夏は新しいゲームリリースの腐った時期です - 私たちはこれを知っていますが、それは良いことです。それは私たちに、屋外に行く、私たちが見るには「忙しすぎる」友人や家族を見る機会を与えてくれます。言うまでもなく、1か月分のサッカーとそれに伴う関連する肝不全にふけることはありません。
しかし、それはもうなくなりました、そして、あなたが嫌な長い夏の休日(その場合、おめでとう、それが続く間それを楽しんでください)にふけっているか、未完成のゲームのスタックを持っているのでなければ、あなたはおそらくPreyが良いかどうか疑問に思っています急いで購入するのに十分です。それは、非常に多くの人々が次の360キラーアプリであることに彼らの希望を固定しているように見えることがどれほど静かであるかを示していますが、それでも、それは以前に大胆な新しいアイデアで私たちを驚かせると脅している一人称シューティングゲームの1つです90年代後半からFPSファブリックにエッチングされている同じ古いおなじみのパスを踏んでいます。
まず、それは十分に有望です。あなたは、彼のおじいちゃんが噴き出したスピリチュアルなマンボジャンボに本当に興味がなかった20代半ばのチェロキーインド人であるトミーの役割を想定しています。彼はガレージメカニックとしての典型的な「白人」の生活を好むことを好み、私たちは彼の地元のダイナーのトイレで彼に加わります。あなたが尋ねる前に、彼は誰も殺害していませんが、彼はすぐに彼の便利なレンチを利用していることに気づきます。
いくつか手に入れてください
戦いが面白くなると、すべての地獄が崩れ、トミーは地球の軌道上にあるエイリアンの船に乗って自分自身を誘ductし、彼の恐ろしい友人や家族がギガー風の刑務所のポッドから助けを求めて叫んでいます。私たちの消極的なヒーローはすぐに自由になり、自分の愛する人を見つけ、彼らの「収穫」の復geを求めるための必死の使命について生体力学的宇宙船の範囲を歩き回っていることに気づきます。お尻を蹴ってバブルガムを噛む時間。おっと、間違ったゲーム。
やがて、トミーは、彼の狂った誘ductorでさえも到達するチャンスを得るために、彼の長い休眠のチェロキーの精神的な力の生得権を受け入れることを余儀なくされました。 (ビッグ)これらのチーフは、あなたの体を離れてスピリットウォークに行く能力です - 過小評価されているPSI-Opsに存在する体外能力のように、いつでも画面が洗い流されたときにYを打つこと青くて、武装場のセキュリティシステムのロックを解除することは言うまでもなく、フォースフィールドをまっすぐにさまよい、こっそりとオフにする機会を与えます。また、スピリットウォーク時に目に見える(そして使用できない)便利に配置された橋を介して不可能なギャップを通過することもあります。床や壁にエッチングされた小さな太陽のシンボルが、それを使用するように思い出させることに気付くようになります。欠点として、あなたは弓を発射することに限定されており、ドアを開けることができないので、それはすべて良いわけではありません。
もう1つのかなり有用な能力は、あなたの死の散歩であり、あなたの致命的な体が「殺された」とすぐに自動的に始まります。画面上のゲームを紹介するのではなく、死の世界に入り、赤や青の死のレイスを撃ち、その中に閉じ込められたエネルギーを盗む15秒ほどの秒があります。あなたが成功した場合、あなたはあなたが殺され、続ける機会を与えられたところに元気づけられます - チェックポイントに頼る必要性を否定したり、以前にクリアされたセクションを再生したりする必要があります。これを行うことができるのは間違いなく不正行為のファッジですが(スキルに頼るのではなく、繰り返しの死の散歩を介してあなたの道を切り開くことができます)、角を曲がるたびに、または長いリプレイをリプレイすることが望ましいです多くのFPSと同様のセクション。
しかし、ほとんどの場合、あなたは人間の形で充電され、長年にわたってあらゆるSFシューティングゲームから借用されたように見えるミュータントの敵のかなり恐ろしいが馴染みのある選択を爆破します。 Duke Nukem、Doom、Unrealが1998年にホットタブパーティーを開催した場合、Preyの宇宙船に住むモンスターは、この特定のキャストリストに驚くほど馴染みのあるように見えたでしょう。真実は、私たちのグリブ評価からそれほど遠くないかもしれません。
Vuを離れます
しかし、馴染みのあるのは住民だけではありません。あなたが探検する生体力学的構造は、2006年に次世代のFPSエンジンを提供するゼラチン状の輝き、ムーディーな照明、蒸し暑い雰囲気に満ちたものではありますが、ゲームの気まぐれ以上のものを持っています。 HDTVに印象づけていますが、長年にわたってGigerにインスパイアされたゲームの数を考えると、それは特に奇妙で、予知している、または歓迎されないものではありません。ヘック、私たちが金属製の通路を覆い隠さないなら、私たちはSFフレーバーのFPSで家にいることはありません。独創?ニルポイント。
人間の頭に完全に公平であること3Dレルム、「新しいアイデア」とマークされた箱は、レベル自体の構築方法について主に予約されていました。そして、獲物はFPS群れとは少し違ったことをしているのはここです。見てください。
たとえば、獲物は複雑になります。そうでなければ、撮影すると90度または180度を繰り返す青い重力スイッチを時折使用することにより、標準レベルの設計を複雑にします。 、次に、他の場所で進歩を遂げることができるスイッチへのアクセスを許可する場合があります。