半減期2

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2004年11月16日の午前8時19分です。

半分の消費されたお茶のカップから上昇する蒸気は、輪の上の逆さまのyに形成されます。少なくとも、それは午前5時30分からすべての準備を整えてから起きている人の視点からそれがどのように見えるかです。 Steamは、ファイル検証プロセスを完了しました半減期2;退屈な、凶悪で、拷問的な遅延と情報の滴りの餌はほとんど終わりです。 6年間。私たちが最初の不思議な、永遠に記憶に残るゲームを終えてから6年。 Xboxの前の時間、Game Boy Advance、PS2、Dreamcast。ブードゥー2が王だった時代。 Eurogamerが胎児でさえあった前の時代。

フォーラムを数分離れている間にチェックします。予想通り、それは熱心で志を同じくする魂に溢れ、検証(または欠如)で彼らの進歩を投稿します。これについては言われませんでした!なぜそれはただ機能できないのですか?なぜ容赦ない拷問なのか?私たちはゲームを所有しています。 18%。その他の投稿。 29%... nggggggh ... 59%... 82%...長い一時停止。どうしたの?もう見ることができません。最大100の魔法の数字が表示される前に、黒い画面が表示されます。ええと。ありがたいことに、死ではありません。人生の。人生の半分。 2。

ルートカナール手術

この時点で、インターネットは、世界中の数十万人の信者がバルブのサーバーをブレークポイントに強調しているため、おそらく非常に溶けています。私たちはそれのようなものを見ていません。バルブが需要を台無しにしていないという指とつま先を横切るとき、それは本当に重要な、苦痛です。私たちは恐れていましたが、20年以上にわたって若者のスペースシャトルの打ち上げに近づいているもののように、私たちは持ち上げました。

しかし、誰もがそんなに滑らかでシームレスな乗り心地を持っているわけではありません。成層圏にロケットを吹き込むと、残された人々の深紅色の顔を見つけることができ、夢の旅を台無しにするために激しく、jeした、in辱的な怒りを吐き出すことができます。それは論争のポイントであり、まだ激怒している議論です。

しかし、離陸のro音の後、穏やかな沈黙が崩れます。 G-Manは大きくて騒々しく、2秒の領域のどこかに、すべての騒ぎが何であるかを理解するのにかかります。別のスタイリッシュなイントロ。脈拍の速さ、息の浅い。別の通勤の旅が始まると、虐げられたが魔法の空気。味わう雰囲気。私たちが経験しようとしていることの小さなテイスターを与える抑圧的な始まり。私たちが何ヶ月もの間想像しようとしてきた世界。私たちの心からそれをブロックし、自分自身のためにそれを台無しにしないようにしようとしますが、その名前に値するゲームで時間と列を埋めることは、私たちを失望させて永遠に楽観的な決意を捨てるために市場に駆け込みました。バルブのアプローチは異なっていました。 Valveの目的は、それが必要なものであれ、物事を前進させることでしたが、それは費用がかかります。そして今、未来はここにあります。

フリーマン博士私は推測します

Half-Life 2が1つのことを達成した場合、それはゲームがどこまで来たか、より具体的にはFPSジャンルの競合他社の一部が実際にどれほど遅れているかをより具体的に焦点を合わせることです。ソースエンジンが他の場所での技術的な輝きに合うことができると疑っている人もいますが、他の人の成果を上回っただけでなく、人々に滑dicの高価なハードウェアに投資することを強制せずにそうしました。レポートは、ゲームがシステムでどれだけうまく実行されているかによって吹き飛ばされたミッドレンジのセットアップを備えた驚くべきゲーマーから持続します。 Half Life 2は、より説得力があり、控えめで、より現実的で、よりインタラクティブで、仲間よりも間違いなくスタイリッシュに見えますが、はるかに低いオーバーヘッドでそれを管理することは、印象的な偉業であるだけでなく、商業的にマスターストロークです。コンテンツ配信システムが対処できないため、忠実な顧客ベースの公正な塊がゲームをプレイさせませんが、ハッキングされたバージョンのゲームが日まで表示されなかったという事実が表示されないと主張する人もいますがリリースは、目的が手段の価値があることを意味しました。ある程度は同意する必要があります。私たちが決して知らないハッカーを遅くした結果、どれほど多くのお金が稼いだか。しかし、ホンチはそれがたくさんだと言います。

