Sid Meier's Pirates!

どうか、神様、彼女に踊るように頼まないでください。

私は彼女にルビーリングまたはダイヤモンドのネックレスを与えることを要求します。それは何千もの金の断片と私の壊血病の乗組員の価値があります(トラッド。)彼らの海賊退職基金が知事の娘の盛り上がっている胸に転用されるので、彼らのキャプテンの名前を呪いますが、それは代替よりもはるかに好ましいです。私は、宮廷のダンスを通して礼儀正しい社会への統合ではなく、罪のないスワッシュの座屈のためにここにいます。

疑似は、これが、古い胸に合うことができる正確な数の男性を歌詞に伴わないものに、家畜性、清潔さ、そして鳴り響くという女性の世界を恐れる海賊の考え方にあなたを浸すための恐ろしい試みであると主張することができます。あなたは初歩的なリズムアクションの外観を恐れています、それはマスタードを完全にカットしません。

要するに、パイレーツは最も好奇心beast盛な獣です。

伝説的なオリジナルの続編、PCゲームの人口統計の高齢者スライスに愛されているため、同じ原則と多くのメカニズムと - er -2004年が必要です。あなたは若い海賊を演じ、船、乗組員、そして探検する世界全体を与えられます。あなたは場所から場所へと移動し、あなたができる限り多くの金を集めるなどの海賊行為を超えようとし、さまざまな国の軍隊に階級を与えられ、女性のキスをし、失われた王国を見つけ、キャビンの少年と疑わしいリエーソンを持っています。

(それらの1つは嘘かもしれません。)

基本的に、スペインのメインを除いて、戦略/アクションエリートを考えてください。

それよりも少し見知らぬ人です。バロックで想像力豊かなゲーム構造が栄えた当時でさえ、海賊は標準とは異なるものでした。最高の比較は、Cinemawareゲームの1つです(Rocket Ranger、それは砂漠から来ました、3つのストージから来ました...ああ、あなたの祖父に聞いてください)。呼吸する生きている世界。

したがって、仮説的な5分間のプレイセクションを選択するには、航行したら、上から船を見ているので、コントロールに従います。あなたの周りでは、あらゆるサイズの他の船と彼らのビジネスに向かって行きます - 貨物を配達し、お互いを保護し、軍隊を輸送し、海賊行為をします。攻撃ボタンに近づいて選択する貿易船を見つけます。その時点で、ゲームは戦いに関するよりアクションスタイルのサブゲームに変わります。ショットは交換ですが、終了する時が来たと判断します。あなたは彼らの船を襲います。その時点であなたは別のサブゲームに変わり、剣の戦いを示します。あなたは勝ち、どの貨物を服用するかを選択してから、メインマップに戻ります。あなたは港に向かうことにしました。なぜなら、このより少ない船はあなたをすぐに遅くしているからです。

しかし、それはあなたに発砲し始めます。くそー:あなたはスペインの船を食べすぎていますが、彼らは攻撃を受けました。とにかくポートに近づいて、それがあなたに禁止されていることを発見します。背を向ける、ポートに忍び込んだり、襲撃を取り付けたりするオプションが与えられています。後者の2つは完全に独立したサブゲームにつながりますが、あなたはこれらのuppity地中海の入植者にレッスンを教えることにしました。このゲームに勝つと、港にアクセスでき、商人に販売したり、船を修理したりすることができます。知事に飛び込んで、あなたは彼の娘に紹介されたことに気付くかもしれません。

あなたはアイデアを得ます。サブゲームは、さまざまな海賊行為で成功するか失敗したかを決定するためにデバイスとして使用され、それらの結果は継続的なシミュレーションに戻ってきて、少年から老化した退職した海の犬に縛り付けます。

元の海賊は常にシド・マイヤーの最も奇妙なものでした(そして同僚。私たちが「シド・マイヤー」と言うときに強調することは、私たちは本当に何十人もの才能のある人々について話している)受け入れられた古典のパンテオン、同時に文明の壮大な戦略のようなものではありません。または存在している間にアルファケンタウリその通りそれらのように。これまでで最も壮大なオーシャン映画のようなもののようなものであるという事実(おじいちゃんに尋ねてください。彼はまだ最後から目を覚ましているでしょう)のミニアクションゲームでは、彼の血統の本体とはまったく異なります。簡単なゲームをする必要はありませんダンスダンス革命結局のところ、Civでホイールを発明する。

しかし、静かでしつこい強迫性では、そうですとても多くのSid Meierゲーム。彼らは常に、あなたの自然な寿命の約4分の5で演奏するようにあなたをだましてしまう、穏やかでリラックスしたペースで擬人化されています。誰もが彼らの歴史の中である程度のシード・マイヤー中毒の物語を持っています(私のものは、私が忘れてしまったので私が一度排泄しなかった市民1と1日を伴います)。多くの人にとって、海賊も同じことをします。

そのトリックは、個々のゲームがシンプルである間(最初は考えているほど単純ではありませんが)、それらが配置されている世界は活気に満ちており、あなたの注意を引くのに十分な気を散らしています。ゲームのいつでも、少なくとも半ダースの実際のクエストが集中している方法で注意を向けて、絶えず泡立つ世界を提供してミニチュアの世界を提供します。これは、長期的なこの混合物(行方不明の家族を追い詰めることはできますか?)と短期(そのガレオンにはどれだけ金があるのだろうか?)の目標があなたを吸い込んでいます。

