プロジェクトゴッサムレーシング

リプレイは予想通りに見栄えがよく、詳細のより細かい側面を適切に拾うことができます

聖なる煙!

Xbox自体と同様に、タイトルプロジェクトGothamは、プロジェクトのBizarre Creationsのオリジナルコードネームから来ています。要するに、それはバットマンとは何の関係もありません。どちらのタイトルも立ち往生しているので、ここでレビューしていますプロジェクトゴッサムレーシングXboxで。愚かな名前はさておき、これはドリームキャストの愛らしいメトロポリスストリートレーサーの基礎に基づいて構築された非常に良い運転ゲームであり、コンソールの最も有望なタイトルの1つであることに加えて、それは私たち全員が購入して大事にしたゲームの準順番でもあります。それには多くのことがあります。幸いなことに、奇妙なこととマイクロソフトにとって、パンターはプロジェクトゴッサムレーシングに参加した作業に失望することはありません。このゲームでは、いくつかの運転モード、いくつかのガレージ相当のライセンス車両、ロンドン、東京、サンフランシスコ、ニューヨークに基づいた一連のサーキットを提供しています。派手なインターフェース、骨の折れる詳細なグラフィックス、そして世界中からの人気のある曲の豊かな多様なサウンドトラックを備えたスタイルもそうです。カスタマイズ可能な名前、ナンバープレートのテキスト、ヘルメットの詳細を使用して、独自のドライバーを作成した後、クイックレースモードに飛び込み、プロジェクトGothamがティックするものを接地することができます。最初は、4つの最も簡単なトラックのみをレースでき、一連のかなりシンプルなレースで競争を打ち負かすために戦うことができます。しかし、このクドスベースのスコアリングシステムを備えたアーケードレースモードは、ゲームの根底にある報酬構造に接触しますが、プレイヤーがクドスチャレンジモードをサンプリングするまで、すべてが明らかになりません。

ポイントは賞品を平均します

選考科目

MSRのために発明されたシステムである称賛は、スライド、追い越し、空気を捕まえ、他の偉業を引き出すためのレース中にポイントを授与します。ポイントと乗数は、迅速な連続してどれだけのトリックを引き出すことができるかに応じてクロックアップします。また、クドスチャレンジは、ますます困難な運転イベント(タイミングランや追い越しエクササイズから最速のラップや本格的なストリートレースまで)で構成されています。ハンドルの後ろの腕前ですが、物事をひもでつなぎ、ターゲットポイントスコアを打ち負かす能力は続行します。メダルはスコアに基づいて授与され、特定のイベントの難易度を高めると、フィニッシュラインを越えたときに大きなボーナスが得られます。特定のタスクが特に悪い場合は、いつでもジョーカーカードを使用して最終スコアを2倍にすることができます。各チャレンジレベルは最後のイベントよりも1つのイベントを獲得し、難易度レベルは称賛のターゲットをいじることに関係なく急激に増加します。 。各イベントについて、これまでのところロック解除された車を選ぶことができ、次のチャレンジレベルのロックを解除するためにすべてのイベントで最小限のブロンズが必要です。隠されたものを含む約13のレベルがあり、80,000ポイントの地域のどこかにあるクドスチャレンジの終わりに到達するまでに、ゲームによって集計され、その下隅に追跡されましたメニュー画面。私のラウンジに迷い込んでいる新進の挑戦者に向けられた意図のメッセージ。報酬構造は、単なる称賛以上のものに基づいており、ゲームで過ごす時間、距離駆動型、その他の統計、チャレンジ、クイックレース、アーケードレベルの勝利、ウルトラハイスコアとともにエキストラを配っています。謙虚なミニからRoaring F50、そしてその間に注目に値するすべての中間に、25を超える高性能ライセンス車両がロックを解除します。ポルシェモデルは私のお気に入りであり、ゲームが進むにつれて、より多くの時間と称賛、より良い塗装、ヘルメット、その他のギミックが開かれます。それは魅力的な構造であり、一見隅々に一見努力するために新しいものがあります。

