マリオRPGをこれまでプレイしたことがない可能性があります。これはあなたを悪い人にしません。あなたは自分が逃していることさえ知らないかもしれません。結局のところ、このプロトタイプのプラットフォームの独特の連合がリードし、ロールプレイングゲームの測定されたペースと激しいナレーションは、そもそも大西洋上にそれを獲得することはほとんどありませんでした。スーパーマリオRPG、ACMグラフィックステクニックを使用した等尺性タイトルは、珍しいことにゲームで開拓されましたが、もともと任天堂と任天堂の間の夢のコラボレーションとして開発されました。Squaresoft、しかし、日本と米国での熱烈なレビューにもかかわらず、英国やヨーロッパでは決してリリースされませんでした。私が何年もうめき声を上げてきました。
ペーパーマリオ一方、N64の寿命の終わりに途方もなく限定されたリリースが与えられ、同様にレーダーの下に滑りました。 Intelligent Systemsの2D/3Dペンシル描画の努力は、おそらく元のSMRPGよりもマリオ&ルイージの前駆体であり、任天堂の最新リリーススケジュールの外観によるキューブベースのアップデートに値するのに十分なほど優れていました。シンプルでアクセス可能。どちらかといえば、それは何よりもRPGとしての願望のために苦しみました - Aボタンをマッシュしない家で批判され、Bボタンは火の玉の攻撃を思い出したり、修飾子を実行したりするよりも頻繁にアイテムリストを表示します。一般に受け入れられている計画から逸脱するための極度。あなたがあなたの最年少でそれを非常に喜んでプレイできることは、別の曖昧な問題でした。
しかし、マリオ&ルイージは、ヨーロッパのグンバの頭に足を真に刻みます。間違いなく、誰もが喜ばせるためのキノコ型のボーナスを主張するために上向きに駆け巡ります。既存のキャラクターやアイデアを伝統的なRPG型に入れる代わりに、開発者のAlpha Dreamは、キャラクターの長所と短所、ツール、能力と環境を調べ、並外れたユーモラスなRPGを作成することで、完全に逆に物事を行いました。ターンベースの戦闘を改善し、純粋な創意工夫のために最高のゼルダに挑戦します。また、今年は非常に数少ないGBAゲームの1つを開発し、価格を正当化し、ヨーロッパでリリースしました。嗅ぐ!これ以上何を言う必要がありますか?幸いなことにかなりたくさん。
素晴らしい
その中核では、マリオとルイージは、ターンベースの戦闘と必然的にサッカリンのセットアップを備えたアクションRPGです。しかし、ここでもゲームは決まり文句を避けています。クッパはピーチ王女を誘nしていないことが判明しましたが、隣接するビーンズ王国のカックレッタは、訪問の高官に変装しながらプリンセスの声を盗み、すぐに爆破する奇妙なシンボルを残しています。彼女がそれらをぼんやりと吹き飛ばした後。 Cacklettaを追跡し、Peachのきらめくスピーチを取得することを任され、MarioとLuigiはすぐにありそうもない同盟国-Bowserが参加します!彼らの間には愛が失われることはありませんが、クッパは、彼女のすべての言葉がc4先端の毒である場合、彼がほとんど姿を消して誘nすることができないので、カックレタの邪悪な計画について誰と同じように腹を立てています。残念ながら、Cacklettaに対して団結するという彼らの計画はすぐに停滞しますが、MとLはゲーム全体を通して一連の面白い対立でクッパに出くわすことに気付くでしょう。他の馴染みのある顔もポップアップし、対話の各ラインと識別可能なカメオは、愛情のあるユーモアのセンスで扱われます - たとえば、それはほとんどの人がマリオ兄弟がどれほど高くジャンプできるかを見るときにしか認識していないという冗談です...
