。明日の昨日のテクノロジー。これは、かなりインスピレーションを受けていない「バージョン2」のドリームキャストリリースよりも確かにお金に合った価値がありますが、これと同じくらい多くの開発を見て、非常に多くの分野での基本的な欠陥や危険なデザインの決定に苦しむことは奇妙です。
Segaファンは、急いで新しいコンテンツのために急いで購入する必要があります。ラゴルの外での生活を曖昧にしようとゆっくりとゆっくりと断念しているので、私たちが言うすべての言葉を無視する必要があります。しかし、彼らは、4つのストックフレーズと残りの永遠のいくつかのスマイリーに固執する予定がない限り、それらのキーボードパッドの1つを望んでいます。一方、PSOの処女は、パッケージが扱いにくく、最初に混乱を招くことになり、オンライン要素は少しアクセスできません。オンラインでプレイするための通常のグループがある場合は、忍耐する価値がありますが、そうでなければそうではありません。もうない。ほとんどの人間には複雑すぎるため、とにかくXboxでより費用対効果が高くなるため、スコアが増えます。
Phantasy Star Online:エピソードI&IIスクリーンショット(Xbox)
6/10