ゴッドファーザー

どうやらすべての良いことが待っている人に来るので、おそらく、拡張された360バージョンのゴッドファーザーが現れるためにさらに6か月を待つ必要があることに感謝すべきです。 EAにとって残念なことに、それは「より良いGTAクローンが待っている人に来る」というケースであり、私たちが最初に発見した欠陥の多くが進歩を考慮した後、今ではさらに刺激的であることを数ヶ月間確認するだけで競争によって作られました。

EAの愛情を込めて準備された「レビュアーガイド」をチェックすると、ゴッドファーザーの新しい「決定的な」バージョンは有望に聞こえます。あらゆる種類の新しい!そして改善されました!機能により、コンテンツの2倍のように聞こえます。まず第一に、彼らはメインストーリーモードを強化するための3つの新しいストーリーミッションを含め、クルーメンバーを雇ってミッションに同行する機能を追加し、4つのドラッグラケットを含む、さらにいくつかの非ストーリー関連のミッションをタックしました。爆撃ミッションと21の「好意」ミッション。一般に、メインストーリースレッドの外で行うためのさらに多くの「もの」があります。

EAはまた、特定のオブジェクトを投げる能力、新しいダイナミックな天気/照明システム、25の新しい実行スタイル、さらに4台の車両、あなたと一緒に戦う賄bried-Cops、賞の戦いの課題、6つの微妙な要素を強化して追加しました。新しい近接武器、より多くのブラックハンド攻撃、そしてあなたがあなたの露出についてうろついている間に通行人を聞く可能性が高い評判システムのより良い評判システム。

それはあなたにドナルドです、先生。

しかし、Xboxバージョンを「NYCのDon of NYC」レベル(平均的な偉業なし)に執らされ、今ではこの新たに拡張された360バージョンの大部分を歩き回ったことで、変更と改善はあまりにもマイナーであるため、気付いていないかもしれません。あなたのために書き留めた。言うまでもなく、そもそもゲームを10のうち6つに引きずり込んだ基本的な不満に実際に対処するものはありません。

私たちの男は、新しい創造システムを文字通り少し撮影します。

最初に非常に明白なのは、ゲームがルックス単語からのポートのように。低ポリのキャラクターモデル、頑丈なアニメーション、オリジナルのブランドテクスチャの詳細は、高Defで実行されているのを見るとさらに露出しています。時には、720pの余分な鮮明さが非常に容赦ない場合があります。そして、それは間違いなくここでそうです。外装と内部は、余分な照明とダイナミックなシャドウイングのテクニックの恩恵を受けますが、ゲームは時々スムーズに実行するのに苦労しています - 特に高速な追跡中。 Marlon Brando、Robert Duval、James Caanが映画の役割を再現するまれな機会に、ゲームには豊かな可能性があることがわかります。カットシーン中の彼らの気まぐれなアニメーションにもかかわらず、肖像はスポットオンであり、彼ら自身の声を伴って、それはゲームに、残りの大部分について急いでカットアンドペーストの感触を隠すのに役立つ特定の何かを与えます。

3つの新しいミッションの外観により、ゲームプレイの長さに違いはありません。おそらく、主にオリジナルのほとんどがそもそもかなり忘れられたものだったので、実際にどのミッションであるかを見つけるのは実際には困難だったと言っています。 OpenWorld Gamesの場合には当てはまる傾向があるように、ミッションは互いにぼやけています。ストーリーにとって重要であり、その後、高速で他の場所に運転して、まあまあに会う。私たちは皆、これを何度も行ってきました。デザイナーはメッセージを受け取り、もう少し思慮深くなると思います。しかし、いいえ。そして率直に言って、ゴッドファーザーは一般的なミッションデザインに関しては、最悪の犯罪者の一人です。セインツロウの隣に立っていたか、正当な原因でさえ、ゴッドファーザーは重要ではない。時間が変わります。私たちはゲームにもっと期待しており、それがゴッドファーザーが3月に行ったよりもさらに圧倒的なゲームのように感じている主な理由の1つです。