そして、彼らはまだジャンプします。多くの場合一緒に。マリオとルイージ全体で、ゲームのダンジョンのような環境の1つでシンプルなパズルを解決したり、ボスの出会い、元の能力、2人のチームのダイナミクスがゲームプレイを駆動するかどうかにかかわらず。どちらのキャラクターも、常にさまざまな動きを実行でき、Aボタンは第一のキャラクターのトリックにマッピングされ、BはセカンダリキャラクターにBにマッピングできます。肩のボタンを使用して、各キャラクターの個々の能力を開始して移動する順序を切り替えて、サイクリングできます。そもそも非常にシンプルなシステムです。これは、スパイクのラインをジャンプするために使用します(マリオがAでジャンプしてからbをすばやくフォローすることで)。ペアジャンプを交互にジャンプ)、最終的にマリオをつぶしてハンマーをハンマーと組み合わせて、彼が小さな穴をcraう、またはスピンジャンプの浮上テクニックを使用して、いくつかの大げさな竜巻と協調して、より大きな距離を浮かびます。
不可解と探索は、マリオとルイージのユニークな能力とそれらがどのように協力するかに依存しており、ゼルダのように、ゲームは徐々にプレイヤーキャラクターのチュートリアルを通して能力を組み合わせる方法を教えてくれます。実際、構造全体はゼルダとほぼ非常に似ており、徐々に啓示が隠されたドアからボルトを撃ち、環境を最初に冒険したときに見たかもしれないし、見ていないかもしれません。対話と重要なイベントのラインは、兄弟のハンマーのような追加により、洞窟に戻ってその激しいアルマジロを見下ろすためにどうやって過ぎ去るつもりだったのか」などのしつこい質問を思い出すようにくすぐります。エリア、およびマリオの炎の手により、彼はルイージの後ろに火をつけて、より厳しい表面に虐待をするラムのように両方をドラッグすることができます。
時間がなくなっています
Zeldaへの不可解と探検を例えていたので、戦闘を比較する価値もありますクロノトリガー。少なくともある程度...大丈夫、それは膨大な量を共有していませんが、それはします非常に明白で重要な要素を1つ共有します - あなたはあなたの戦いを選ぶことができます。物語の理由で特定の敵との戦いを強いられたり、景色があなたの視界を妨げたり、トラブルにつまずいたりするとき、明らかに時々がありますが、ここの敵は画面上で、そして画面上で小さなスプライトとして作成されますあなたが彼らにぶつかることを喜んで避けることができます(または彼らがあなたにぶつかります)。定期的にエンゲージメントを避けた場合、将来の厳しい課題に対処するために、あなたはひどく装備されていませんが、選択肢を持っていることは常に素晴らしいことです。ランダムな戦いは本当に疲れたフォーミュラですない次のステップが5分かかるかどうかを心配する必要がある必要があります。
おそらく皮肉なことに、ランダムな戦いは、とにかくマリオとルイジの雑用のようには感じません。これは、私が長い間見た中で最も独創的なターンベースの戦闘力学の1つを備えているからです(ホイールオブフォーチュンテクニックでさえもトッピングしますよく見られるシャドウハーツ)。そして、これを達成するために必要なのは、ピクセルに最適な精度とタイミングに対するマリオシリーズの伝統的な強迫観念です。しかし、心配しないでください、それは実際には非常に単純で、それほどストレスではありません。たとえば、ゲームが始まると、両方のキャラクターのメイン攻撃は、敵の頭に跳ね返ることです。あなたはできるこれを「ソロ攻撃」を選択して、さらに数回刺すために再びそれを刺してジャンプ攻撃を選択して、あなたがジャンプして正確に連絡するポイントで攻撃すると、ほぼ確実にあなたの敵からより多くの健康を彫ります彼の敵と。ゲームが進むにつれて、ストライクボタンを押す前にハンマー武器が振動を開始するのを待つなど、タイミングのさまざまな要素を習得する必要があります。そして、ブラザーズ攻撃の巧妙なリスク/報酬システムがあります - ダブルチームの努力がありますある兄弟は、野球のように他の兄弟を空中でバッティングしたり、互いの頭を跳ね返して速度と身長を獲得したりします。これらは間違いなくより多くのトラブルを引き起こしますが、最悪の事態を起こすために非常に具体的なタイミングも必要です(効果を制限するが、スローモーションとボタンのプロンプトの恩恵を受けるオプションを備えています)。魔法の通貨の。
それだけでは祝う価値のある戦闘システムですが、敵の攻撃をかわす能力のようなものを考えると、それはさらに良く聞こえます。巧妙には、あらゆるアプローチをかわすことは非常に困難ですが、いくつかの練習と直感により、比較的無傷の戦いから出てくることができます。そして、それをより退屈にするのではなく、かわすと、あなたは本当につま先に常につま先にいなければならないので、実際に興奮の感覚を高めます - 特にあなたは戦いを一時停止することができないので。さらに、新しい敵に直面し、彼の攻撃パターンを知らないとき、それは興味と恐怖感を追加します。取り次ぐ。
魔法の豆
それは最近の記憶の中で最も説得力のあるRPGの1つであり、事実上すべてがあなたを笑顔にします。それはあなたがちょうど楽しんでいるゲームの世界の1つです。あなたが立ち往生していても、肥大化したマリオが水でいっぱいの胃で周りをぐらつき、そしてルイージが頭に笑いながら最初のためにニヤリと笑っているときでさえ、それはあなたがただ楽しんでいるゲームの世界の1つです彼の口から水を発射する時間。ゲームの世界に馴染みのあるアイテムやキャラクターがどれほど馴染みのあるかを見ると、故意に笑顔になり始めます - 健康アイテムのマッシュルーム、倒れた同志、パワーアップやアイテムなどの空気中の疑問符ブロックを復元するための1アップそして、ビーンズ王国の国境の警備員は、背景の馴染みのある城の旗を掲げるために揺れ動くロープを数回スキップさせます...
