sigaea:闇の時間

日本のターンベースのロールプレイング戦略タイトル。笑いのように聞こえますね?ビリー・コノリー、デニス・リアリー、ビル・ベイリーを作るための本当の資料は、彼らの背中を見始めます。いいえ?正直に言うと、私たちもそうは思いませんでした。ターンベースの戦略は、彼らを通路で転がすジャンルではありませんでした。事前戦争ファイナルファンタジーの戦術が進歩しますそして、最近では、火の紋章。

sigaea:闇の時間しかし、地獄のように面白いです。文字通り、ゲームの設定を考えると、それは悪魔のネザーワールドで行われます。これは、金曜日の夜にホクストンスクエアのように、奇妙で、不快で、利己的で利己的な生き物でえらに詰め込まれた邪悪な領域です。ゲームは、「ターンベース」や「ロールプレイング」などの言葉でどのゲームよりも多くの笑いを引き出します。これは、本当に面白いプロットと対話のためだけでなく、あなたが計画が一緒になったときに抵抗することが不可能であることを意味するほど、あなたが非常に邪悪に邪悪であることを常に奨励するゲームだからです。

悪の王子

さて、最初に、シーンを設定するために:あなたはネザーワールドの王のラハール、利己的で不快な息子です。残念ながら、怠け者であるあなたは、王の死を通してすぐに眠ることができました。その後2年間、あなたが(信じられないほど暴力的な)ヴァッサル・エトナに目が覚められるまで眠りました。あなたは利己的で不快であるだけでなく、ネザーワールドの王子であるため、誰が担当するべきかは明らかであり、あなたの城から、あなたの城から王位を王位に戻すことは、あなたの城から王位を王位に戻すことを決定します。

ゲームは、悪魔の(そしてやや無能な天使のような)キャラクターの本当に面白いキャストを紹介し続けます。彼らの間の対話 - 友人と敵の両方は、このゲームだけでなく、私たちが非常に長い間見たゲーム内の対話の1つです。人気のある日本文化での発掘スタックに言及してください。ターンベースの戦略RPGの一般的な評判にもかかわらず、プロット部門でやや軽くなっていると言うだけで十分です(独創的ファイナルファンタジーの戦術明らかな例外である)sigaeaは、日本のRPGのほぼすべてのファンの面白い骨を満足させる、面白くて関与するプロットを巻き起こします。

あなたに同意しないすべての人のがらくたを打ち負かすという前述のポリシーに関して、ゲームは一連のレベルを通してかなり直線的な進行を提示します。それぞれが3Dマップで、回転する等尺性ビューで表示され、一連の正方形に分割されます。さまざまな遠隔攻撃と近接攻撃と魔法の力を使用して敵を破壊するために、あなたは地図上に力を配置し、ターンベースの方法で動き続けます。ファイナルファンタジーの戦術、ファイアエンブレムなどをプレイした人には馴染みのあるシステムですが、Digaeaはゲームプレイに独自のタッチを追加しますが。

小さな男にギャングアップ

1つは、心配するイニシアチブはありません。あなたのキャラクターはすべて、1回の大規模なターンで動きを取り、それに続いて敵もグループとして動いています。これが好きかどうかは、個人的な意見の問題です。しかし、敵がそれらを中断することを心配することなく、複雑なグループ攻撃をセットアップする能力を享受しました。全体的に、これがゲームの正しい選択であると言うでしょう。ゲームが追加したもう1つの主要な新しい要素は、チーム攻撃システムです。敵に攻撃を行うとき、同盟国があなたの隣に立っている場合、彼らがコンボ攻撃を行う可能性があります - あなたの番の一環として敵を効果的に無料で攻撃します。これらの攻撃を受ける可能性を向上させるためにあなたの軍隊を操縦することは、ゲームの重要な戦術です。

特別な地図の正方形は、Digaeaが美術品を作る要因です。各マップは、異なる色の正方形でパターン化されており、特定の点では、これらの正方形に特別な結晶が配置され、同じ色のすべての正方形に特別な属性が得られます。これらの属性は、不死身性からランダムテレポートから、キャラクターに1ラウンドで2回攻撃する機能などの特定のバフを与えることにまで及びます。そして、それらは一般に、効果をもたらす結晶を攻撃して破壊することでオフにすることができます。ただし、そうすることは、敵に損傷を与え、なんと体験ボーナスを渡すチェーン反応をキックオフするためにも使用できます。特別な広場を操作することを学ぶことは、ゲームで最も重要な戦術の1つであり、それは私たちの経験において、Digaeaに非常にユニークです。

それから投げがあります。 Disgaeaは、最高の時点であらゆる現実感覚に不快なうなずき以上のものを与えるゲームではありませんが、戦略タイトルの重要な戦術では、キャラクターが敵と同盟国の両方を拾い上げてマップの周りに投げかけることを含む場合、あなたはドアにすべての正気感を残したことを知っています。同盟国を投げることは、マップの特定の領域にアクセスしたり、敵で迅速な攻撃を開始する重要な方法です。とりわけ、敵を投げることで、敵を投げることで、2人の敵を(同じ正方形にチャックすることで)マージして、キャラクターを平準化するのに役立つより高いレベルの敵を作成できます。

