スターウォーズの始まりを覚えていますか?私のように、あなたは初めて映画からそれを思い出すには若すぎるという可能性があります(そして、そうでなければ、あなたがそこに年をとっていると感じさせて申し訳ありません...祖父)。星の駆逐艦の底が画面の上部に登場し、レイア王女のゴミの小さな船をwarり、あなたが深い空間にいるなら、世代の心にエッチングする瞬間について、避けられないほどクールでかき混ぜます。特大のDairyleaの三角形が追求するのはaです悪いこと。 NASAの最善の努力のすべてを超えて、スターウォーズのこのシーンは、どこでもクリエイティブなタイプの注意を引くために非常に重要な事実をもたらすことに感謝しなければならないこと、つまり、宇宙の群れをお互いにノックアウトするという事実は強大に見えます大丈夫。
このメッセージが失われなかったクリエイティブなタイプの1つは、数年前に振り向いてHomeworldというゲームを私たちに飛ばした進取的なチャップスである遺物です。 PCのリアルタイム戦略の基本を採用し、それらを完全に3Dスペース環境に置き換えたホームワールドは、過度に複雑にならずに3D戦略的思考を可能にしたシステムを達成し、宇宙戦闘のリアリズムと宇宙戦闘のリアリズムとの間の素晴らしいバランスをとることで注目に値しました。楽しい戦略ゲームを作るために必要なものの現実 - そして、それはまともなグラフィックエンジン、うまく設計された船、ドラマチックな戦闘シーンで、全体の事件が見事にゴージャスであったことを助けました。
スペースオデッセイ
数年後、そして驚くべきことに、3Dスペースコンバット戦略タイトルは、ホームワールドが最初に到着したときと同じくらい地面で依然として薄くなっています。一般的に、あなたはホームワールドのような賢いものの足跡をたどるクローンが多いと期待するでしょうが、実際、公式の続編は唯一の本当の競争がその年配の兄弟である市場に到着します - そしてジャンル(またはサブジャンル、またはあなたがそれを呼びたいもの)はCataclysmであり、Homeworldのミッションパックで、気の利いた時間制御システムを導入しました。
この状況を考えると、遺物のチャップスは本当に革新を注ぐ必要はありませんでしたホームワールド2彼らがオリジナルでやった方法で。デジタルペイント、新しいプロットライン、インターフェイスへのいくつかの微調整、そしてあなたが行くこと - 数字で続編、そして元のゲームの信者を幸せに保つのに十分なほど十分です。これは続編を持つコースのほぼ標準であり、ホームワールドの輝きに多くの飛躍を期待するべきではありませんでしたが、どういうわけか、ホームワールド2がまさにそれであることが判明したとき、失望の圧倒的な感覚から逃れるのは難しいです、続編タグを正当化するのに十分なタッチアップと変更を備えた最初のゲームのほぼ直接クローン。
ストーリーは最初のゲームの直接的な継続であり、彼らが故郷の惑星を見つけることができた後にヒイガランに何が起こるかを示しています。平和はレースのために長く続くことはありません(もしそうなら、ここではあまりゲームではありません)。ストーリーはしっかりと書かれて提示されており、最初のゲームでシンプルではあるが感情的で美しくナレーションされたクエストと比較して、それが触れられたタッチが不自然になったとしても、実際のスペースオペラの感触を持っています。しかし、元のタイトルとの比較はさておき、ストーリーは確かに興味深いものであり、シングルプレイヤーキャンペーン全体を通して私たちを続けていました - それは、そのキャンペーンの多くのミッションがどれほどイライラするかを考えると、何かを言っています。
最後のフロンティア
ゲームへのインターフェイスは、最初のタイトル以来、実際には大きく変わっていませんが、それは私たちの目には良いことです。 Homeworldのインターフェイスは、3Dスペースでのユニットの位置決めと追跡に関する基本的な問題を解決しました。2番目のゲームのホイールを再発明する必要はなかったため、Homeworldを把握した人は誰でも家にいます。非常に統計的なインターフェイスの残りの部分は、使用していないときにありがたいことに巻き上げることができるパネルの形で提供されますが、すぐにナビゲートするためには、戸惑うパネルの配列を開いたままにするのが最善だと思います。あなたの「デスクトップ」。これは、悲しいことに、ゲームの素敵なグラフィックスを覆い隠す効果があり、システムに対処できる場合は非常に高い解像度で実行することをお勧めします。 3Dムーブメントの問題に対するこのような独創的な解決策を思いついたのは少し残念です。遺物は、ゲームの大規模なWodgesを管理することになると、エレガントでシンプルなものを思い付くことができないように見えました。必要とする。
