「当時、本当に傑出した新しいグランドセフトオートゲームではなく、優れたPSPゲームです。1年後にどうするのだろうと思いますが」と彼は言い、6か月前にPSPのLiberty City Storiesを要約しています。
これはPSPゲームのかなり簡単なポートであるが、20ポンドで、それはあなたができる最高の価値のあるPlayStation 2ゲームの1つであるため、私は多くの違いを生むと思いました。夏中ずっと購入します。
とにかく良いものではなかったマルチプレイヤーは、とにかく決して焦点ではありませんでした。 Liberty Cityは、GTA IIIが非常に啓示だったときに戻ってきた場所とほぼ同じ場所であり、バイク、改善されたアニメーションとサードパーソンのターゲティング、および動いている間に車から飛び出す能力で今すぐ戻ってきます。満足。
箱の後ろにそのようなものを置くわけではありません。リバティシティはここの本当のスターです - コンパクトですが、同時に広大で、きちんとつながった通りや路地のレイアウトが簡単に記憶されているレイアウトがあり、それはあなたの記憶バンクを使い果たすことなく記憶に残る大きな丘、ジャンプ、特異なタッチを持っています特にサンアンドレアスはそうしました。邪悪な訪問への道の重要なチェックポイント - ガンショップアンムネーションと警察を投棄するための再スプレーショップ - は中央に位置しており、隠れ家はそれらの周りに十分な楽しいエリアを持っています - 複数階建てのカーパーク、丘陵マフィア地域望ましいレオーネセンチネルなど - 適切な火傷を負っていないときに満足するために、10分間の方向性のない楽しみのために。
学習曲線は、「シリーズのファン」を指定する素晴らしいポイントはありますか?おそらくそうではありません。いずれにせよ、学習曲線は実質的にゼロです。たとえば、車の振る舞いを知っています。非常に不正確で、楽しく非現実的です。一部の人々はそれを好まないが、私はそれらにbollocksを言う! (実際、これはインターネットであるが、おそらく彼らの意見や境界を認め、尊重し、それらをより頻繁に花を買うだろうと言うべきだと言うべきであり、はい、抱擁が間違いなくなることはないことを知っています。)私たちは警官を回避する方法を知っています。私たちは走り回って人々を撃つ方法を知っています。今では、さまざまなミッションアーキタイプの癖を理解しています。安全な距離は、誰かを追いかけるときに街頭レースのチェックポイントの目に見えないスパンを維持することが重要です。
それはすべて間違いなくGTAであり、コンポーネントの部品が少し簡単であり、恥ずかしがり屋の驚くほど馴染みのあるものであると言うことができると言うのはほとんど公平です。ゲームの3つの島の2番目のスタントンに到達するには、配達、複数のターゲットの殺害、道路からの人々の走り、敵対者の波をかわす、街頭レース、回避警官、カバーのカバーの混合物の混合物を完成させる必要があります。親善試合、暗殺/盗難の儀式など。唯一の珍しい努力は、タンカーの船体と、チェーンソーウィルダーを手に入れて一度に1つずつ取り出すのに十分な距離を置こうとするスマッシュテレビにインスパイアされたトップダウンの走り出しです。初めてイライラする可能性がありますが、GTAのすべてのようにコツがあります。今では、LCSが行う事実上すべてのコツを理解しています。
壮大なアプローチのために言わなければならないこともあります。 Vice CityとSan Andreasのマルチパートミッションのいくつかは恐ろしく困難でした。ここでは、数百または千ドルの馴染みのある曲に出現する前に、特定のタスクに5分以上費やすことはまずありません。 Driver 4やGunなどの他のフリーローミングタイトルは、これらの多相ミッションのチェックポイントを開始しました。
6か月前、私はミッションがLCSの最大の弱点であると言いましたが、実際には彼らのために多くのことが言われるべきです。彼らはゲームに非常に必要な焦点を与え、驚くことはめったにありませんが、どちらも魅力的ではありません。いくつかの方法で、公園の市長を倒したり、電話を盗んだりするなど、タスクにアプローチすることができます。クラッシャーに縛られた車のブーツからマフィアのボスを救うことは、道路から車を走らせてニッキングすることで行うことができますが、いつでも消防車を盗み、グーンズの隠れ家の入り口を塞ぐことができます。それのために壊し、代わりに腕の火をつけてそれらを降ろします。
これの外では、サブミッションの範囲 - タクシー、自警団など - はインスピレーションを受けていませんが、任意ではありません。確かに、ためらうことなくおなじみのサンドボックスに戻るという一般的なテーマがあります。私は絶対に殺害しましたGrand Theft Auto III、そして私は6か月でLCSを2回プレイしましたが、まだLibertyの街路にうんざりしていません。 Talkshow Host Lazlowは、LCFRラジオ局の典型的な面白いターンで、「What's's's's間違っているこの町で?」答えは:それほどではない。
それが同じであるため、LCSは快適なゲームですが、それが分岐する場合は満足のいくコメディです。隠されたパッケージと暴れ、新しいTalkshowコンテンツ、リードマンのトニー・チプリアーニの無作法なボイスワーク、おなじみのジャンプで自転車を運営しています。新しい衣装のロックを絶えず解除し、一般的にそれらを無視しますが、最初の完全な非常識なスタントの通知に値します - これはあなたがの変更にアクセスできることをアドバイスします下着あなたのセーフハウスで。
これを過度に祝うという明確なリスクがあり、それは少し恥ずべきことであり、新しい輸送モードを想像し、世界の隅々に多くの補足的なユーモアを注ぐのに費やしませんでした。私の一番好きなGTA IIIサイトギャグは、「ガス!」でなければなりません。スタントンのマルチストアに隣接する壁に座っている兆候で、控えめなレベルの効果により「ガソリン!」が与えられました。約50フィート戻ったときに注意してください。 LCSはこれらの瞬間を欠いていませんが、その前任者の一部ほど豊かなゲームほどではありません。同様に、UMDを使用してゲームのオーディオコンテンツに課される制限はここでの要因ではありませんが、サウンドトラックをPSPのカウンターパートから分離するものは何もありません。マーク、その場合。
そうは言っても、私は過去3日間にわたって不自然な時間をLCSで奪い取るのに時間を費やしました。リバティシティがスターである場合、ゲームデザインへのパスザパーセルアプローチはカーテンの後ろの男です。たとえば、車両は、ハンビーやスポーツカーのベッドロックにロードスターを渇望している種馬、センチネル、PCJ-600の自転車への単純な愛情から成長し、5時間後にミッションと馴染みのある運賃でより大きなおやつがあります。武器は同じです - ウジはすぐにロケットランチャーとスナイパーライフルの欲望に置き換えられました。啓示のパターンはおなじみのパターンですが、フックが進むにつれて回復力があります。
PSPの場合と同様に、LCSは完全に馴染みがあります。ポイントは、あなたが気にしないということです。私たちはフォーミュラにうんざりしていません。ここにあるのは、これまでのシリーズのハイポイントの素晴らしい蒸留です。繁栄と発明の欠如は、疲れた疲れたメカニズムのセットとともに、それをより高いマークを奪いますが、それを推奨しないことはあまりにも多くの立場にあります。
8/10