スターウォーズ:ジェダイナイト - ジェダイアカデミー

このクイックファイアポートを見てみたいと思った理由は2つありました。第一に、これは間違いなく、指を伸ばすPCキーボード構成よりもXboxパッドに適したコントロールを持っているゲームであり、次に、すべてのもののDoom IIIポートを担当するチームである代理ビジョンによって移植されています。

PCバージョンは、おそらくデザインドキュメントで良く聞こえたアイデアでいっぱいのFPSSの1つでしたが、レイヴンが滑り落ちることになると、滑り落ちました。ゲーム全体は、あなたがより新鮮であるという概念に集中しています。いつか本格的なジェダイになりたいと思っている初心者の学生は、ルーク・スカイウォーカーとあなたの「マスター」カイル・カターンの注意深い目の下でアカデミーに登録しました。

create-a-jedi

機能的には、このゲームはPCバージョンと同じであり、4つのレベルの難易度と、種、ヘッド、衣服、ライトセーバーのスタイルの選択から独自のジェダイを作成する機能があります。同様に欠陥のあるジェダイの追放者とは異なり、実際にライトセーバーをオフからすぐに振るうことができ、ゲームはアカデミーへのルートで船がcrash落したときにそれを行う機会を与えます。オープニングレベルは、「橋」を作るために木を彫りながら靴穴のある直線性の感覚を持って、控えめに言っても少し不自然です。ジェダイの力に関するコース、そして一握りの恐ろしいほどインスピレーションのないレベルを通して。

ミッションの最初の層は、事実上、あらゆる順序で試みることができる5つのレベルであり、その後、ゲームは徐々に課題を増やし、完了時に新しいフォースパワーを割り当てたり、既存の力をレベル3にアップグレードしたりすることができます。いくつかの力は自動的に付与されますが、選択したときに明るいパワーと暗い力の選択を活性化することができ、完全に悪になるという潜在的に興味深い難問を提示します。予想通り、より強力で面白い力がダークサイドにあり、フォースライトニング、ドレイン、グリップのようなものは、ライトサイドの力が癒されたり吸収されたりするよりもはるかに楽しくなります。彼らの運命に落ちる敵を再送ります。

ただし、ゲームの大部分では、標準の実行と銃FPSメカニックを使用するか、サードパーソンモードにパンアウトして、出会ったすべての人にライトセーバーを振るうだけで、かなりうまくいくことができます。 Lightsaberは敵の火災の効果的なブロックとして機能するだけでなく、それらを良好にスライスします。時折、ライトセーバー攻撃でしか敗北しない相手を見つけることができます(はい、明らかにミサイルもブロックすることができます)。ゲームが進むにつれて、これをますます使用しなければならないことに気付くでしょう。多数の力の力の使用は、オプションではなく必要になります。

どこにも近い

PCバージョンでは、さまざまな力の力を循環する必要性に対処し、それらを選択する(または遠くのショートカットキーに到達する)ことに苦労していることがわかりました。戦いの暑さの中で、間違ったものを選択してスライスされているのを見つけるのはあまりにも簡単でした。カメラにマウスコントロールを使用し、周期的なメニューからコンボを選択できるようにするビートアップをプレイすることを想像してください。 Xboxでは、D -Padが武器と力の両方のメニューを担当します - 前者を左/右サイクル、後者の上/下、3秒間押さえてその電源または武器をXボタンに割り当てる機能を備えています - ゲームプレイ中に即座にリコールするために準備してください。それ以外は、左のスティックをクリックすると、現在選択されている電源がアクティブになります。これは、PCバージョンがあなたに要求するキーボードオリンピックよりもはるかに自然だと感じていますが、実際には最も自然な感情戦闘ではありません今まで遭遇したシステム。