ただし、このインターフェイスは、少し前に言及したフラストレーションを引き起こしているわけではありません。慣れるのに時間がかかることがありますが、Homeworld 2インターフェイスは確かに学習できます。そして、少し急な学習曲線を超えてキーボードショートカットを把握すると(その多くは元のゲームから変わりました。私たちの迷惑)これは、この点でプレーするのが特に難しいゲームではありません。いいえ、ゲームに対する私たちの不満は、15のキャンペーンミッションのそれぞれがゲームプレイのニーズではなく物語のニーズを中心に設計されているように見えるため、ミッションデザインから完全に生じました。イベントは、通常、事前の警告がほとんどありません。
これは、敵の1つの集団グループに対処するためのあなたのunningな計画が、頭の上のすべてを上に向けるスクリプトイベントの突然の出現によって失敗するため、最も慎重に考えられた戦略でさえ捨てることができます。一方では、これはあらゆる種類の異なる偶発性を計画しなければならないことを意味すると主張することができます。一方、キャンペーンのほぼ途中で、これは本当に、本当にすりおろし始めました。そして、RTSゲームが「クイックゼーブと再試行」のメンタリティに到達したのを見た中で最も近いFPSゲームのメンタリティです。事実上、ゲームのミッションの多くを打ち負かす唯一の方法は、スクリプト化されたイベントがいつどこで発生するかを完全に知ることでそれらを再試行することです - 戦略タイトルにはほとんど理想的ではありません。
誰もあなたが悲鳴を上げるのを聞くことができません
これらの欠陥は迷惑ですが、それらは確かにゲームのショーストッパーではありません - そして、これは本当に素晴らしいゲームの続編として自分自身を設定するタイトルであるため、ここで非常に重要であることを心に留めておく価値があります。ゲームの他の側面は言うまでもありません - グラフィカルに、たとえば、それは絶対に驚くべきものであり、詳細な船、さまざまな環境、大きな戦闘効果があります。確かに、X2:The Threatのようなものとは完全にはありませんが、それはまったく異なるタイプのゲームであり、目の前で本格的な戦いが展開するのを見るのは非常に光景です。
ゲームの他の側面も改善されています - あなたの艦隊のAIなど、非常に必要なオーバーホールを受けており、今では部屋の向こうにマウスを投げてもらう可能性が以前よりもはるかに少なくなりました。最も基本的な変更は、AIがゲームの戦闘の根底にある単純なロックペーパーシッサーメカニズムを認識しているように見えることです。彼ら自身のデバイス - つまり、あなたが驚きに攻撃されたとしても(別の脚本されたイベント)、あなたのアイドリング艦隊は、あなたが各翼や船を微細に管理することなく、かなり効果的な方法で敵をかなり効果的に引き付けます。
もちろん、このゲームには広範なマルチプレイヤーオプションがあり、シングルプレイヤーゲームに大きな欠陥があることを考えると、マルチプレイヤーは「壊れていない、修正しない」というケースのように見えることを嬉しく思いました。悲しいことに、これはマルチプレイヤーでHomeworld 2をプレイすることは、実際にはオリジナルを演奏することとそれほど違いはないことを意味します。グラフィックの方が優れており、新しいユニットや新しいオプションなどがありますが、これは完全なオーバーホールではなく、非常にインクリメンタルなアップグレードです。 LANを叩くのはまだとても楽しいですが、全体の問題についてはデジャヴの避けられない感覚があります。
スターダストの思い出
Homeworld 2は良いゲームです。それについて疑いの余地はありません。それは非常に洗練されており、非常に有能に実行されており、非常によく考え抜かれたゲームデザインと非常に巧妙なインターフェイスの決定に基づいています。重要な問題は、それについてのほぼすべての良いことが元のhomeworldからまっすぐに持ち上げられていることであり、最初のゲームの上に自分自身を区別するこの続編に「エンハンスメント」にはあまり多くありません。いくつかの点では、それは単にHomeworldほど良くありません。特にシングルプレイヤーキャンペーンは大きな失望であり、グラフィックスは見るのはとても素敵ですが、Homeworldが1999年のように2003年にはそれほど印象的ではありません。
Homeworld 2はそれ自体で撮影されたもので、プレイするに値するゲームであり、平均的なPC戦略タイトルを超える頭と肩です。ただし、ゲームを単純に評価することはできません。問題の事実は、Homeworld 2が非常に残念だということです。それは巨人の肩に立っているからといって背が高く、最初のゲームのファンは同じゲームの効果的に2回目のサービングであることで間に合わせることができるかもしれませんが、私たちは他のすべての人に行って追跡することをアドバイスします代わりに予算上の元のゲームのコピー。リターンの減少の法則は、ここで本当にその痕跡を出しました。
6/10