しかし、私たちは、蒸気の相対的なメリット、箱入りバージョンの見掛け倒しの包装、またはこの重要な打ち上げを曇らせた周辺の問題のいずれかで行き詰まりたくありません(フォーラムは、ガベ・ニューウェルの顔を溶かすのに十分なvitriolic胆汁で窒息しました。そうです)。ゲームについて話すためにここにいます。そしてなんてゲーム。 14の章、18時間以上(スキル/アプローチに依存する)ほぼ容赦のない、太った無料のエンターテイメントが、いくつかの大ヒットアクション映画を連続して見ることに相当するゲームです。このゲームが提示価格の価値がない場合、私たちは何がわかりません。

時々、私たちはあなたに期待すべきことの風味を与えるためにバックストーリーにいくつかの文章を発したいと思っていますが、バルブであるバルブは、物事を可能な限り謎めいたものに保つことを選んでいます。ゲームをプレイするだけでこれを知ることはできません(とにかくマニュアルはありません)が、明らかにゲームは15年後に行われますブラックメサ事件。何年にかけて何が起こったのか、なぜあなたが都市17に向かう途中、またはそこに着いたらどのような役割を果たしているのか、誰も知りません(またはヒントさえ)。抑圧的な警察国家の支配下にある壮大な都市であると言うだけで十分であり、怖い見た目の羽毛(コンバインとして知られている)が歯に武装している場合、誰もが路線から出てきた場合。それはビッグブラザーの一部であり、東ヨーロッパの建築を備えた一部のマトリックスは、環境に永久に浸透する恐怖の気候とほぼ完全に矛盾している、信じられないほど美しい背景を設定します。

少数の言葉の男

これは私たちが扱っている「未来」ですが、それは未来のより現実的なビジョンであり、過去のアーキテクチャのより心地よい要素と、未来の鋼鉄のモノリスを削る冷たい空と融合しています。これは別ではありませんブレードランナーネオンのスカイラインとホバー車でリッピングします。それは明らかに新鮮で、信じられないものであり、すべてがクラフト、人生、論理、知性でレンダリングされています。悪魔が詳細になっている場合、Half-Life 2はパーティーの帽子をかぶってサタンであり、ビールで蹴り、未来へのトーストで彼の悪魔的な共犯者を引き付けます。乾杯。

ゲームの最初の場所をさまよい始めた瞬間、特別なキックがどこかに到着するという感覚があり、クレジットが13の章をロールするまでかろうじて手放します。新しい遊び場にいることについて生意気なうなずきを提供するかのように、Valveは、これがすべてであることを思い出させる以外に、ゲームのオープニング場所にそれをほぼ無意味に落とします。それはホイールを再発明することではなく、スピニングハブキャップ、ベースボックス、ネオンストリップ、ガジェットでその車輪をピンアップします。

しかし、フリーマンはDouble-Oではありません。どちらかといえば、彼はゲームの歴史の中で最も個性のないゾーンです。再び彼は決して話さない、あなたは彼を決して見ない(反省ほどではない)が、誰もが究極の生きている伝説のように彼を迎えます。 「少数の言葉の男」には悪くありません。彼が私たちの心がおそらくショックで止まることを発したなら、どういうわけかゲームはオリジナルの同じ静かな物語のトリックを引っ張り、今回はFPSがあえてベンチャーを抱くよりもはるかに感情的な深さのキャラクターと魅了します。これはすべて、元のパイオニアが非常にうまく順調に進んでおり、スクリプト化されたセットピースの組み合わせから、静かに展開するのを見ることと、到着時にキックオフするさまざまなイベントがあります。必然的にもデザインでも、それは別のストーリーリードオンレールシューターであり、これらの障壁の外側に最小限の範囲でしか迷うことができません。一部の人にとって、これは、現在のジレンマが何であるかを解決する1つの方法しかないということを起こすとわずかな失望として来るかもしれませんが、ハーフライフ2が疑いなく成功する場合、一貫して繰り返し豊かに多様で信頼できるものを作成する能力にありますプレイエクスペリエンスを夢中にさせる環境は、私たちが予想していたのと同じくらい楽しいスリルに乗ることを不信感の停止にします。

