ファイナルファンタジーXI

MMORPGは、レビュアーが批評するためのゲームの中で最も嫌われているゲームです。これは、このゲームだけをプレイするために1か月の人生の1か月を過ごしていても(自分や家族や家族を養うために他の仕事からお金を稼ぐことができない)、現在ゲームのうめき声と愚痴をしているためです。まだ十分にプレイしていませんが、泥棒のサブジョブを持つ忍者のキャラクターがレベル75に到達し、ゲームのAFアーマーのセットを完成させるのはわずか600日後です。本当に理にかなっています。

しかし、それは主に、オフラインゲームとは異なり、オンラインRPGがゲームプレイと物語の自己完結型ブロックではなく、中央、および終わりです。むしろ、それらは、主に人間関係を繁殖させ、促進するために存在する、無限に変化する、巨大な構造的なプレイペンです。伝統的にゲームを囲む人生と愛は、彼らに住むのではなく、ゲームを取り囲んでいます。ゲームは、泥棒のサブジョブを持つ忍者のキャラクターがレベル75に到達し、AFアーマーのセットを完成させたときに、600日後に本当に意味をなみ始めます。 'Tは本当にゲームと多くの関係がありました。

ストリートファイター2は、アーケードキャビネットの周りにコミュニティが集まっていたので驚いた。私たちは皆、新しいテクニックを一緒に見て学びながら、お互いをjearしたり尊敬したりしました。人間のグループは、共同ゲームの焦点によって縛られ強化されました。専門家は、初心者が専門家を打ち負かし、争いの輪が完成するまで、初心者を助けました。

私たちは皆、インタラクティブな依存症と愛情を共有することで、その親族の感覚を知っています。 MMORPGは、Moresoを100回以上除いて同じです。彼らのコミュニティは内部から永久に育てられています。

スウェーデンが生きるための素晴らしい場所について何時間も書くことができます。それは、その社会の構造の光景とサイトと音と長所と短所です。法律が非常によく考えられており、町の計画と教育、健康、警察、輸送機械が完全に実装されていることについて叙情的に叙情的なことができます。しかし、実際には、スウェーデンでのあなたの経験の質は、これらのことの一部にのみ影響されます。本当に住むのに良い場所になっているのは、そこにいる間に出会う人々です。それが何であるかを人生にする人間関係の相互作用。

そして、それが、MMORPGが従来の批判的なフレーミングの質問の中でレビューするのが不可能なゲームである理由です。

ゲームのクリエイターが導入したものによって、どれだけ楽しいかが部分的にしか決定されません。残りは、そのフレームワークを満たす生活に至ります。

だから、本当にできることはすべての写真を引き出すことだけですファイナルファンタジーXIあなたが見て、そうすることで、彼女を愛している人が何を見るかを見る機会をあなたに与えるだけです。

スウェーデンのように、FFXIの社会と風景は、何百もの小さなビルディングブロックから構築されています。人種と人種差別、輸送システムとチケットオフィス、召命とお金、喫煙都市とキラキラ光る風景、野avなモンスターと暗い危険、きらめく海と水泳の空、希望と死と漁師と剣と市長と農業と毛皮と毛皮があります生命の道具のうち、原子の現実からピクセルの仮想性に移住するようにあなたを説得します。

確かに、地元の小売業者で棚からゲームの箱を選んだり、オンラインでバスケットに追加したりすると、これを知っています。ビデオゲームをパスポートとして持っているわけではありません。あなたの新しいアイデンティティ、新しい家、ゼロとゼロで書かれ、その世界での生活をその世界での生活のために交換できるディスクに燃やされます。

あなたの手の中で、あなたはウサギの穴をワンダーランドに持っています。ナルニアへのワードローブ。遠く離れた木の幹、オズからオズへのサイクロン、ホビットのシャイアから離れる門。

赤い丸薬。

何の価格寿命? £29.99と£8.99の月額家賃。

あなたがこの世界にたどり着くと、他に誰もいないことを想像しましょう。純粋に、そして単にVana 'Dielでの最初の孤独な週をチャートしましょう。最初の数時間は、採用された故郷の門(バストック、サンダリア、ウィンダースト、またはジュノ)から暫定的に踏み出して、いくつかの低レベルのモンスターと戦うために、選択した仕事をすぐにレベルアップするために闘っています。鎧を買うために少しお金を稼いでいる間に可能です。バトルは目に見えないサイコロロールの上に構築されているので、最初はスキルが少ないように見えます - 単にあなたの統計と彼の戦いです。

当初、あなたは弱くて役に立たないので、死ぬことなく非常に遠くに旅​​行することはできず、その後、あなたを復活させるために通り過ぎる魔術師のために色付きのテキストで叫び声を上げて床に絶望的に横たわっています。誰もあなたの援助に来なければ、それは町で繰り返され、あなたの経験の割合を失い、プロセスを始めることです。

あなたの街内では、さまざまな基本的なクエストが利用できます。これらはすべて、ショップやプレイヤーランオークションハウスで過ごすために少量のお金を稼ぎ、包括的なプロットに最初の赤ちゃんのステップを踏むことができます。他のプレイヤーはNPCとのやり取りを見ることができないので、誰もが隣り合って自分の個人的な物語を静かに演奏します。十分な強さを築いたときは、街のもう少し外に出ることができ、運が良ければ護衛を見つけられる場合は、次の町に行くことができます。

これは基本的に、ゲームが今後50年間機能し続ける方法です。少し強くなるので、もう少し移動し、次のわずかに硬いモンスターを倒します。あなたはそれを少し豊かにし、いくつかのより良い武器と鎧を購入して、次のわずかに硬いモンスターを倒します。クエスト、ストーリーを前進させ、新しい友達を作る間ずっと、キャピタルレターからフルストップにあなたを引き付けます。

