Warhammer 40,000:Dawn of War -Winter Assault

サイエンスフィクションはどうですか?私はいつもそれが完全に上にあるのが好きで、少し乱雑です。 Warhammer 40,000のUltra-Brutalist Battle Gothsは、特に暴力的で厄介な右側に落ちることを覚えている場合、そのような好みを十分に満たしています。しかし、どういうわけか、冬の攻撃の戦闘的な性格は、少なくとも私の好みにとっては、漫画のようなあまりにも漫画的すぎて、厄介なしきい値に関連して正しく座ることができません。

ゲームワークショップは、その点で少し分割された性格を持っているようです。時にはウォーハンマーの宇宙が深く厳しく、他の死の僧ksはそれほど悪くないようです。ねえ、多分彼らは少し面白いです。ああ、私たちはそれをすべて持つことはできません、そして他のほとんどの点で、戦争の夜明け(および冬の攻撃)は、悪夢のように悪質であり、感覚的な勇敢さの両方であります。ウォーハンマーの遠い宇宙は純粋な戦争の1つであり、何もすることがない数十億人の人々は、悪を崇拝したり、死にマシンを操縦したり、精神的エネルギーを高くしたりすることです。買い物のない宇宙では、戦争だけがあります。

RTSゲームが冬の攻撃を行い、その親ゲームは洗練されているよりも壮観であることに関心がありますが、それがどのように機能するかを感謝しています。そして、Warhammer 40K、何よりもSFの世界よりも、目がくらむような光と酔っ払ったノイズのオーケストラがあります。ハイパーバロックの擬似宗教とコグ 'n'ピストンメカウォールは、ジェノサイドがある未来の驚くべき風刺画に融合します絶妙にアニメーション。ガジェットの豪華なデザインと密度を乗り越えると、戦争の夜明けと冬の攻撃はどちらもかなり浅く、完全にバランスが取れており、完全に魅力的です。

警備員が彼らの悲劇的な終miseにゆっくりと走るとき、弦のアダジオは弦楽器がプレーします。 (あまり。)

もちろん、一部の人々は反対するでしょう。しかし、彼らはドーンオブウォーが拡張パックのために作られていることに反対することはできません。 Games Workshopのおもちゃキットには、既成の既製のスペースアミーの6つのフレーバーが既にあり、ビデオゲームバリアントが提供する最も明白なのは、将来の38、000年の日常の隊です。

警備員には、巨大なオーガーの男性、勇敢な軍曹、残忍な規律、攻撃のウォーカーを含む多くのおもちゃがあります。したがって、ウォーカーを攻撃してください。帝国警備員は今日の兵士のようです。製粉担当者は敵の鎧のいくつかの部分に投げられるかもしれませんが、彼らは通常、殺人の打撃を与えるために自分の機械の大きな機械に頼ることができます。

幸いなことに、究極のベーンブレード、他のすべての戦場の兵器をチタンの巨大さをwarる超タンクなど、いくつかの優れたリーダーと戦争機械が手元にあります。簡単に言えば、帝国の警備員は遊ぶべきものをもっと提供し、21世紀の家に少し近づいているので、一般的に宇宙海兵隊の顔のない戦争ドロネやウミのエルダーよりもさらに面白いです。彼らは、Dawn of Warの全体的な口調に正確に正しいです。これは、複数のユニットの大規模な廃棄に関するものであり、すべてが何が起こっているのかをほとんど理解することができるまで、将来の花火で作っています。新しい戦車、頑丈な歩行者、たくさんのレーザー兵器、奇妙なテレワールのサイカーズで、帝国の警備員は、彼らが彼らの小さな死に簡単に送ることができるのと同じように、行動を見るのが楽しいです。

炎。マシュマロを調理し、大流行の神々の汚れの帝国を浄化するのに適しています。

冬の攻撃自体は、戦術的な深さに基づいて生きたり死んだりしようとはしていませんが、それはバックストーリーに結びつくもの、トンネルに結びつく新しい要素であるかなりのいくつかの新しい要素があることを止めません。古い帝国の世界であるため、警備員はおそらく古いインフラストラクチャを取り戻しています。これは、マップ全体にキャプチャする必要がある戦略的リソースノードに基づいて構築できるバンカーポイントがすべてトンネルを介して「リンク」されていることは理にかなっています。これは、マップを害を害さずにユニットを迅速に移動するか、単にバンカーにインストールして、展開する準備ができていることを意味します。マップのさまざまな領域を非常に迅速に強化するこの能力、または単にユニットを修正して構造を構築するためにTechPriestを取得する能力は、単一とマルチプレイヤーゲームの両方に、インペリアルガードを利点にする戦術的なニュアンスを与えます。警備員はまた、わずかにぐらつく士気に苦しんでおり、オッズが大きすぎると退却する可能性があります。ソビエト様式の士気執行官であるコミッサーは、退却した軍隊を撃ち、「勇気」に奨励するために配備されます。

ああ、はい、歩兵になるのは楽しいことではありません。しかし、司令官として、あなたもトリッキーな海にいます。皇室の警備員の目的は、彼らが克服することが常に可能ではないので、神のコロネルであるので、あなたは多くの短いキャンペーンミッションのためにエルダーのマントルを取り上げます。スターポンツは、Vital Jouthucturesのプロットと心地よく織り交ぜられ、帝国の司令官は、ゲーム内のカットシーンのシリーズで彼らの干渉について心配しています。ダウの退役軍人が知っているように、エルダーは非常に異なってプレーし、高速で効率的でエーテルのストライキユニットとして機能します。マップには、覆われたワープゲートが散らばっているため、ある場所から別の場所にほぼ瞬時に挟むことができます。すべてが良いようです。目的は容赦なく積み上げられますが、正直なところ、失敗する危険にさらされることはめったにありません。

Chaos Defilersは警備員のMincemeantを作成するため、より重いユニットで対処する必要があります。

1つの新しい軍隊だけがありますが、2つの新しいキャンペーンがあります。また、多くのおなじみのオークとカオスユニットが元のゲームから到着し、さらにあなたを面白がっている新しいゲームのスタックが到着し、悪の側面のために戦争と戦うことができます。そこにはかなりの量の再生可能性もありますが、それは実際には(非常に最高の種類の)爆発の線形シーケンスであり、それほど長くは続きません。

もちろん、それは戦争のドーンの魅力の中心にあるマルチプレイヤーモードであり、私は帝国警備隊とオンラインになり、私がプレイした人に完全に匹敵することを期待していました。そして、一見動きのないチャットルームで驚異的な馬鹿の配列をナビゲートしたことがありました。帝国警備隊が陸軍のラインナップに堅実で有用な追加ではないからではなく、RTSマルチプレイヤーでごみだからです。いいえ、ゲームにはまったく勝ちませんでした。私のエゴに休憩を与えるために、私はキエロンか何かをプレイする必要があります。

あるいは、十分な小競り合いモードに突入して、異端とミュータントに燃えるような復geを置きます。選択肢はほとんど多すぎます。

8/10