ヒットマン:契約

高貴な意図は「オープンエンドゲームプレイ」として、ヒットマン:契約ゲーマーを手で導くことを拒否することによって祝福され、呪われています。プレイヤーに目標を自由に試みる自由を与えるのは紙の上で聞こえるのと同じくらい良いので、ジョイパッドを手に持っていて、頭を一握りのアイデアを持たせることは大きなリスクです。しかし、契約には感謝するのに時間がかかりますが、どういうわけかそれはそれで逃げます。すべての人々にとってすべてのものであり、その部分の合計よりも少ないものとして出くわすことができる限り、IOは常にゲームが楽しいはずだと覚えていることを覚えています。契約は、最も説得力のあるステルスエクスペリエンスでも、最もクロップアップされたアクションゲームでもないと自分自身に何度自分自身に言っても、契約は決して楽しいことではありません。奇妙なブレンドですが、ピーナッツバターとトーストのジャムのように、どういうわけか機能します。

人気のシリーズの第3部では、47が薄暗いホテルの部屋に閉じ込められた目覚めを目覚めさせ、IOは一連のしばしばシュールなフラッシュバックを介してbげたアサシンのlight状の物語を語っています。ヘンチマンの。 12の「契約」に分割され、明確でしばしばゴージャスなロケール(香港、フランス、イギリス、ロシアを含む)に設定されているゲームは、いくつかの基本的なミッション目標を与えられ、任せたという点で、サイレントアサシンによって定められたテンプレートに従います。それらを達成する方法に関するあなた自身のデバイス。

可能性の迷路

最初は奇妙なエスケープミッションの後、ゲームはすぐに、途中でオブジェクトを取得しながら、特定の不快なギャングメンバーを取り出すという快適で予測可能な溝に落ち着きます。しかし、基本的な目標は単純化されるかもしれませんが、ミッションを達成できるさまざまな方法は、ほとんど気が遠くなります。

契約の成功の一部はレベル設計であり、その秘密のすべてが前面に出る前に、ほとんど常に繰り返し探索を要求します。最も難しいレベルのいくつかは、マップをチェックし、提供された手がかり(地図上の感嘆符の形で)を調査するために時間と労力を費やす準備ができている場合、実際には非常にシンプルであることがわかります。 'reは使用されています。たとえば、スプリンターセルとは異なり、すべてを規定された方法で行うための要件はほとんどありません。また、めちゃくちゃになっても成功することができます。ゲームデザインの決定の決定は、これがそうであるように、以前のゲームと同様に、最終的に時間をかけて警備員の動きを観察し、自分自身を与えるのをやめる前に、試行錯誤の多額の試合に従事することを余儀なくされます。あなたの銃器を振り回し、「Shoot Me」と叫ぶことによって行進することによって。

しかし、かなりゆるいレミングのようなAIのおかげで、敵の大勢の群衆を選ぶことは、あなたがそれがそうなると思われるほど難しいことではありません。うんざりしたら、これらのドローンに見える唯一の戦術はあなたに向かってストリーミングすることです。そして、信じられないほど寛容なヒットゾーンの衝突検出と寛大な健康状態により、生き残る可能性はほとんどすべてのゲームよりもはるかに高くなりますプレイしたことがあります。真剣に。レベルごとに7つのインスタントセーブを投入すると、12レベルのほとんど(デフォルトの通常のスキルレベル)は30分から90分間で征服できます。つまり、ほとんどの人が週末にこれを磨きました。

それを解決します

しかし、最近のほとんどのゲームとは異なり、契約の魅力の一部は、すべてではありませんが、一部のレベルの再生可能性です。たとえば、香港のレベルの1つは、トライアドリーダーの死を引き起こし、死がライバルのギャングによって引き起こされたように見えるようにすることを課しています。おそらく最も難しいレベルのバンチで、実際には少なくとも2つ(おそらく3つ、このレビュアーはそれらの1つをすべて引き離すことができませんでした)を成功させる方法があり、それを管理すると、すべてが勝利のように感じます。別のレベルでは、SWATチームで群がり、屋根から屋根へとレギョンするアパートの建物から抜け出す方法を選択できます。

多くの場合、あなたは実際にあなたができることを証明するためだけに、風に注意を払ってみんなを殺したいと思っています。また、スニークのスリルがより説得力のある選択肢のように思えます。それはあなた次第です。私たちが一方のスタイルを他のスタイルに味方した場合、プレイヤーが単に全員を撃ち殺すことを許可するのではなく、プレイヤーに考えることを強制するとき、契約が最もまとまりがあると感じているのは事実です。多くの場合、レベルを完了する最も効率的な方法は、セーブゲームを賢明に管理し、各ミッションをすべての人を爆破して距離を保つだけで充電することです。結果は、このアプローチが、利用可能なすべてのunning、妨害、ステルスの殺害、変装をすべて効果的に無視できることを意味することです。つまり、ゲームが本当にうまくいくすべてのビットを意味します。

そうは言っても、契約が警備員に警告し、ランボーの大量殺人者を演じるのにあまりにも懸命に罰しないという事実は、ゲームが途方もなくイライラするリスクがあるという単純な理由のための安reliefのようなものです。多くの人にとって、楽しみの一部は、ゲームの観光を通して充電し、お気に入りの「契約」から選んで、余分な武器の報酬を獲得しようとすることかもしれません。誰もあなたの存在に賢明ではありません。しかし、ゲームの好みに関係なく、独自のルートを介してレベルに取り組むことができるのは楽しい安心です。どちらの方法でも、誰もあなたにそれを強制することはありません。少なくともIoは、そのような偉業をやってのけようとすることを試みることさえ称賛に値します。

