未来に戻る
セルシェーディングを発明したので、セガのジェットセットラジオがro音の販売とのテクニックの人気を活用しなかったことは不公平のようです。ドリームキャストハードウェアのパフォーマンスが低く、世界初の垂直学習曲線として考えたいことは、多くのプレイヤーが実際に満たされる前にゲームにうんざりしていることを意味していました。しかし、2回目の状況を避けることを望んで、開発者のSmilebitは長い期間の後継者をほぼ幼児レベルに捨てましたが、新しいアプローチを好むかどうかはまだわかりません。前のゲームのように、ジェットセットラジオの未来ゲームでの唯一の目的は、トラブルを引き起こすことであるスケーターの10代の1人をコントロールできます。彼らは「ガレージ」にたむろしますが、最初のゲームとは異なり、これは今ではすべてのゲームの主要なレベルと粉砕することがたくさんあるルートを備えたかなり巨大なスケートパークです。スケートパークの中心では、あなたの与えを救い、トレーニングの目標を完了することを提供し、オプションメニューとカスタマイズ可能な落書きへの戸口としての行動を提供する必死の迷惑なロボットとチャットできます。ミッションはかつてのDJ教授Kと彼の海賊から始まりますジェットセットラジオ駅ブロードキャスト。これらは通常、(文字通り)町を赤く塗るか、ロッカクの悪者を倒すかどうかにかかわらず、あなたのミッションの目標を打ち負かし、鼓動を繰り広げ、狂った教授で構成されています。残念ながら、これらの短いシーンは、元のゲームからのカウンターパートほどパンチのあるものではなく、完全にスキップできません。チャップスに感謝します。それぞれの個別のカットシーンを超えて、客観的なリストで目標をチェックオフするときにリンクできる多くの大きな領域に効果的に分割される広大なレベルがあります。 Dreamcastのオリジナルと同様に、ペイント缶を収集し、マーカーが付いたあらゆるものをグラフィティに使用しますが、落書きにスプレーするには厄介なアナログスティックコンボが必要ありません。これにより、ゲームで最も厳しい要素の1つが削除され、トニーホークで目撃されたものなどの手動のトリックにより、マークされたエリアをゆっくりとスケートして、一度に全体をスプレーすることができます。
バンプとグラインド
合理化は他の場所でも続き、ネゲーソフトの途方もないスケートフランチャイズに向けてさらにうなずきます。各レベルの時間制限はなくなり、警官の戦いはもはや継続的な注意散漫ではありません。現在、地面にぼんやりと横になっているときにトルーパーをボウリングしてスプレーできるフェンスで構成されています。 JSRの喜びは、それがあなたに克服するための多くの目的と障害を与え、レベルを完了したときにレベルのレイアウトを徐々に明らかにした方法でした。同じことが将来にも当てはまりますが、課題は沈められており、迷惑なカットシーンによって区切られた一連の接続された「すごい」瞬間に置き換えられました。繰り返しになりますが、路上でのスキルを合わせることで、スケーターギャングのためにGGを採用する必要があります。これは、多くの場合、足を下ろさずにレベルの広い領域を粉砕する場合です。単純な制御システムのおかげで(ここでグラインドを開始するためのトニーホークスタイルのボタンはありません - レールにぶつかると、こぼれることを期待せずにオフになります)あなたは困難なく彼らのリードに従う立場にあります。時々、小さなナッツはフィニッシュへのレースを望み、それもケーキです。屋上パスを見つけます。これは、再び電信ポールを粉砕する出現により劇的に簡単になり、本当に負けることはできません。さらに1つの目的は、落書きの魂を集めることです。今、これらの魂は、あなたがとるさまざまな道に沿って、信じられないほど明白な場所に隠されたラジオ型の半透明の白いアイコンです。ゲームは非常に寛大で、混乱したプレイヤーのためにしばらくすると魂の位置を表示します。実際、プレゼンテーションは一般的に高い基準です。メニューとスピーチの泡は、ゲームの「ファンキーな」ダイナミックできれいに描かれ、維持されていますが、昔ながらの「メナスのようにキャンセルする」ボタンは、おやつを倒していたでしょう。それはあなたの与えられたものを非常に簡単に保存することができ、中間レベルのセーブポイントもあります。これは、関連する領域をスプレーしたら自分自身を明らかにします。
ナイトライダー