他のゲームと同じように、高いポイントと低いポイントがありますが、完成の暖かい輝きに浸ると、思い出すべき非常に多くの高いポイントがあります。 Half-Life 2から真剣に離れることができれば、どれがより優れているか、そしてその理由を自問してください。私たちの大多数にとって、圧倒的な感情は、ゲーム開発者が物事を前進させる能力に対するあなたの信念を再確認するために、非常に多くの分野で新しいハイマークを設定する何かを経験したという純粋な喜びです。

ファントムの脅威はありません

リディックのクロニクルを除いて、近年リリースされたFPSジャンルに関連する他のゲームが物事をよりきれいにする以上のことをしていないことに注意するのはおそらく公平でしょう。 Doom IIIとその壮大な後のレベルでさえ、本質的にRetreadでした。 Far Cryは、自由へのアプローチで正しい考えを持っていました(そして、間違いなくその点で道を導きます)が、それはスタイルに欠けており、雰囲気は関与しませんでした。重要なポイントは、Valveが過去5年ほどを費やしてきれいな続編を作っただけではないということです。非常に多くのレベルで、半減期の2つの爪は、あなたが続編から望むことができるすべての爪です。私たちがまだそれを考えることができる最高のこと感じます半減期のように。それは半減期の本質に忠実でありながら、同時に、オリジナルをこのような画期的なゲーム体験にしたさまざまなコンポーネントのほとんどを改善します。それが意味することの内訳を開始する前に、最優先点はずっと楽しいということです。私たちがアートスタイル、ストーリーライン、武器、またはゲームを取り巻く物理学や無数の問題についてどう思うかに関係なく、それは今年プレイした感覚に対する最も楽しい攻撃です。おそらく今まで。現時点では、これ以上良くなりません。

半減期を際立たせたものの1つは物語のテクニックでした。これは、傑出した音声作業と繊細なコヒーレントな旅は言うまでもなく、ゲームの次の部分に到達するために必要なだけの情報をゲーマーに与えました - トリックゲーマーは、差し迫った災害から逃れなければならないと信じさせ、それから非常に面白い陰謀をゆっくりと解き放ちました。今回はそれほど限られていませんが、プレイヤーは多くの場合、広大な距離を横断することを任され、プレイヤーを作戦拠点につなぐのとは対照的に、非常に多様な地形と場所を取り入れます。しかし、Half-Life 2の比較的小さな部分がCity 17の中心的な中心部で行われていることは事実ですが、多様性と新鮮さの感覚は大歓迎です。実際の話に関しては、おそらく均一です少ないなぜあなたがそこにいるのか、あなたが最終的に以前よりも何をしているのかを明確にしてください。途中で、脱出、救助、裏切り、復ven、そしてもちろんredいの馴染みのあるテーマになります。

表面的には、ストーリーについて本質的にユニークなものや特別なものは何もありません。これらの物語のテーマが使用されているのは何回見ましたか?おそらく、ある段階のすべてのゲームで、実際には。しかし、フェイシャルとボディアニメーションの非常にリアルなディテールと比類のない細部への注意は、ゲームに近づいていないようにキャラクターを生き返らせます。 6年前、一握りのフェイシャルモデル、想像力の袋、いくつかの素晴らしい声の仕事がありました。今、私たちはすべて(印象的に正確なダイナミックなリップシンクを使用して)言うことがたくさんある巨大なキャストリストを持っています。ゲームを永遠に見る。ゲーム内の物語の可能性はまだ初期段階にありますが、Valveは間違いなく、ゲームのように見えるゲームを作るのに巨大な飛躍を遂げるテクノロジーでチャージをリードしています。

感情エンジン

ゲームの残りの部分の見方に関しては、それがどれほど印象的であるかを思い出すことさえ困難です。明らかに不必要に大きな画面では、視覚的な光景はほとんど取り入れられません。他のほとんどの人よりもこのレビュー担当者がゲームを終了するのにはるかに時間がかかりましたが、その時間の多くを責めることができます。床から絶え間なくフロッピングする顎を拾うのに費やしました。そして、キットが激しく、画面が大きくなればなるほど、シーンはより美味しく絶妙になります。しかし、画面のサイズに関係なく、古いものの箱のようなレベルのデザインによって制限されなくなった環境への物理的な存在により、全体がどれほど壮観に見えるかを強調しすぎることはできません。地上または下の、または外側の上または下にある堂々と構築された環境は、あなたの旅の潜在的にありふれた一歩をあらゆる潜在的に味わい、目を見張るようなごちそうを味わう芸術的な卓越性の新たな高みにぶつかります。