ラフカット

しかし、以前に触れたように、このミックスとマッチのアプローチは、IOがいずれかの要素を磨いていた場合よりもはるかに優れています。デフォルトの難易度レベルでの武装した戦闘は、マスターするためにスキルをほとんどまたはまったく必要としませんが、ゲームのステルス側は、それが可能な限り有用ではないほど制限的すぎると感じます。不公平な比較を望んでいないが、Splinter Cellは影に潜んで音を使うことができるようにすることでそれを正しくします。 。契約では、プレイヤーのすぐ後ろにいて、十分に静かに忍び寄ることができるのが幸運でない限り(彼らは最も不便な瞬間に振り向く傾向があります)、敵をガロットまたは注入する可能性は限られています。また、彼らが警備している地域から遠ざかる警備員を誘惑することは不可能になります。つまり、変装があなたが利用できる唯一の選択肢であることが多いことを意味します。多くの場合、基本的には、論理がガスを遮断したり、飲み物を中毒し、シェフとして服を着せたりするよりもソリューションが簡単であることをロジックが示唆している場合、課せられた設計の制限を中心に取り組んでいます。

マイナーな不満は、チームが基本的にアイデアを使い果たし、全レベル全体を卸売り繰り返すことにしたことが明らかになったときに、中間地点を回ります。初めてそれが起こると、少し衝撃を感じます - 別のレベルが完全に再利用されていることを知ると、少し安く感じます。確かに、シナリオは多少異なりますが、10レベルを効果的に見ているだけであり、後者のミッションのいくつかは、プロジェクトがプレッシャーの下で蒸気を使い果たして時間通りにゲームをリリースすることを示唆する定型的なトラップに分類されるというポイントが残っています。 。

より多くの審美的な問題について、ゲーム全体の詳細レベルは感動に失敗することはありません。テクスチャの詳細に欠けているものは、サウンドアーキテクチャで補う以上に、そしてIOが洗練された4倍のゲームエンジンのおかげでなんとか持ち込んだと伝えられています。ゲームの初期の部分が劇的に感動しない場合、香港の蒸気を吹き込んだ通りをさまよう頃には、間違いなくそうなるでしょう。色の補正などの微妙な効果は、暗くなった領域から光に現れると特に顕著ですが、私たちのレビュービルドには、より野心的なセクションでの速度低下のいくつかの非常に小さな事件がまだあることは注目に値します。

サイレントランニング

シリーズの他のタイトルを守るために、アニメーションはやや様式化され、批判に開かれています。特に、47が冷たい目の殺人者よりもぐらつきのある人形のように見える奇妙な癖について。 IOは、優れた死のアニメーションと魅力的なバッグで定義されたキャラクターでいっぱいのゲームを突っ込むことができる以上のように思われますが、それらを説得力を持って走らせることは、再びタスクであるように思われます。たまたま方向を繰り返し変更した場合、47個のスライドが不幸になり、全体的な感覚は、実際に走るのではなく滑っているということです。しかし、そもそも少し奇妙だと感じた場合、現実には、あまり長く気にかけず、ゲームをプレイすればするほど、一人称と第三者の視点を即座に弾く能力を高く評価します。ほとんどの場合、ゲームはどちらのモードでも非常にうまく機能しますが、スナイパーライフルとナイトビジョンのゴーグルは、助けよりも障害として機能する傾向があるため、よりよく実装された可能性があります。

音声ごとに、契約は、Jespar KYDのかなりの才能を採用するというシリーズの伝統に従っています。特に印象的なのは、あなたが位置している場所に応じて、部屋ベースの音楽がスピーカーに出入りする方法です。一方、ナレーションは一般的に印象的なスタイリッシュなカットシーンではハイクラスのものですが、世界中のほぼすべての環境でパロディの領土に迷う傾向があります(スターターの最終レベルのクルソー風のフランス人に注意してください)。

契約は、プレイヤーに付与する自由のおかげで、ほとんど常に楽しいゲームです。また、より寛容なデフォルトのスキルレベルで、他の卑劣なゲームが楽しんでいるように見えるセッティングスマッシュの瞬間を誘発する可能性は低くなります。そして、専門家レベルに向かってまっすぐに向かうことで非現実的な健康レベル - ただし、レベルごとに2つに保存カウントを減らすことは、いくつかの頭痛を引き起こすことになります。

確固たる進化

しかし、いくつかの新しい武器、動き、アニメーションなどの比較的マイナーな微調整がわずかであるため、契約はドラマチックな改善バージョン2がオリジナルよりもむしろシリーズの堅実な進化であると言うのは公平です。あなたがオープンエンドのトライアルとエラーのゲームプレイを採用しているゲーマーであり、それがステルスの最良の例でもアクションゲームプレイでもないことを気にしないなら、これはあなたに役立ちます。しかし、間違いなく契約と同じくらい面白いのは、この魅力的なゲームスタイルのポットポーリを釘付けする前に、まだ改善の余地が十分にあることがまだあります。

7/10