古いゲームは決して死ぬことはありません - 彼らはレトロなゲームコレクションである永久生命維持機に巻き込まれます。長年の遺産を持つほとんどの出版社は長年にわたってそれらを売り込んできましたが、通常、2つの本物のクラシックと4つのハスビーン(弓のナムコ、ミッドウェイ、コナミを撮影するだけで、フルプライスパッケージを協力するという厳しい拳で成功したことが限られています。 !)。
通常、もちろん、これらのコレクションが引き付けたまさにその人々は、本当に素晴らしい世界の世界と数十のマシン固有のエミュレーターを自由に利用できるように、すでに数千のレトロゲームを熱く編集していました。少し余分なものを提供する必要があることを間違いなく認識していたため、ミッドウェイは、アタリやウィリアムズなどと独自のベストを統合する、完全に楽しい80年代の修正主義者パッケージを一緒にシューズホーンすることができました。
それが始まる前に
しかし、ミッドウェイのようなハード企業は過去を称賛しようとしていますが、ここで提供されているほぼすべてのゲームの中心的な呪いは、できるだけ早くキャビネットからプレーヤーを蹴るという共鳴デザインの原則です。これらのゲームが新しく、そのような製品がホームマシンを介して適切に複製されることから何年も離れていたとき、あなたはゲームの未来を垣間見るためにすべての小売ったお金を喜んで放棄します。数十年後、退去してから新しい長い間の明白なスリルで、私たちはこれらの金makingけの遺物を完全に文脈から完全に、そしておそらく不公平に見ています。
一方、Midwayは、Xbox Live上のゲームのいずれかにハイスコアをアップロードするための施設を含めることにより、競争力のあるジュースを流れるという天才的なステップを踏み出しました。マシンがオフになるとすぐにスコアが一掃されたことに気付いたとき、選択したマシンのチャートの上部にあなたの名前をライトに入れているというスリルはわずかに鈍くなりました。このゲームの悲劇は、世界的なプレーヤーが自慢する権利を完全に請求するために団結しているため、二度と問題になる必要はありません。
しかし、最終的には、あなたが再びあなたのTwitchゲームスキルを磨くために何時間も費やしたいかどうかは、そもそもあなたが彼らにどれだけの愛情を持っていたかに依存します。これらのゲームの半分が彼らの取引をしていたとき、私たちの何人かは生まれていませんでした - そして、ゲームを購入するゲームの多くは同じ状況になります - したがって、これらのゲームの多くはおそらくあなたの間のWhippersNappersにとって恥ずかしいほど古い学校に思えるでしょう。
あなたはそこにいなければなりませんでした(いいえ、あなたは本当にしました)
「あなたはそこにいなければならなかった」というキャッチフレーズが付属するはずのパッケージですが、ここのゲームの少なくとも半分は、即座のピックアップとプレイの魅力の観点からまだ立ち上がっており、調査に値します - ゲーム教育は他に何もありません。
生の中毒性の魅力の観点から木の上で、ルートビールタッパーでなければなりません。高解像度の(当時)ディスプレイのおかげで、そのかわいい漫画のビジュアルもそれほどひどく老化していません。 Manic One-Goステークスはそれほど遅れていません。サイケデリックシューターのRobotron 2084です。
1985年のガントレットは、間違いなくここで最も有名なタイトルの1つです。それは最初の協同組合のゲーム体験の1つであるだけでなく(一度に最大4人のプレイヤー)、信じられないほどのスピーチを特徴とし、財布が立つ限りプレイヤーがゲームを続けることができました。ただし、ここでは事実上他のゲームとは異なり、特にゲームが熱を任意に上げたら、それはあなた自身でかなり無意味な経験です(その古いコイン抽出のトリック)。平と何人かの仲間と一緒にプレイするために、それはかつて持っていた画期的な魔法を失い、今ではちょっと繰り返しのスローのように感じられます。残念なことに、バラ色に覆われた眼鏡はそれを救うことができません。
ハードコアの変態のためのゲーム
