Grand Theft Auto:Liberty City Stories

PSP MalarkeyでこのGTAを見るには2つの方法があります。1)それは鈍くて冒険的ではありません。 2)それは巨大で活気があり、努力に満ちています。

それは、設計上、機知に富み、多様で、非常に愛情深いです。私がまだGTAフォーミュラに飽きていない理由があります。また、クローンのどれもロックスターを追い越していない理由:世界を支配する最も重要なルールは非常に効果的です。あなたはスタントマンのように車を運転することができます、そして、彼らはあなたがそれらを破壊するボールのように扱うか、彼らの背中でそれらをひっくり返すようにそれらを壊します。あなたは物事を爆破し、信じがたい車両のアクロバットを実行することができます。あなたが選んだ音楽やコメディの幕間を聴くことができます。警官が直接悩まされたり、連続していくつかの過度にいたずらなことをしたりする場合にのみ、警官がファウルになります。あなたは彼らが隠れているように見える場所だけで潜む新しいおもちゃや扱いを見つけます。ほとんどすべてをねじ込んでから5分以内に修正できます。車から降りるときのすべての癖のために、あなたが1つにいるとき、それは冒険の遊び場とボールポンドが1つに転がっているように感じます。 Liberty Cityの物語は、これをすべて正しく取得しています。

それでも、退屈で冒険的でないと簡単に主張することができます。 GTA III、Vice City、San Andreasに対抗しました。同じミッション、簡単な目標、忘れられないキャラクター、おなじみの癖や欠陥がたくさんあります。

buuuut。

GTAはそれらのこと以上のものであり、PSPは以前にこのようなものを実際に見たことがないことに留意する必要があります。確かに、ワイプアウトとリッジレーサーはハンサムなゲームですが、これは非常に大きなストリーミング3D環境であり、PS2のカウンターパートと同じくらい見栄えがよくあります。私たちは皆、すでにリバティシティに行ってきました。私たちは皆、リバティシティの物語が私たちにすでにできることのほとんどをやってきました。しかし、これはPSPの未知の領域です。

私はその自転車、ビーバーフェイスを食べます!

サンアンドレアスの隣には、鐘とホイッスル(キラキラで作られたように)の重さの下でown死してしまい、LCSはよりシンプルで集中的な努力です。とにかく機能したもののほとんどを取り上げ、最悪のいくつかを無視しながら、Post-GTA3タイトルに最適な追加のいくつかを吸収します。そのため、ストーリーミッション、タクシー運転、緊急サービス、乱闘の広大な武器、中距離および距離の武器、膨大な種類の車と楽しい収集品(100個の隠れたパッケージであろうと、ユニークな車)、あなたは自転車、動いている車から飛び出し、アップグレードされたアニメーションシステムを持っています - それでも、スナック、運動、危険なリズムアクション、ターフ戦争、スプレーペインティング、または疑わしいものはありませんステルス。またはホットコーヒー。

リバティシティは、サンアンドレアスの広大な塊に比べて新鮮でタイトな感じがします - 丘陵地帯は歓迎されます。道と背中の路地は適切に配置されており、道路システムはイライラすることなく論理的で現実的です。

コントロールはほとんど存在し、正しく、賢明にマッピングされています。現在、カメラはLを中央にタップすることで制御されます(動作する場合)、または車の中でLを保持し、左/右/下に押して、左、右、または後ろに見えるようにします。ドライブバイの撮影と同時​​に簡単に操縦することはできないことを意味しますが、指の体操で少し実行可能です。厄介なことはありません。とにかく、ダイレクトカメラコントロールは常に2番目のアナログスティックなしでは難しいことになります。カメラは時々あなたを殺しますが、有能なプレーヤーはそれを最小限に抑えることができます。残りはPS2パッドで行うのと同じように機能します。一方、車の取り扱いは相変わらずゆるくてきれいであり、私たちは今、基礎となるメカニズムとこの一般的な感覚で十分に快適です。要するに、スピーディなもののほとんどは少し軽量であり、背の高い車両は倒す傾向がありますが、通常は詩的で反応がよくあります。そして、ハンドブレーキはあなたの友達です。

私たちはあまり期待していませんでしたが、足元の問題を補うために何も行われていません。プレイヤー - キャラクターのトニー・シプリアーニは周りを回り、ぎこちなく動き、ジャンプし、彼が巻き込まれた銃撃戦はすぐに、誰もが死ぬのを待っているだけで立ち上がるようになります。あなたの意図したターゲットよりも民間人。しかし、繰り返しますが、私たちはこれに慣れています - 現実的には、GTAのパンとバターは自動車を壮大に盗んでいます。

スピードカメラを避けるための1つの方法。

ゲームの残りの部分はPS2領域に住んでいます。視覚の質はほぼ正しいです。詳細レベルは顕著に浸されていません(PSPのより小さく、より鋭い画像によって犠牲がマスクされています)。歩行者と民間人の交通量の量は陽気なのは印象的です。描画距離と控えめレベルの効果でさえ、PS2よりもそれほど悪くはなく、フレームレートは必然的に特定のセクションで苦しみ、おそらく30を超える数字に精通していませんが、誰かを延期するために。 PSPへの移行において、GTAはいくつかの間質性荷重画面を拾い、車に乗ってゲームが適切なラジオ局をスクランブルするときに奇妙な一時停止を取りましたが、全体としてはディスレクシカルの鋭敏さを搭載しています。ランボー。これは、それを処理できないプラットフォームに靴hornなばらばらなGTAの靴hornではありません。 GTAですが、PSPです。よくやったロックスター。