それは、深さと複雑さを決して混同しないということをすることに輝いているゲームであるという点で特に賞賛に値します。個々のゲームはすべて、キーボード上のナンバーパッドでプレイ可能であり、実際に初めて体験するときにほとんど拾うことができます。レベルは下のラングにあり、乗組員と宝物を分割するたびにそれを増やすオプションがあります)。個々の集落にはさまざまな用途があり、多くは特定の状況でのみ現れます。あなたはゲームのfoibleの配列を、ほとんどがそこにいることから学び、フランシスコ会修道院に走るのが良い時期であり、いつ出ているのかなどを知るようになります。

しかし、楽しいものの、それはエクスタシーやディープゲームのモルヒネのような心の人々の人々がCIVのようなもので体験することは決してありません。これは、単にサブゲームがそれほど興味深いものではないからです。それは、欠陥が行くように - かなり基本的なものです。

幸いなことに、あなたが最も経験するものは最も細かく調整されています。たとえば、船から船への戦闘は、表面上では簡単ではありません。基本的なコントロールは、船を両方向に回転させ、銃を発射するだけです。微妙には、船の異なる領域をターゲットにした3つの異なるラウンド、船舶の相対能力、そして最も重要なことには風に関する考慮事項で迅速に追加されます。それは優雅な死のバレエであり、知的および肉体的なレベルで最も満足しています。それは私が少し到達するすべての風に関連した問題に苦しんでいますが。えー...そこに鼓腸に基づいたギャグの余地がないふりをしてください。私たちの両方のために。

さまざまなひねりを加えたさまざまな異なるアリーナで、剣で闘うことができます。メカニックは、さらに単純です:高/中/低攻撃と挑発が拾い上げられたブロック。実際のビートアップの複雑さはありません。それは、相手がやろうとしていることに気づき、カウンターを実行してから攻撃を選択することです。それはすべてのサブゲームの中で最も豪華なアニメです - 繰り返されるシーケンスが絶えずポップアップしますが、ここで概説されているものよりもはるかに複雑ではありません。

より少ないプレイのものはより問題があることが証明されます。町を獲得したり、町にこっそりと忍び込んだりすることは、ゲームに公平になるまで適切に経験されることはありません。バトルゲームはより成功しています - Firaxisチームのホームグラウンドであるシンプルなターンベースの戦略ゲームです。実際、町を襲撃することはあなたにとって敵対的な選択肢であるため、彼らがそれ以上を作らなかったのは残念なことです。ステルスセクションはもう少し不明瞭で、退屈なスローモーションパックマンのように遊んでおり、現代の英語の敵のこっそりセクションのモデルです。

ダンスゲームは純粋なリズムアクションであり、ダンスパートナーの指示に従います。それは2つの理由で本当にトリッキーです - アニメーションは必ずしもそれほど明確ではなく、ダンスアクションの実際のボタンは不当に選択されています。わかりました:キーボードの右側を見てください。 Numpadを参照してください。まあ - 彼らは846123です。それらすべての上にあなたの指を置いてください。できないことに注意してください。これだけでは、実際にあるべきよりもダンスフロアにつまずきます。幸いなことに、このイベントは女の子を誘惑することでもあるので、私たちはそれを誘惑することはできません[確かですか? - ジェルメイングリア]。

最後のサブゲームは、ゲームからのより知的な休憩を提供する狩猟用トレジャーモードです。地図の断片を収集すると、最終的には、どこに降りて、埋もれた戦利品にランドマークを追跡するかを考え出すための十分な手がかりが明らかになります。

Bootyはパイレーツでも興味深いものです。生涯のキャリアモード全体が、土地、富、評判を蓄積することで、絶妙に行われますが、さまざまな注意は当惑します。おそらく、ライバルの海賊からより良いものの1つをキャプチャするだけで、ゲームで比較的迅速に選択した船を最大にして、魔法のアイテムに相当するものを集めることで改善することに気付くでしょう(ピストルの決闘など) 。ゲームのデザインの決定が行われた理由はわかりますが(船を失うことはプレーヤーにとって壊滅的なイベントであり、リロードを必要とするため)、それはまだあなたがよりも望遠鏡を得ることに興味があるという好奇心の強い雰囲気につながりますガレオン。

サブゲームの繰り返しの性質は、これを真の偉大さから実際に遠ざけるものですが、ゲームが雑用であるという感覚の増加につながるのは、風のようにシンプルでエーテルです。海賊は風の方向の重要性を強調し、あなたの容器はそれに対して擬似的に反応します(つまり、角度でタックすると、その方向に直接反するより良いアイデア)。ただし、ゲームの設定全体で一般的に西に吹く風があるため、これにより、本来あるべきよりもはるかに退屈な移動が可能になります。これは特に、マストを倒し、獲物を動かしていないことで海軍の戦いに勝ったとき、あなたは実際に船に乗るために数分間風と闘わなければなりません。パイレーツは、プレゼンテーションとして泡立っていて楽しいときにのみ実際に機能します - それは非常に「軽い」男の子が所有する海賊世界です - そして、これらの時折の退屈な間違いは残念です。風は同時にあなたの決定に最大の戦略的影響であり、あなたがカリブ海の全長を逆風に対して移動したいことに気付いたときに、あなたがQuitボタンに到達することを最もよく考えさせるものです。

ただし、手に負えないことを拒否しないでください。昔ながらの深いデザインを備えた、詳細に満ちた魅力的なゲームです。それは、アクションフロントエンドと泡立つシミュレーションの世界と結婚するという点で考えられた日と同じくらいユニークです。ゲームで見られるものと同じくらい素晴らしいオープンエンドの探索的世界を実行すること - おそらくほとんどのMMOを含む。確かに、これを読んでいる人は、自分自身を奉仕することになり、人生に恋をして、次の仮想黒人がPCEASを航海するようになります。

ラム酒の古いゲーム。そして、それが板を歩いていても、それはスタイルでそれを歩きます。

7/10