クルーカット

私のお金はモリッシーにあります。

少なくとも、いくつかのことが正しくなります。たとえば、コア戦闘は、おそらく、私が再びそれをスローすることを気にしなかった主な理由であり、それがあなたが進むにつれてストーリーミッションの進行をチェックポイントするという事実 - このようなゲームの大きなプラスです。それはそのアプローチがかなり基本的であり、敵のAIはかなり義務付けられていますが、スムーズな制御をセットアップすることで、論理的で直感的な方法で敵を自動標的にして選ぶことができます。ターゲット間の切り替えは、必要なほど流動的ではありません(左トリガーの簡単なプレスが必要です)が、ほとんどの場合、依存できるシステムです。さらに良いことに、ミッションであなたに同行するための乗組員の新たな追加は、あなたに何十人もの敵を投げる倉庫と複合ミッションを描いたものに関しては、多くの場合、あらゆる方向からの敵と複合ミッションに関しては、本当の天の恵みです。一度、バディAIはかなりの場所にあり、明らかに視界から外れたときに驚きの敵の攻撃に対応することを許可します。別のマイナーだが歓迎される改善は、途方もなく攻撃的なカーチェイスシーケンスの間に、あなたの乗組員にあなたの車から左または正しさを発射するように指示できることです。 EAは敵の超人加速を修正するのにふさわしくありませんでしたが、少なくとも、雇われた手で炎のボールでメーカーに会うために彼らを送ることができます。

もちろん、360バージョンのもう1つの追加の利点は、成果の存在であり、これまでの非常に多くのEAタイトルとは異なり、それらを達成するために本当に働かなければなりません。ストーリーを完成させ、4つのライバルの家族をすべて終えて、ドンランクとスキルランク40に達し、トラブルに270ポイントを獲得しました。

悲しいことに、その主な理由は、ゲームの残りの部分がどのように構成されているかに縛られており、残念ながらこれらすべての余分なポイントを獲得するには、面倒な時間の退屈な繰り返しが含まれます。最初は、恐torとラケットシステムはとても楽しいようです。まず、ビジネスにアプローチし、所有者を見つけて、彼らをつかんで(または、ラケットの場合は購入して、購入してください)、その後、圧力をかけて「亀裂」にするためにプレッシャーをかけようとします。時には、あなたの評判はすぐに割れるようなものになることがありますが、たとえば彼らにレジを詳しく見ていることによって、あなたがビジネスを意味することを示すために少し荒くする必要がある人もいます。数回。多くの場合、成功した抑制はラケットを後ろに明らかにしているので、リトルイタリア、ニュージャージー、ヘルズキッチン、ブルックリン、ミッドタウンに点在する83程度のラケットすべてを徹底的に訪れてから、それらと他のすべての隠されたマイクロミッションなど、新しく紹介された商人の好意。この新しいコンテンツがそもそもそうであるように、歓迎されます。所有者のスペースに駐車している人を見つけることは、もう少し時間を無駄にするもう1つのことです。非常に迅速に、これらすべてのささいな余分なタスクは実質的に同一になり、もはや挑戦的ではなく、単に追加のコンテンツの幻想を提供するためにそこにいるだけです。それはまるでOpenWorldの概念がゲームデザインを失い、そのためにこれらの肥大化したモンスターになることを可能にしたかのようです。ある意味では、しばしばrpgsを破壊するランダムな戦いよりもさらに意味がありません。

中途半端

これが作るように、素晴らしいスクリーンショットであるため、このような瞬間が動作していることは決してありません。 bah。

しかし、ゴッドファーザーの欠陥は、純粋に主に一般的なミッションタイプ、または余分なサンドボックスコンテンツに関するものではありません。運転もそれほど楽しみではありません。ハンドリングはシロップのように感じられます。多くの車両は、ハンドブレーキがすべての人に変わらない限り、角を適切に回すことができず、ほとんどの車は旅行する道路には大きすぎます。それが貧弱なハンドリングモデルであろうと、不均衡に大きな車であろうと、単なるユーザーエラーであろうと、クラッシュするのはとても簡単ですすべてあなたがしばしばコメディケーパーに行くことは、3歳の子供がいるように見える。それは大したことではなく、特にゲームを台無しにしませんが、ゲームをばかげて見えるようになり、EAが適切に焼くことができなかったパイのもう1つのピースです。