レベルで

ああ、レベルアップ。このフレーズは、筋金入りのRPGファンのいくつかをひるむようになりますが、そうすべきではありません。 Disgaeaはすべてのキャラクターをレベルアップすることです - このゲームでは、あなたが望むなら、ゲームには本当にばかげたレベルに統計を構築できます - そして、ゲームには、あなたの探求不可能な邪悪な軍隊を作成するためにあなたのキャラクターのレベルと能力を構築できる素晴らしい癖とメカニズムがたくさんあります。たとえば、コンボ攻撃に低レベルのキャラクターを含めることができます。これは、はるかに高いレベルの敵を破壊し、壮大な量のXPを獲得します。または、既存のキャラクターの指導の下に新しいキャラクターを作成することができ、既存のキャラクターは徐々に新しいキャラクターの能力を使用することを学びます。

このゲームでは、アイテムをレベルアップすることもできます。実際、そのアイテムの世界機能は、ゲームの最も夢中になっている側面の1つです。ゲーム内の各アイテムには、城から入って戦闘を行うことができる「世界」全体があります。アイテムの世界は、ますます困難な戦場で構成されており、ゲームの主な進行が困難になった場合にキャラクターをレベルアップする優れた方法としても役立つ(そして生き生きと逃げる)アイテムの統計を増やすことができます。アイテムの世界の戦場はランダムに生成され、猛烈に困難になる可能性があります - あなたが望むなら、文字通り数百時間のゲームプレイの他の側面に文字通り何百時間も耕すことができるという事実を除いて、ゲームに印象的な寿命を与えます。

以前に新しいキャラクターを作成することについて言及して以来、それもいくつかの説明に値します。ゲーム内の多くのキャラクターは、既存のプロット関連のキャラクターになりますが、残りはあなたの軍隊のギャップを埋めるために作成されます。あなたはマナポイントを費やし、戦闘で獲得し、新しいキャラクターを作成します - そして、ゲームの後半で、基本的なキャラクタークラスが拡張され、ニンジャスや騎士、基本的な魔術師、聖職者、戦闘機などのより高度なクラスを作成できるようになります。また、既存のキャラクターをあるクラスから別のクラスに移動することもできます。これにより、以前のクラスの能力の多くを保持し、多くの異なるクラスの能力を学習することにより、非常に強力なキャラクターを効果的に作成できます。

公平にプレイしないでください

あなたがそれが少し不均衡に聞こえると思っているなら...まあ、あなたは正しいです。ゲームは常に新しい課題を奪い続けることができますが、実際には、これは完全なポイントが不公平で、手に負えない利点を見つけることを試みることです。コンボシステムは完璧な例です。結局のところ、キャラクターを組み立てることは、ほとんど公正な戦いではありません。特別な四角いシステムは、不死身の正方形の上に座って、レベルをはるかに上回る敵を攻撃することにより、卑劣なレベリングの利点を得るために使用できます。そして、仕事の間にキャラクターを送信する能力は、戦場での存在が率直に言って、完全に不均衡な要因であるキャラクターを作成することができます。

他のゲームでは、これらのことはバグになります。 Disgaeaでは、彼らは意図的で慎重であり、このゲームをとても特別なものにしているのは、それが何であるかの中核部分を形成しています。あなたは積極的に悪であり、手に負えないことを奨励されています。あなたの城(より強力なキャラクターのクラスやアイテムのロックを解除するために使用できる興味深いゲームメカニック)を通して動きを送ることになると、上院議員と彼らの意見のリストが与えられ、アイテムであなたに反対した人々を試してみることができます... LarharlはBlairからレッスンを受けています。

そして、これは、ゲームの素晴らしいユーモアのセンス以上のものよりも、あなたがあなたの時間のほとんどを低賃料の債券の悪役のようにプレイするのにあなたの時間を費やす理由です。すべてのマップには、邪悪で卑劣になる新しい機会があります。あなたの前で展開するすべての新しいゲームメカニックは、ゲームのバランスをあなたに対して不当に傾ける可能性のある方法を眩しい配列にもたらします。ゲームの作成者がこれらすべてのメカニズムを考えており、レベルの難易度曲線でそれらを許可したように見えるのはゲームデザインの勝利でありながら、あなたが非常にcunningであると感じることができます。そして同様に、ゲームをプレイしてから数十時間後でも、完全に実行されたコンボがうまくいくとき、あなたはまだその衝動をマニアックに笑う衝動を感じるでしょう。

闇の軍隊

それから、sigaeaが本当に誰にとってもそうではないのは残念です。そのカラフルなアニメスタイルのアートワークは、多くの人々を先送りにします。ターンベースのゲームプレイは、多くの人々を先送りにします。戦略の言及は、他の人が丘のために叫び声を上げているでしょう。確かに、ニッチのタイトルの概念を定義するゲームがあった場合、Digaeaはそれだけであり、それだけで、このジャンルに新しいプレイヤーのタイトルの純粋な能力は、このゲームを10にすることはできません。

しかし、Disgaeaは「そのようなものが好きなら良い」以上のものです - それはPS2がこれまでに見た中で最高のタイトルの1つであり、その強さは芸術と雰囲気ではなく、寿命とゲームプレイに深みがありますが、「最高のゲーム」のランキングでICOと肩を並べるに値します。ターンベースの戦略があなたのものではない場合でも、sigaeaは少なくとも試してみるべきゲームです。このジャンルの頂点として、ファンタジー後のファンタジー戦術、そしておそらくあなたが今まで演奏する最も夢中になっているビデオゲームとして。

9/10