そして、私たちが話したこの身体性は、単なる目の保養よりもはるかに拡張されています。高度な物理学の約束は、実際に階段や説得力のないぼろきれの人形のアニメーションを見るのを見る以上のことを意味します。初めてそれは本当に経験の一部であり、それはすべてより良いです。 [潜在的なスポイラーアラート:ゲーム内の新しい武器について読みたくない場合は、次の段落に向かってスキップします。]それは新しい遊び場の新しいおもちゃであり、おもちゃは重力銃で、遊び場はあなたが何であるかです見る。過去18か月間にラウンドを行っている多数の公式ビデオを見たことがない場合は、本質的には、フリーマンが無生物を拾って投げることができる非常に有用な能力を与えます。刃や爆弾を見た。最初は、これは単に射撃するよりも少し印象的な方法で敵を床に床に床に床に張る手段のように見えますが、すぐにレベルを回避するための重要な部分になり、必ずしも歩きたいとは思わない致命的な環境の危険を交渉することができます最初に何かを構築することなく。

慈悲深く、ゲームのパズル要素は全体像の最も小さな割合であり、それが到着すると、しばしば容赦ない戦闘からのちょっとした息抜きとして機能します。プレイヤーを長く抑えるチャンス(そして、フォーマイトが認めるように、このレビュー担当者を維持しました)。その後、脳は行動に巻き込まれますが、大多数のためには、プラットフォーム交渉の最も重要なスライバーだけが必要なので、あなたは聞いて安心します。

戦闘岩

それでは、犯罪における戦闘とそのパートナーはどうですか?まあ、私たちはそれを非常に楽しんでいて、難易度の点で完全にピッチングされていると言ってもいいと言ってもいいです(通常の場合)Quicksave Festになることはあまりにも簡単でも面倒もありません。そこにいる一部のエリートプレイヤーは、彼らがそれを簡単に見つけたと報告していますが、これは眠っている間にCSでヘッドショットキルを行うタイプの人々から来ているので、彼らにあまり耳を傾けないでください。人間はAIを大部分が喜ばせます - ほとんどの時間の敵が本当に説得力のある敵になるにはあまりにも多くのことを示しているのは事実ですが、かなりの量のダッキング、避難、そして、シーンを明るくして均等にしています最も飼いならされたものは、決して楽しいこと以上のものに遭遇します。率直に言って、私たちは、Combineのマスクされた体から放出されるZXスペクトル負荷の音を聞くことに飽きることは決してありません。

当然、恐ろしい頭のカニとそのシャグ仲間だけが2番目の弓に戻ってきた他の厄介な人がたくさんありますが、何も与えたり、驚きを台無しにしたいと思ったりすることなく、彼らは本当にあなたを失望させません。 1つの小さな批判がある場合、実際にはそれほど多くの異なる敵がすべてではなく、途中で武器/敵の正面に見られることを事実上見たことがあるということです。個人的には、徐々に、一貫した、しかし戦うための新しいものの導入と、彼らと戦うための新しいものの導入は良い計画だったと思っていただろうと思っていただろうが、それからあなたが物事が得られないと思うとき、それは言った。より狂ったバルブは、あなたがあなたが戦いの一つの地獄にいることを理解させるために、あなたにクライマックスに向かってあなたにいくつかのことを起こし、湧きます...

