Neverwinter Nights 2

その前編をレビューするのと同じように、Neverwinter Nights 2挑戦を提供します。古いビデオゲーム、つまり箱の中での冒険と同じようにレビューしますか、それともボックスに含まれる作成ツールのパワーを測定し、そこから生じるすべてのMODについて考えますか?

さて、あなたは前者をはっきりとします。ツールは素晴らしいかもしれませんが、存在しないものをマークしません。オリジナルを持つほとんどの人はこれを行いませんでした。そうでなければ、かなりのRubbishyキャンペーンがマークを大幅に下げたからです。はい、最終的には購入する価値がありましたネバーウィンターナイト...しかし、それがあなたが箱の中にいるものではなく、あなたがプレイすることを許可したものについてのみ。

しかし、この新しい厳格さの精神により、オブシディアンは、パルス・バイオワレが去り、未来のことをしている間にネバーウィンターナイト2を開発することを選択したことが幸運です。

phew。

これは、決してひとときの夜よりもはるかに多く、RPGキヤノンのこの特定の系統に簡単にスライドするものです。あなたが知っている - 放射性降下物/バルドゥールの門/Planescape Torment/night of the Old Republic Strain。わずかにばかげた子分の孤独ではなく、あなたが直接制御し、装備し、一般的に慣れ親しんでくれる特異なパートナーの小さなパーティーを贈られています。制約された小さな環境ではなく、ロケールからロケールへの移動を可能にするBaldur's-Gate風のワールドマップが含まれています。

何かプリズム的なこと、私はあえて言います。

それははるかに主流/決まり文句のファンタジーの世界を扱っているという事実にもかかわらず、黒曜石はNPCの記憶に残る支援キャストを作成することができました。あなたが出会う最初のキャラクターからのトーンのセット - 戦いを始めることを楽しむ勇敢な小人。これは、これまでにプレイしたすべての古典的なRPGから馴染みがあります。ひねりは、彼が僧kになることに夢中になっている小人であるということです。なぜ僧k?彼らはちょうど称賛されたパブブラーであるので、そうではありません。ファンタジーの世界の賢明な脱構築 - 非常に面白くて非常にかわいい。 Neverwinter Nights 2の最大の強みの1つは、単に執筆の質です。

これは、元のNeverwinterの夜のより良いポイントを大幅に失うことなく、これをすべて行います。ダンジョン&ドラゴンのファンにとって、ゲームに詰め込まれたルールの絶対的な塊はややめまいがします。ティーフルになりますか?なぜだめですか。どんな名声クラスになりたいですか?何度も。本棚がモンスターのマニュアルの重さでぐらつかない人のために、それもめまいがしますが、これらすべてを見てください。それは大きなゲームですが、あなたはそれを定義することを気にします。

それは完璧とはほど遠いです。多くの人々にとって、古い共和国2の騎士団を台無しにしたバグの塊はありません。むしろ、デザインとテクノロジーの組み合わせが、本来よりも少なくするために共謀した領域があります。最大の悪化は、パスファインディングとNPCSの人工知能の多年生虫からのものです。後者は、遊びの面ではるかに差し迫った問題です。同意して、オンまたはオフにできるあらゆる種類のオプションがあります。これにより、NPCが正確に変更されます。しかし、これの問題は、コンピューターにAIを制御する場合、低レベルの競合ではそれがポイントまで問題ないことです。あなたが正確なコントロールが必要な地域にいるとき、あなたの仲間は、走り去りに行き、近くにいてパーティーのように働くよりも遠い敵に対処する可能性が高くなります。パーティーを積極的に逃げようとしているのは最悪です。基本的に、あなたが婚約しているとき、あなたは従事しており、一方のすべての側がもう一方の側の経験ポイントとして終わるでしょう。

彼女は素敵な性格を持っています。

または、完全なコントロールが必要な場合は、重要なAI(フォローを除く)をオフにし、便利なPauseキーでサポートされている8本足のXP-Grindマシンのすべての注文を直接与えることができます。しかし、エンジンがこのような精度のために実際に設計されていないことは明らかです。各個人の間をスキップし、誰かを殺すたびにターゲットを選択することは、長期間にわたって疲れます。 RTSスタイルのドラッグアンドドロップマルチキャラクターセレクトは役立っていましたが、ここにはそうではありません。

オブシディアンは、キャラクターが完全に受動的であることと冒険者が自分で冒険に出かけることの間の幸せな媒体を提案していたことを望みます。ご存知のように、リーダーの近くにとどまり、誰かを置いたら、腕の範囲内にいる人をhitりまします。プレイしてからまっすぐに来る(素晴らしい、ランダムに)ギルドウォーズ:日暮れ、Neverwinter Nights 2のパーティーコントロールシステムがどれほど不器用であるかは明らかです。

次に、他の小さな問題があります。何らかの理由で、実際にゲームをプレイしているときにキーボードショートカットを再定義することができず、ショートカットの質量を再定義できないようにまったく。実際、それらのロードはゲームにもリストされていません。 1987年か何かのように、彼らが実際にマニュアルを読むことを期待しているかのようです。

次に、保存システムがあります。どこでも保存することはできますが、ゲームはチェックポイントされた自動節約で非常にけちです。たとえば、村を守って沼地で何かを調査しているオープニングセグメント(スピードに応じて、プレーの前半または時間)を調査するとき、チェックポイントはありません。一般的に、ゲームは世界マップで旅行するときにのみ自然に保存されているように見えますが、他の場所ではめったにありません。ダンジョンレベルを時々下がっているときに開発者を殺してしまったでしょうか?ゲームは積極的に定期的に保存することを勧めていますが、実際にNeverwinterの夜のようなゲームを楽しんでいるなら、あなたは単にあなたがしないでください。あなたは一人称シューティングゲームでそれを心配するほど定期的に死ぬことはありませんが、あなたが時間の観点から損失するダイは比較的巨大です。

最初のゲームよりもはるかにアウトドアゲームです。

しかし、これらすべての側面と同様に、すりおろして、それらは回避されるものです。あなたは保存することを忘れないでください。戦いがどれほど難しいかに応じて、AIまたは直接制御が必要かどうかにかかわらず、バランスを取ります。あなた(er)ボタンを覚えています。

7つまたは8、7または8つ...

おそらく、私たちはブラックアイル/バイオウェアモデルの西部スタイルのロールプレイングゲームの道の終わりに到達しているというしつこい感覚があります。ジェイド帝国よくレビューしましたが、丸の衣の古い共和国の騎士団として却下された公の談話からほとんどすぐに姿を消しました。ええ、それは良かったですが、同じ古い方法で良かったです。 Biowareがドラゴンエイジで何をするにしてもとても面白い。そのように、元のNeverwinter Nightsのキャンペーンで大幅に改善されましたが、これは本質的にBaldurの門です。私たちが探しているべきではありません...

それを巻き戻します。これは本質的にバルドゥールの門です

そのデザインは年齢を少し見せ始めていますが、エンジンは完璧とはほど遠いほどです。それはPCゲームの未来ではなく、最近の過去の輝かしいスライスです。これはあなたがこれまでに行くこのような最後の冒険かもしれません。そして、そのようなものには特定のスタイルと壮大さがあります。

要するに、素晴らしい。しかし、次は何ですか?

8/10