しかし、ゲームを台無しにしているのは、そのアプローチでまだ未完成で矛盾していると感じているという事実です。世界中に落ちたり、AIのキャラクターが空中を歩いたり壁を通り抜けたりするのを見るなど、愚かな1回限りのバグを容認することができます。ほとんどの場合、自分でリードを奪うことでこれらを回避できます。しかし、私たちにはできず、容認しないのは、明らかな理由もなく凍結する回数です。再起動を強制し、ある例では、時代遅れの保存システムのためにいくつかのミッションを再生します。

ゲームを保存するために安全な家を必要とすることは、ほとんどのサンドボックスゲームが今後移動した古いシステムです。ほとんどのデザイナーは、あなたの進捗状況を記録するためにマップを途中で潜在的に走行することがどれほど迷惑であるかを認識しているからです。ミッションをうまくクラックしました。ゴッドファーザーは、ミッションを通してミッションをチェックポイントすることで半分正しくなりますが、奇妙なことに、ストーリーミッションのみです。したがって、たとえば、20分間の戦闘の後に死んだ場合、タフな倉庫、ハブ、麻薬ラケット、複合襲撃を引き出した厳しいすべての人のために。そして、それはあなたが再びすべてをさせるだけでなく、あなたは最寄りの病院から、またはあなたの最後の保存されたゲームがどこにいてもそこを運転することを余儀なくされています。それは一貫性がなく、怠zyで、最終的には本当にイライラします。

神を信じないでください

EAに頼ることができることの1つは、火の効果です。

ゴッドファーザーをもう一度演じることからさらに明確なのは、それが間違いなく悪いゲームではないが、ほぼすべての意味ですでに非常に時代遅れになっているということです。幸いなことに、これはテクノロジーのレビューではなく、すべてにもかかわらず、1950年代のニューヨークの魅力的なビジョンを駆け回る際に、その核心は非常に無害になる可能性があります。非常に多くのOpenWorldゲームのように、EAがどこでうまくいかなかったかについて非常に多くのアラームベルが鳴っているときでさえ、あなたを続けていることがあります。それに直面しましょう、ゴッドファーザーはそれよりもはるかに優れていたはずです。すべての主要な映画の才能(もちろん、アル・パチーノを除く)とその背後にかなりの予算があるため、EAはまともな映画ゲームを作ることができないという認識に挑戦する機会がありました。残念ながら、顔の類似性、ボイスオーバースターターン、そしてこの大切なライセンスを最大限に活用するために再パッケージ化されたロックスターの最高のアイデアのいくつかは、はるかに必要です。

結局のところ、あなたがまだ自分のためにそれを試すように強制を持っているなら、先に進んでください。 「現在の世代」バージョンはすべて20ポンド未満で小売業であり、2倍の360バージョンとは大きく違いはありません。さらに良いことに、それをレンタルしてください - あなたは数回の夜にストーリーモードを簡単にワルツします。ゴッドファーザーのように明らかに欠陥があるように、それは反対のすべての証拠にもかかわらず、あなたの罪悪感の1つになる可能性のあるゲームの1つです。あなたが本当のOpenWorldのゲーム中毒者なら、それはしばらくの間あなたのニーズを満たすかもしれません。

より長く、より実質的なキャンペーンモードで、もう少しポーランド語と無意味な周辺の任務があれば、私たちはゴッドファーザーについてもっと愛情を込めて話していたかもしれませんが、その場所は歴史が欠陥のあるGTAクローンとしてです本当に360への移植は必要ありませんでした。

6/10