反復ゼン4

Buddy AIの観点からは、多くの改善が行われていますが、それはまだ少し2次元です。オリジナルからのバーニーの役割は、彼の一般的な警備員のポジションの前回以来、大幅に高まっていますが、ゲームの後半の段階で定期的にヒーローの歓迎でフリーマンを迎えるヘルパーの意欲的な軍隊は、弾丸に弾丸を警戒するのが非常に幸せです自由の名前。ただし、同じ顔をしている一般的なレジスタンスファイターの束であるだけでなく、それぞれが独自の権利でユニークに見え、コールオブデューティと類似していないスタイルでは、4つの強力なチームの1つで銃撃戦で役立ちます弾薬補充の義務を果たし、もう1つのメディパックをドールアウトしますが、それらはすべて最終的には不可欠であることが証明されています。わずかに役に立たないことは、言葉の最もゆるい意味でそれらを「命令」することができ、視力網によって決定されたポイントに向かうように指示することができます。しかし、おそらく彼らを火の線から守ることは別として、彼らが1人か2人のコンバイン兵士を取り出すことを期待してあなたを追いかける以外に何もする理由はないようです。公平を期すために、HL2がとにかくレインボー6になることを望んでいた人は多くありませんでした(HLユニバースの分隊シューターは驚くべき見通しでしょうが)が、すべてのアクション射撃の強調がまっすぐに変化していれば興味深いでしょうより慎重でステルスなアプローチを必要とするいくつかのミッション。結局のところ、救うべき世界があります。あなたは、抵抗がただそのように歩き回って警官の弾丸を警官にするよりも、より慎重な束になりたいと思うだろうが、レミングのように彼らは何度も死んだ。おそらく、ゲーム全体で唯一のものであり、不信の停止を断ります。恥。

しかし、Half-Life 2のより顕著なことの1つは、このジャンルが効果的に「死に至る」(またはそう思われたように)これらすべての年の後でさえ、Valveが満足のいくもので一貫して優れた戦闘を補完することに成功したことです。最初のゲームから大部分が借りたものの、まだ疲れを感じないオリジナルのアイデアの選択。新しい武器の中で、重力銃はあなたがそれを使うことができる楽しみの量ではほとんど無制限ですが、コンバインアサルトライフルとその非常に面白いオルトファイアは、間違いなく選択の伝統的な銃器です - おそらくこれまでで最高の武器ですほとんどのインスタントリロードで素晴らしく強力な感触を備えたビデオゲームの機能。バルブはもっと新しい武器を入れることができたでしょうか?はい、間違いなく。ゲームがあなたの膨らんだアーセナルに追加されていないかどうかを考えると、それは謎ですが、私たちはこれを反映して言っているだけです。当時、それは実際には問題ではありません。あなたが持っているものは確かに十分であり、あなたがあなたと一緒に持ち歩くもののほとんどは、ある段階では不可欠ではありません。 Raggedy-Aresed Pistolでさえ、てんかんのトリガー指ですぐに驚くほどの弾丸を吐き出す能力のおかげで、その用途があります。

声で言えば

バルブに期待するように、サウンドエフェクトと一般的な周囲オーディオはおそらく最高です。進行中の問題とは別に、多くのユーザーがst音のオーディオで経験しています(バルブが認めており、修正に取り組んでいます)メインキャラクターはオリジナルのボーカルな魅力を持っていませんが、それでも非常に大気中のラジオチャタそして、バディAIと敵のパトロールの両方からの会話の時折のスナッチは、私たちが非常に多くのゲームから渇望してきたような雰囲気を貸しますが、ほとんどの開発者の能力を超えているように見えます。

ゲームにlavicな映画の野心と品質のレベルで、特定の永遠に感銘を受けていない人々が、バルブの業績から何かを奪おうとして、さまざまな要素を退屈に引き離すためにすべてを出すことは避けられません。改善された可能性のある小さな要素が見え始めます。一部の人にとっては、長年飽和した後、スクリプト化されたFPSに対する疲労感を表現することに対するゲームプレイの好みの問題にすぎません。他の人にとっては、あなたがビデオゲームをプレイしていることを「ただ」していることを思い出させるのは、技術的なオッズと芝です。やや寛容なAI、レミングのようなバディAI、スクリプト化された制限的な環境の継続的な使用、わずかに厄介な物理学のパズル。

はい、Half-Life 2は完璧なゲームではありません。ゲームはありません。特に、現実の世界の要素をシミュレートするという野心的なタスクを引き受けようとするゲームはありませんが、それが何であり、何が優れているかという文脈で半減期2を取ると、考えそれはそうかもしれないし、そうかもしれない、そして、私たちが今年のゲームを扱っていることは驚くほど明らかです。これまでにないゲームがオープニング数秒から最後まで「10のうち10人」と叫んだことがありません。すぐ。一貫して困惑してめまいがする興奮を呼び起こすことができる別のゲームがあるなら、私たちはそれを知りません