もちろん、あなたはレベルアップし、サブクエストを引き受け、特定の領域(独創的な鉱山カート/懐中電灯シーケンスなど)を通過するためにミニゲームをナビゲートすることに同意し、おそらくあなたの仲間のGBAにカートリッジを引っ掛けることさえありますオリジナルのアーケードマリオブラザーズゲーム(最近は誰もその忍耐力がありません)でプレイするためには、全体的には徹底的に吸収性があり、オリジナルで面白いことに気付くでしょう。チームベースのパズルを完成させ、デザイナーを表現する満足度のレベルは、今年他のゲームが提供したものはほとんどないことです(Prince of Persiaかもしれません)。それは現代の傑作であり、それぞれの瞬間が元の作品のコレクションに裏打ちされた古典的なマリオの曲の演出を盛り上げて生き返ります(彼らはそのようなクラシックなサウンドトラックでシームレスに肩を磨くことはそれ自体がほとんどポイントに値します)、そして驚くほど面倒ですマリオとルイジのように、それは愛らしい幼稚なのと同じくらい頻繁に面白い対話です。彼らのデジタル化された方法で、何時間もの豪華な詳細な冒険を通りました。
ゲームボーイのプレイヤーと大規模なテレビで演奏したことさえ、ダフトサウンドのウーフーのおとなしさのスターフィールドと風変わりな環境は、鮮明に実現され、目に見やすく、カラフルで想像力豊かなキャラクターが住んでいます。兄弟自身は、大規模なキャラクターのスプライトと細かく詳細なアニメーションのおかげで、主にホップ 'n'しゃがんでいる配管工に驚くほど感情的です(マリオの口を開けて1アップマッシュルームを詰めて復活させる)そして、いくつかのボスのキャラクターは、ゲームで最も面白いオリジナルのキャラクターの1つであるビーンビーン王国の王子に秘密を保持しているように、いくつかのボスキャラクターが素晴らしいです。
最高の1つ...
全体として、それは私が推奨することについての予約がほとんどないゲームです。カメラがスイッチやジャンプの視点を適切に判断することを少し難しくする場合があります。特定のチーム能力では、必要なスペースを見つけるために狭いプラットフォームに移動する必要がありますが、の不便さがあります。いくつかのステップをたどり、少し動き回らなければならないことはめったに注目に値しません(そして、それは決して致命的でも、特に損害を与えません)。より重要なことは、非常に多くの能力と非常に少ないボタンに加えて、定期的にキャラクターを切り替える必要性があるため、指を間違ったものをジャブする傾向があることです。頻繁に、最初の数時間後、私は自分がどのキャラクターが何を、どこで、いつ必要としているかについて非常に一生懸命に考えなければならないことに気づきました。ボタンを手探りすることに加えて、それは非常に難しいゲームです。
もちろん、私たちのハンドヘルドレビューの退役軍人は、多くのゲームが最終的なハードルに落ちるためだけにトップパフォーマンスを獲得したことを知っているでしょう - 「寿命」とマークされた大きな、とげのある多色のハードル - そして確かにあなたがプレイするときに心配がありますマリオとルイージの初期の領域は、数時間以内にすべてのきちんとしたコンパクトな結論に達するだろうという。そもそもかなり直線的であり、マップはそれほど大きく見えませんが、数時間後に開き、物事はそれほど簡単ではありません。真実は言われます、プレイタイムの推定はさまざまであり、それはあなたがどれだけ徹底的に計画するかに依存しますが、15時間から25時間はおそらくほぼ正しいです。しかし、再生価値の合理的な見通しでもあります。 「RPG」を思い出させるだけであれば、私は確かにこれに戻ってきますできるシンプルで独創的なデザインのお祝いと結婚する安定したアクセス可能なクエストを意味します。
そして公平を期すために、それはそれに小さな警告をもたらします。企業全体で最もエネルギッシュなまたは反応に基づいた側面がセロハンを引き裂き、マニュアルを激しく消化している厳密に伝統的なRPGのファンは、おそらく彼らがここで探しているものを見つけられないでしょう。しかし、他のすべての人にとって、それは3つのootbsを手に入れます - それは今年最高のGBAゲームの1つであり、GBAでの任天堂ゲーム、存在するRPGです。シンプルで楽しく、やりがいがありますが、これはこれまでにオグリオンマリオRPGをプレイしたことがないすべての人のためのものです。
9/10