そのcaaaar

ビジネスに取り掛かる

GT3とRidge Racerのファンは、ゲームが最初はシステムに少し衝撃を与え、緊密な取り扱いとゴムを燃やし、ターンを通してスピードを上げることに重点を置いていると感じるかもしれません。コーナーの前にスピードを出血させることはしばしば十分ではありません。たとえそれが無傷になったとしても、そのハンドブレーキにラッチし、より大きなスコアを獲得するためにより強くスライドする誘惑はほとんど魅力的です。多くの場合、各コーナーは称賛の問題ではなく、勝ちません - プロジェクトゴッサムは厳しいです。グラフィカルにプロジェクトGothamはXboxのフラッグシップタイトルの1つであり、その理由がわかります。それぞれの都市は、何千もの写真と問題のある場所への日帰り旅行のために何千もの写真の助けを借りて美しくまとめられています。ロンドンは本当にロンドンのように感じており、大理石のアーチ、下の通り、そして馬のガードのパレードに沿ってレースをするとき、ゲームは非常に現実的で滑らかに感じます。同様に本物の車は、それらが皮をむいた太陽が降り注ぐ環境のすべての詳細を反映しており、これらの反射は私の好みにとって少しジャッジでしたが、それは絵のような効果です。しかし、それはすべての晴れた日とピクニックではありませんが、暴風雨と霧のトラックがゲームでの最初の週に特定の問題を引き起こしています。全体のテクスチャは非常に詳細であり、効果は魅惑的です。私の青いフォーカスの宇宙宇宙が走り、タイヤの付け根に水をかけ、蹴り上がり、わずかな傾向で劇的にスライドすると、東京の水を含んだ通りが輝いています。そして、それはPlayStation 2のグランツーリスモ3 A-Specで目撃された驚くべき熱ヘイズ効果を欠いていますが、熱いターマックに輝く太陽はあなたが期待する効果を生み出し、マンハッタンのアップタウンで運転して太陽が輝いていると輝いています。ある時点での建物は崇高なタッチです。それから、ドライバーがギアスティックに目に見えて手を伸ばしたり、セントジェームズパークの粉砕雲のように、全体を結びつけるのは少しの詳細です。ヘッドアップディスプレイでさえ見栄えがしますが、クドスチャレンジレースで簡単にアクセスできるターゲット情報がないことは少し面倒です。もちろん、すべてを楽しくシンプルなリプレイモードで要約することができます。ハードディスクは、リプレイが好きな場合は実質的に無限のストレージスペースを提供します...

それも気にしません

ない

ゲームの他の部分とは異なり、Project Gothamのいわゆるタイム攻撃モードは少し目を見張るもので、他のゲームモードでロック解除された17のハンドピックのトラックのみが特徴であり、ツイスト街の通りにすでに精通しているプレイヤーを魅了することはほとんどありません。 。一方、ゲームのマルチプレイヤーモードは、ビューを覆い隠し、異常に耐性のあるフロントバンパーのプレイポジションを覆い隠しているため、絶対に悪魔的です。さらに、最近では、ビッグネームのレースゲームには死ぬためのサウンドトラックが必要です。プロジェクトゴッサムはある程度、最近のチャートトラックや、ゴリラズとステレオMCSの曲を含む少数の古い曲をすべての曲で提供します。それは良いように聞こえますが、本当に合わない3つのものがあります。ありがたいことに、Xboxの音楽貯蔵ハードディスクのおかげで、あなたが望むどんなサウンドトラックでもゲームに与えることができます。ゲーム内DJ(各都市の主要なローカルラジオ局から借りた)は、ハードディスクにあるライセンスされた音楽を紹介します。サウンドエフェクトのデフォルトボリュームを下げない限り、かなり学術的です。 Project Gothamから抽出される時間は何度もありますが、退屈を犠牲にして、同じタスクを何度も繰り返して、さまざまな場所で同じタスクを繰り返して、わずかに異なるトラックを構成するさまざまな場所で見られるかもしれません。視覚効果はすぐに乾燥し、ゲームはその勢いを失うように見えますが、それが進行のほぼ3分の1になって、進行を阻害するという事実には助けられません。忍耐力は、多数の新しい車両や断片を明らかにし、走っている称賛の合計を維持することで、覚えやすい詳細であなたがどれだけ良いかを友達に見せてください。

結論

Project Gothamが私が見た中で最高の運転ゲームだと言ってうれしいですが、そうではありません。 Rallisport Challengeが発売時に利用可能であるため、おそらくXboxで最高の運転ゲームでさえありませんが、それに関係なく、それはひどい素晴らしいものです。メトロポリスストリートレーサーの信者は、ゲームを途方もなく締めくくります。また、私のような硬化したGTとリッジレーサーのナットでさえ、このダークナイトのエンターテインメントのセプターに突き刺されないのは難しいことに気づきました。確かに、それは私たちが望んでいたすべての100%ではありません。視覚的、聴覚的、ゲームプレイの観点から。場所では少し難しすぎますが、ゲームには多くのバリエーション、信頼性、魅力があり、休憩なしで4時間連続でプレイできるものはすべて、熱烈な称賛に値します。英国のリリース日- 今利用可能です

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プロジェクトゴッサムレーシングスクリーンショット

8/10