Smash TVは、協同組合モードでプレイされたもう1つのシューティングゲームであり、表面上は部屋の多方方向の射撃の騒乱であり、めちゃくちゃ不公平なオッズとますます皮肉な「無限」メカニックがより多くのコインを誘惑するために、ますます皮肉な「無限」のメカニックであるにもかかわらず、より洗練されたロボトロンです。あなたのポケット。しばらくの間楽しいですが、ばかげた不公平はすぐに飾ります。一方、サイドスクロールシューターのディフェンダーは、おそらくアーケードでこれまでで最も不適切なボタンベースのコントロールシステムを特徴としていました(ディフェンダーの大衆から燃え上がるのが待ちます)。曲線。しかし、あなた方の何人かはそれが好きでした。私たちは今それのための時間がありますか?うーん、私たちが罰せられたいと思う場合にのみ。
Paperboyは、おそらく1985年のこの著者のお気に入りのアーケードゲームであり、Day-Gloのハイレスビジュアル、容赦ないユーモア、紙のチャッキング/障害のゲームプレイのダイナミックとハンドルバー制御システムを避けていました。ノベルティファクターを奪い、継続していない別の血まみれのハードゲームを振り返ります。一方、独創的なドライビングデュオスパイハンターとスーパースプリントは、タイトなデザイン、楽しいハンドリング、そしてあまりにも野心的ではないビジュアルのおかげで、それほどひどくデートしていません。前者はまだその特別な武器と陸/水のダイナミックで魅力的ですが、後者はここ数年後にはマルチプレイヤーで非常に楽しいままです - 基本的には半精いマイクロマシンです。ただし、障害3Dは障害3Dに存在しますが、それはひどく日付を付けていますが、当初は約束していますが、グラフィックに印象づけようとしたゲームの1つが明らかになりました。
スケールのもう一方の端では、Joust 1や2、Bubbles、Sinistarなどのウィリアムズのタイトルは、ハードウェアの制限を克服するためにゲームデザイナーの想像力と罪に頼らざるを得ません。 Joustはまだ楽しいと感じていますが、最近では数分以上あなたの時間を実際に占領することはできません。より印象的なのは、新鮮な体験を提供するために従来の制御装置の外で本当に考えようとした大理石の狂気やヴィンディケーターなどのオリジナルのタイトルを尽くしていることです。どちらも見る価値があり、ゲームをできるだけ早く終わらせることに対する執着に苦しむことはありません。
スーツを過ぎてこれを試してみてください
残りのうち、Rampageは当初、3人のプレーヤーの協同組合のKong Building Bashing Bashingの斬新さに興味をそそられているように見えますが、すぐに面倒になります。独創的なスケートボードタイトル720は、トラックボールベースのコントロールでコントロールするためのトリッキーなソノファビッチであり、今ではさらに難しくなっています(しかし、練習を入れる準備ができていれば努力する価値があります)。トゥービンに存在するゴム製のリングの狂気は、まさに最近では出版社を過ぎてもらうことのできない壁のゲームのコンセプトのようなものですが、それ以上は残念です。
通常、ミッドウェイは、英国のアーケードがあまりにも多く(私たちの知る限り)、当然のことながら実際にはショーのスターではない、いくつかのオッズと終わり(Klax、Splat、Rampart、Stargate、Satan's Hollow)を集めました。それでも、パッケージはほとんどの店舗で20ポンド未満で小売されているため、いくつかの不明瞭さについて不平を言うことはありません。 Midway Bookは、開発者の時折ビデオクリップや恐ろしく低いresアートワークなど、かなり中途半端なエクストラを使用してパッケージを販売しています(8年前に10倍前にNAMCOを行いました)が、真の愛好家を満足させるために行われました。
多くの人にとって、ほとんどショーのタイトルのうちはあいまいになりますが、80年代のアーケードの戸惑う水につま先を浸したい場合、これはおそらくこれまでにリリースされた最高の紹介です。コナミ、ナムコ、任天堂のようなものだけが力を合わせて究極の大要を生産できるなら、真の古典のいくつかに取り組むことができます。今のところ、80年代の米国のコインオップシーンの偉人のまとめとして、ミッドウェイのアーケードの宝物は平等ではなく、価格はすべての懐かし者にとって不可欠な購入を表しています。まだ完璧ではありませんが、今のところはそうです。
8/10