時々、物事は、彼らが判明するよりもはるかに優れていることを約束するだけです。たとえば、紛失してください。これまでに作られた最高のテレビ番組になるためのすべての材料があり、確かにそのように始まります。素晴らしい前提としっかりしたキャストで、それは全体的に偉大さのヒントを持っていますが、どういうわけか、作家は物事を無限にパディングし、心を変えて、私たちを何かを信じるように私たちを縛り付けることによってそれを台無しにしようと共謀し続けます心を吹くすぐに起こるでしょう - 来週にチューニングするだけです探し出す。か否か。それが盲目的な楽観主義であろうと、ショーがプロットを失うという定期的な段階に入るたびにあなたを動かし続けるより良いものがないかどうかにかかわらず、言うのは難しいです。しかし、シーズン2の終わりまでに、あなたの人生がどこに行ったのか、そして彼らが私たち全員の前にこの滴りの飼料拷問の茶番劇を続けることができる時間を疑問に思うでしょう見るのがもっと良いものを見つけてください。
同じようなピークとトラフを通過します。ジェームズ・ボンドの精神が素晴らしく野心的なオープンワールドの冒険に注入されたかのように、それはこれまでに作られた最も素晴らしいアクションゲームの1つになるようになるように始めます。しかし、ラインのどこかで、開発者が雪崩を使い果たしたか、インスピレーションを使い果たして、それが必要なものをクリックするようにしました。いずれにせよ、あなたは、これまでに見られたビデオゲームで最も無意味なパディングのいくつかによってすぐにown死するいくつかの本当に素晴らしいアイデアにさらされています。 59番目の同一のサイドクエストの終わりまでに、あなたはあなた自身の正気に疑問を呈します。
それにもかかわらず、野望が十分にあり、すぐにあなたをつかむことができます。それは、動いている航空機からあなたを追い出してそれを続けることでゲームを開始するために、裸の顔の大胆さを備えた楽しいマニックポップスリルビデオゲームです。ゲームで最初に行動することは、Ripcordを引っ張り、安全にさりげなくパラシュートするか、それともあなたの運命に面白く急落するかを決定することです。前者があなたの選択した行動方針である場合、あなたは陽気に安全に航海するか、衝撃の直前に実際に通過する車両の上部で「サーフィン」することができるという認識に来ることができます。素晴らしいスタート。
リコの時間です
そして、私たちが「車両」と言うとき、私たちはあなたが実際にゲーム全体の車両にパラシュートできることを意味します。あなたはリコ、カジュアルなスタントマンカムラウンドの銃を持ち歩くラテン系アクションヒーローであるため、それは本当に差別しません。そして、これまでで最もばかげたゲームキャラクターであるため、あなたはその後、いくつかの異なる方法であなたの車を放棄するという不思議な能力を持っています。 1つ目は、典型的な「Doom」GTAスタイルであり、もう1つはかなり壮観で、「スタント」モードとして知られているものに入ることを伴います。ボタンを押すだけで、スピードで引き裂くことから、動いている車の上部に立ったり、チョッパーのバックエンドにぶら下がったりすることができます。そこから、近くの車両から別の車両、屋根まで効果的に跳躍する機会があります。そもそもとても楽しいです。他のビデオゲームが以前に試みたことのない非常識なことをすることをgonっているだけです。
21階建てのミッションを移動するには、かなりの無償の狂気も必要であり、多くの場合、自分の車にスタントジャンピングし、高速で道路に投げ込み、逆に彼を走らせるために進むことができます。繰り返し。楽しいように聞こえますが、目新しさの価値はすぐに消えてしまいます。いくつかのミッションでは、移動する車両(照準があればヘリコプターを含む)を格闘する陽気な能力を獲得し、後ろにパラグライドします。完全にばかげていますが、しばらく楽しいです。しかし、その損害には、ゲームはすぐにピークに達し、1つの集中用量ですべての高オクタン価の楽しみを投げて、フォーミュラを繰り返します。
政治的に不安定なカリブ海の島の環境に設定されたサンドボックスアドベンチャーであるため、おそらく、さまざまな麻薬カルテルを1つか2つに引き下げたい腐敗した魂のために働いて、最終的には政府自体に視力を上げていると推測できます。しかし、リコであるため、文字通り仕事は大きすぎません。そして、あなたはすぐに軍隊全体の虐殺を歩みます。
私が罪を犯したので、私を許してください
Gunrunningは、最初から期待することの1つですが、ゲームの弱点の1つでもあります。むしろあなたはむしろ、刑務所から誰かを逮捕するなどの初期の任務を期待していないことを期待していませんが、戦闘のおかしな性質の多くはまさに終わりに続きます - 主に、途方もなく自動ターゲットシステムと自動ターゲットシステムのおかげで主にゲーム内のすべての敵の一般的な弱点と、あなたが想像するよりもはるかに難しく死ぬことを充電する健康システムとともに。
その結果、ほとんどのミッションで成功するためにしなければならないことは、敵の近くでカーソルを漠然と振り回し、自動車がキックインするのを待ち、ジグザグをしている間、一握りの弾丸を発射してフェードすることだけです。率直に言って、ビデオゲーミングに漠然と熟練している人は誰でも、事件全体が上から下までどれほど完全に基本的であるかについて大声で笑っているでしょう。 AIが完全に欠けているように見える敵と、数秒以上画面上にそれらを保持するためのヒットポイントはほとんどありません。それは、通過する航空機からのカーペット爆撃です。
確かに、後者のミッションのいくつかでは必ずしも簡単ではありません。 1つ(ゲームのほぼ半分)は、屋上にデバイスを植えるデバイスをタスクしますが、一部の容赦ない防空のおかげでそこを飛ぶことはほとんど不可能です。正当な理由で何かがあなたを抱きしめた場合、敵の領土に飛んでいることを検出したら、彼らの反応は信じられないほど迅速であり、即座の死のポイントに致命的であるというのは単純な反対の事実です。このようなささいな問題を克服するには、徒歩での長距離を横断することが含まれます。そこでは、馬鹿げた充電健康システムのおかげで、敵の破壊の量がほとんど止まることができません。 2 kmのチョッパーがあなたの尾の上にいて、数キロメートルにわたって容赦なく発射している場合でも、あなたが走っている限り、彼らはあなたを降ろすことができません。説明(タンクを含む)の車両に入ると、ほぼ間違いなく数秒で爆破されます - もちろん、カミカゼの狂人の集団によって道路から突き出されますが、無防備で走り、あなたは大丈夫だからですあなたは鋼の充電式の男です。なんて奇妙です。雪崩がゲームのバランスをとる時間がなかったようなものであるため、描写上の問題を修正する代わりに、不可解な無限のヘルスファッジを投げてゲームを出しました。