同様に、リバティシティは面白い場所です。ラジオ局は、あなたがかろうじて覚えていない400の古い曲に迷い込んでいないが、再び機知に富んだ広告でいっぱいです(市民はテクノロジーを否定する最高の関与 - ジャック・トンプソンへの集合的なうなずきではないにしても、確かにそれを楽しんでいますセンチメントのブランド)、そしてトークショーはより鋭く感じます。繰り返しは、ディスクスペースが比較的欠けていないことを考えると避けられませんが、すべての変化する車と物事を撮影すると、ロットを使い果たすまでにはまだしばらくするでしょう。特にトークショー(ラズローのためのハーレイ!)。第三世界の国の貧しい人々を助けることに関するセグメントのセグメントは、特にいたずらなことです。

しかし、この段階では、ゲームを生き続けるために実際に何をしているのかを話し始めるのはいつ疑問に思っています。事は、私はすでにです。ミッション自体はゲームが最も弱い場所です - それらはまずまずでありながら、他の場所にあるゲームの真の強みにつながるだけです。トニーのさまざまな連絡先を通して外に出て、あなたのミッションはXをYに配信し、Xに移動し、警官をYに逃げ、Xでブロークを殺し、Yに落とすものを取り、周りに散らばっている人を殺します(Z!)、他の車を取り出し、ライフルを使用してYでXをガードするなど、アルファベットの最後の痕跡を把握するまでは比較されません。その上、ランページとユニークなジャンプの通常の配列(しばしば想像されたカットアウェイカメラアングルを備えたもの)があり、後者は一般的に、リバティシティを探索して隠れた御treat走のために採掘することが維持されるため、より楽しいですゲーム。

私はそれをしませんでした。

LCSがタスクと遊び場であなたに提示する方法は相変わらず馴染みがあります - そして、あなたが初めてスタントン島またはショアサイドベールに到着するとき、あなたがそこに行ったことがあるという事実。おそらく、他の3Dの努力をしていれば目隠しされたタペストリーに織り込むことができるにもかかわらず、同じロープをもう一度再学習しなければならないことは、最初は少し疲れます。それでも、ハッドの楽しい量は、ほとんどのPSPタイトルの量を超えています。そして、少なくとも半分を完了するのにかかるよりも、ショアサイドベールに到達するためにゲームに時間をかけます。

相変わらず難易度は一貫性がありません。多くの場合、あなたは別のアプローチを試みるべきであり、少し考えて幅広いスキルセットを適用しなければならないので、あなたは失敗します。公園の市長を撃ち落とし、彼の携帯電話をニックすることは、彼がその密接に守られた境界を離れて道路から走るのを待つことでできます。銃を片付け、さまよい、突然彼があなたの前に10フィートのときに鞭打ちしてください。またはカタナを使用します。

しかし、私たちが確立したように、多くのストーリーミッションはかなり簡単であり、一部はarbitrarily意的に難しいです(マフィアスレッドの終わりにあるフェックレスチェーンソーパラバーのように)、またはあなたのプロットオブジェクトのときに任意に困難になります - 車が転覆し、爆破されます。欲求不満は、もちろんあなたを殺したポイントに戻ることに戻るという知識から生じます。もちろん、PSPバージョンはわずか5〜10分の人に譲歩しません - サスペンド機能の使用 - セーブハウスに依存し続けています。最初に銃と鎧を買い物する必要がある場合、ミッションブリーフにタクシーに戻るのは何ですか?一方、一部のプレイヤーは、肩をすくめて、その間にもっと楽しいことをする決意でミッションフェイルを迎えます。繰り返しのルーチンの欲求不満は、楽しみのためよりも知識を飢えさせるために常に厳しいです。 「あなたの走行距離は異なるかもしれない」と私の言い方です。

セーフハウスで衣服を切り替えることができます。私は船乗りになるのが好きです。 (無関係です。)

新しい追加であるマルチプレイヤーは、2人のプレイヤーがお互いを見つけるために多くの根拠をカバーしなければならないという理由だけで、同様の感情を保証します。しかし、もう少し持ち込むと、あなたは自分自身を驚かせるかもしれません。このようなお粗末なサードパーソンメカニックを備えたゲームでは、私はこれにあまり希望を持っていませんでしたが、DeathmatchやCapture The FlagのようなEverymanゲームモードのクラスターを越えて、より興味深い例がいくつかあります。タンクの制御のために戦う(1つのチャップ、他の人はロケットランチャーで武装している)、またはリムジンで綱引きをします。ゲームの巨大なプレイエリア全体。そして当然のことながら、ストリートレースも魅力的です。 GTAのほぼ普遍的な魅力を考えると、実際にこれを公にプレイすることも実際に実用的かもしれません。広告が言ったように。

GTA LCSが独自の多くを必要とするというわけではありません。リバティシティはすべてが始まった場所でした - シリーズの両方で、元のトップダウンの努力がそこから始まり、GTA3で始まったロックスターモノポリーのために - そして、ここでのリターンは、PSPがとおりであるというソニーの主張にとってこれまでで最高の広告ですPS2として強力。 Gameyでは、そのリターンはシリーズの強みを強調し、ゲームのアプローチを最大限に抑えます。それほど同じではなく、同じように単純です。当時、本当に傑出した新しいグランドセフトオートゲームではなく、優れたPSPゲームです。一年でどうしたのだろうか。

9/10