前のゲームの最も挑戦的な側面は、ライバルのスケーターギャングを追いかけることでした。ポイズンジャムは、愛のショッカー、不死身、ゼロビートなどとともに戻ってきます。 JSRがスポーツしたよりも多くのストーリーラインがありますが、それはすべて非常に舌のようなものです。競争を引き出すことも、もはや壮大な闘争ではありません。トレーニングエリアを一目見ずにゲームのすべてのメインレベルをジップして、私は最後のボスであるグジをオーバーランします。 JSRFのいくつかのタスクを、Tony Hawkの独創的なスケーターシリーズのタスクと比較すると、Smilebitが2つの非常に重要なことを区別したい理由がわかります。それとも彼らは?私の悔しさには、どうやら彼らはそうではありません。プレイヤーは(ボーナスの目標により)ポイントとトリックを蓄積することを奨励されています。トリックは、ジャンプ中にグラインドで180を行い、ボタンを打つなどの簡単なことであり、明らかにトリックはすぐにポイントになります。ここでの難しさは、トニーホークとは異なり、カーソルを適切な場所に保持できない場合、ゲームはあなたを地面に投げかけないことです。ただ永遠にぐるぐる回ってください。それはかなり無意味で、ゲームを「よりアクセスしやすい」ようにするための安価な仕掛けのように感じます。最終的には、このJet SetのXboxバージョンがあなたに残している印象です。それは驚くほど簡単なゲームです。単純な制御スキーム(ジャンプ、トリック、スプレーボタンが得られるほど複雑です)と一貫して寛容なデザインに感謝します。そして、それは明らかなアイデアのように思えますが、「ハード」レベルやベテランのモードはありません。私がやったように、JSRを通してあなたの道を戦ったなら、これは顔の平手打ちです。
小さな勝利
技術的には、JSRFはなんとか私にかなり感銘を与えました。たとえば、セルシェードのビジュアルは、私がこれまでに目撃した効果の最も素晴らしいアプリケーションであり、ライバルの努力を押しつぶし、彼らが格安キャッシュイン製品のようなノックオフをしています。 Smilebitは、ファンキーな白い粉塵の雲を装飾し、あらゆる種類の粒子効果と、色が互いに出血して速度の完璧な幻想を生み出すのを見るブースト効果で魅力的な粉砕を飾る漫画の世界にも限定されていません。それとは別に、キャラクターのデザインはn度まで微調整されており、ゲームの周りを歩いたりスケートをしたりすることはほとんど詳細です。これは3D Cartoon Tour de Forceです。現在セルシェーディングテクニックを扱っている開発者は、注意を払うのに適しています。しかし、彼らが自分自身に休憩を与えるように、開発者は彼らが来たところから泥沼に戻ってくる。率直に言って、私はジェットセットラジオの将来に存在する減速度に完全に驚いています。それはXboxを超えたゲームではなく、Xperienceで不平を言ってから数か月後も存在しているからではなく、それほど多くありませんが、そこにいる必要はありません。 Smilebitがデザインであまりanyなandといっぱいでなかった場合、このことはTeflonがシャベルからたわごとをコーティングしたのと同じくらい滑らかになりますが、ガレージのような重要な領域をマッピングしているときにこれを行うことはありませんでした。セントラルアイランドの近くに行くとクロールに遅くなり、ゲームの最も象徴的な環境であるシブヤターミナルは、最初のゲームで使用されます。記者会見やいまいましい紹介映画でさえも苦しんでいます。天国は私を助けてくれます。オーディオの面では、約30曲の複雑な関心があります。トーンの耳の聞こえない奇妙なバースデーケーキのように、私が楽しんだものもありました。全体として、非常に多くの曲があり、あなたはあなたが好きないくつかを見つけることになります。そして、あなたはただ残りのものに我慢する必要があります。悲しいことに、私が見つけることができるジュークボックスモードはありませんが、ガレージのバックグラウンドミュージックを特定の曲に設定できます。
結論
ご想像のとおり、Jet Set Radio Futureに失望しています。ここには素晴らしいゲームがありますが、Smilebitは再びテクノロジーとゲームプレイの適切なバランスをとることができませんでした。ファンとして、彼らが二度目にそれを裂くのを見るのは苦痛です。素晴らしいグラフィックスと多様なサウンドが一緒に織り込まれ、比類のない効果がありますが、スローダウン、最初から停止までの識別可能な課題の完全な欠如(終了まで約12時間かかりました)、そして不活発なパディングは全体的に私を幻滅させました。最後の1つで本当に吸い込んだ場合は、合理的な量のゲームプレイと物事の難易度面についての歓迎すべき調整を見つけることができますが、これを再生するためにコンソールを購入しないでください。そして、すでにコンソールを購入した場合は、レンタルして決心してください。
トム「マグワム」ブラムウェル
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ジェットセットラジオの将来のスクリーンショット
6/10