そして、それは宇宙が生きるか死ぬこの最後の要素です。このゲームは、他の人との相互作用を積極的に奨励しています。多くのクエストは、チームで働くときにのみ実行可能になります。したがって、友達を作り、リンクシェル(オンラインメンバーがどこにいてもいつでも話すことができる一族)に参加する必要があります。リンクシェルの他の人が苦労してきたクエストを完了するのを助けるために、午後8時に会うことに決めるか、来週の土曜日にブライトンで1パイントのために会うことを選択するかもしれません。 Vana 'Dielに住んでいて、突然、potholされた道路と無愛想なレベリングが視界から消えます。ゲームは、単に存在の背景になります。つまり、目的への手段です。

そして、悲しいことに、その終わりは必ずしも友情ではありません。ファイナルファンタジーXI - 仮想犯罪者には、他のプレイヤーのゲーム内アイテムやお金を盗む前に自信を獲得するためのトリックスターがあります。プレーヤーが運営するカジノと不正な獣スターには、スポーツの弱いプレイヤーに強力なモンスターを意図的に設定しようとする詐欺師がいます(モンスタープレイヤーキラー)。すべてのコミュニティは、それが条件と法律であることに違反する人々の対象となり、ファイナルファンタジーXIも例外ではありません。

同様に、その枠組みにはしばしば欠陥があります - 開発者の神々が決して自分の世界に感染するべきではなかった小さな間違いとデザインの罪に満ちています。適切な人々に会うことができず、それらの重要なリンクシェル関係を形成した場合、これらの欠陥は最終的にあなたのプレイ体験を粉砕します。コミュニティのないこれは、基本的に4年前のPS2ゲームです(Aht Urhganの最新の宝物を含むすべての拡張が完了しますが)、そのギザギザのポリゴンと同じくらい有害です。

重要なことに、このゲームはファイナルファンタジーDNAの多くを保持しています - ムーグルとチョコボス、飛行船、仕事、CIDと孤児、そしてシリーズがコード化された静脈を駆け抜ける統一スレッドの任意の数を保持しています。ファイナルファンタジーファンにとって、これは住み込みの夢です。しかし、これらのスクエアエニックスの最も大切なIPのトラップは、フレンドレスプレイヤーに60時間後にプッシュすることを強いることはほとんどありません。まあ、終わりです。

実際、MMORPGは、コミットメントがほとんどない人々のためのジャンルです。あなたが新しい人生をとるとき、あなたが新しい人生をとる:あなたがこれと同じくらいあなたの要求を成功させるものを作るもの。その現実と私たちの重要な違いは、ゲームのガイドブックとファンサイトをフォローし、ゲームでの生活をたゆまぬ努力をしている場合、少なくとも伝統的な西部の「get-more-powerful、have-では、ゆっくりと確実に成功する」ということです。より多くのもの、ビートへのビガーモンスターのタイプの方法。

実際の生活はそれほどシンプルではなく、おそらくそこに魅力があります。ティーンエイジャーまたはcl辱的な20代と北に向けて、MMORPGは脱出を提供します。他のプレイヤーがあなたとほぼ同じ利益を共有し、ルールと境界が明確に定義され、その中で作業しやすい好ましい世界。おそらく、MMORPGのジャンルは、すべてのカードが入っているときにソーシャルラダーの底から新たなスタートと挑戦を許可する、実生活での自分の場所と目的を完全に見つけていない若者に最適です。この人生はすでに演奏されています。

この世界では、深い欠陥があり、フレームワークを大きく腐敗させていますが、紛れもなく、栄光、不思議、情熱があなたの遊び体験のタペストリーに織り込まれる可能性があります。あなたのチームが1時間の激しい戦略の後、またはハイレベルの白い魔術師があなたがその愚か者の腹の中に無意識に横たわっているときにすべての希望が失われたと思ったとき、あなたのチームが驚くほど悪名高いモンスターを殺すとき、魂を引く輝きの閃光の閃光の閃光私の。それらはあなたに固有の瞬間です。繰り返しますが、MMORPGを作成する際に、開発者はほとんどのゲームであなたのために驚くべきゲームプレイの瞬間を作成しません - 彼らは単に彼らのための場所を作成します。

この世界に数値的な価値を帰することは、良い洗浄が必要なので、ロンドンに10人中4人を与えるのと同じくらいばかげています。確かに、他の人を取り除くと、結果として生じる空のシェルはその年齢を明確に示しています。ゲームの時代遅れのコグとメカニズムに粉砕し、ほとんど報酬を軽くたどり着くための孤独な夜の孤独な夜の可能性があります。老朽化した顔、溝のある眉、白髪、厄介な歩行。 10のうち2つ。

しかし、この土地に生息し、ファイナルファンタジーのまだ説得力のある神話に混ざり合っている生きている、呼吸し、にぎやかな社会をオーバーレイし、実生活、美しさ、a敬の念を垣間見た人生を肯定する、記憶に残る、素晴らしい冒険の可能性を否定するものはありません。 、人生の中でその地位を獲得し、勝ち、働いたという自信に満ちた人生を奪われた顔。 10のうち10。

硬化したFFファンでさえ、これが4年前のゲームの堅実で機能的なポートに過ぎないという事実から逃れることができないため、状況の真実はその中間にあります。潜在的に楽しくて(時間を費やしている場合)、そしてこの包括的なリリースにあるのと同じくらい多くのコンテンツ(実際に時間をかけている場合)では、介入のMMOシーンで物事がかなり移動しました年。 360人の所有者は、彼らのお金のためにReRe-susue以上のものに値します。

7/10