PCバージョンと共通して、あなたはまだ周期的なメニューを通して戦いや猛烈に手探りしていることに気づきますが、多くの悪役があなたから7つの色合いを吹き飛ばすのに忙しいです。 Xにパワーを割り当てることは有用ですが、現在の混乱からあなたを追い出すために必要なパワーを実現した一度だけです。あなたはその段階に到達する前に、間違いなくかなりの試行錯誤に関与するでしょう。

そして、PCバージョンのランクAIはどうですか?まあ、それはまだそのすべての静止した栄光の中でここにあり、Doofus Stormtroopersの大きなラインが彼らの順番を辛抱強く待っているのを待っています。ライトセーバーの戦いでは、物事は非常に異なっていますが、基本的な銃撃戦は、その場所から移動することを拒否するため、しばしば笑える眼鏡になる可能性があります。そして、あなたがいくらかのダメージを与えたとしても、ばかげた力の癒しの力は、あなたがただ迷い、いつでも自分自身を完全に健康にすることができることを意味します。最終的にはスローに変わるゲームです。数字の重量のおかげであるレベルは難しいものですが、最終的にレベルの終わりを見つけるまで、次々と悪い男を選ぶことほど巧みではありません。そして、それは見た目ほど簡単ではありません。しばしば非常に貧弱な標識があり、あなたが見落としている任意の場所を見つけるまで、空のレベルの周りにバックトラックすることがよくあります。

グラフィックの群れは適用する必要はありません

Quake III-ERAグラフィックスはXbox用に著しく最適化されており、PCのオリジナルを荒廃させた好奇心の強いシーンのポップアップはありません(有能なリグよりも詳細になっていますが)が、それでもかなり意見の悪いゲームです一貫して派手な配色、単調な、説得力のないテクスチャー、そして恐ろしく時代遅れの感触。それはあなたが醜いと呼ぶものではありません - それは不公平です - しかし、プリンスオブペルシャのようなものの隣のキャラクターアニメーションをチェックしてください、そしてあなたは私たちがどこから来たのかを見るでしょう。それは間違っているように見えるだけでなく、サードパーソンモードでは、あなたの創造物にはあらゆる種類の実際の物理的存在が欠けています。特に厄介なジャンプメカニックは、景色に巻き込まれやすく、軽量で弱いように見えます。一人称ゲームを三人称に置くことは常にリスクです。ここにその理由がありますが、このようにする必要はありません。マックスペイン2これが恐ろしいと感じる理由を解決するために。

有利な領域の1つはマルチプレイヤー機能です。これは、ウォームアップにボットマッチを追加するだけでなく、2プレイヤーのスプリットスクリーン(GAWDのために4つではないのはなぜですか?)、システムリンク(2〜10人のプレイヤー)、そしてもちろんXbox Live。 PCと同様に、23のアリーナとDeathmatchおよびCTFモードの束があり、包囲(複数の目的 - 攻撃または防御)とPower Duel(2つのLightsaber Battles)があります。いくつかのLightsaber Battlesをライブで作るのは興味深いことです。これは相変わらずシームレスで手間がかからず、包囲はとても楽しいですが、これらのモードだけで購入することをお勧めするのは困難です。

追放

ゲームに戻って、明らかにまともなポートであるときに2回目の楽しいことがあまりないと思うのは奇妙に思えます。しかし、数ヶ月後、私たちはもっと良いゲームをプレイしただけでなく、乱雑なコントロールシステム、しばしば恐ろしいAI、疑わしいアニメーション、恒星のビジュアルよりも少ない、暗い面に続くという事実を受け入れる傾向がありませんゲームに本当の違いはありません。そして、それがそれほどエキサイティングではないという全体的な感覚。今回はライブがパッケージを作るのを見るのは良いことですが、これらの年の後、ルーカサルツがこのようにスターウォーズのブラン​​ドを乱用することをまだ傷つけていることに失望しています。ここには実現されていない良いアイデアがいくつかあり、私たちは再び決定的なスターウォーズFPSが登場するのを待っています。

6/10