長い間、すべての人間がそれが1つになる可能性があるように見えたように見えました今年は楽しみにしています。スマートなユーモアに満ちた非常にオリジナルの前提は、エイリアンの侵略の概念を頭に向けて、バグの目のエクストラ地上の靴にあなたを置き、1950年代のアメリカ郊外のバブルヘッドヘッドの屈託のない環境に設定し、「哀れな人間を作ります'悪役は一度。空飛ぶソーサーの撮影破壊、マインドコントロール、テレキネシス、ジャックパッキング、およびホログラフィックのアイデンティティの盗難はすべてミックスで、ゲームは銀行家のように見えます。ゲームの初期の印象は、輝きにほかなりませんでした。
1950年代のSFへのこの愛情のあるオマージュは、シーンを完璧に設定する素晴らしいバックストーリーで陽気なオープニングサルボでro音のスタートになります。わずかに動揺したフーロンの人々は、性器がなく、クローニングの問題を抱えている大きな問題を抱えた人種です。生殖器官なしで彼らがどのように終わったかは完全には完全には説明されませんが、これらの小get、虫の肌の皮のエイリアンは、連続した世代のクローンの後、DNAの速く劣化するストックを速く補充する必要があることに気付きました。フーロンDNAがヒトゲノムの奥深くに埋もれていることを特定したため、クリプトスポリジウム136は、脳の茎を無意識の人間を奪い、このフロン危機を解決するために地球への使命に送られます。
フーロンの拳
予想通り、Crypto(彼が一般的にゲームで知られているように)が砂漠の真ん中で彼の受け皿をクラッシュさせると、ミッションは驚くべきものになります。彼がひどく彼の船から驚異的に出て、彼が彼の壊滅的な工芸の外に立っている米国の役人の群衆に彼のバグの目を集中する時間がある前に、彼は山で倒れ、必然的に最高の研究施設に泡立てられます。このエイリアンの技術はすべて間違った手に落ちたため、フロンはクローンの連続を地球に送り、人間の干渉を止め、DNAの収穫を補充します。
コントラの生命体を探してカブシード農場の真ん中に着陸すると、クリプトは牛の群れのすぐ隣に着陸するという明確な不幸を持っています。この段階では、人間がどのように見えるかを知らずに、彼は見ているすべてのことを完全に軽emptすることに時間を無駄にしません(「しかし、彼らは乳首で覆われています!」)。あるスカウリングのジャック・ニコルソン・イン・バッド・マードのクイップで、彼は彼らの考えをスキャンします(「Moooooo!」)。巨大なカウパットが出現し、その後、強力な精神性能力を備えた、ファウルスメルのような足を揺らし、農場を横切って投げつける前に出現しました。
もちろん、これは近くの農場で散弾銃を振るうヨーケルの注目を集めています。 Zap-o-matic、脳の抽出、一般的なPKの楽しみで電気的死の容易な爆発を手がかり、それが軍隊が「妨害」に対処するために大量に到着します(戦車の品揃えを備えています)。大幅に数を超えて銃を発し、唯一の実行可能な選択肢は、それを空飛ぶ円盤に縛り付けて、燃えるような死の光線でそれらをすべて取り出し、その地域のすべての建物を破壊し、地獄を取り出すことです。
けっこうだ
6つの主要な場所を迅速に進むと、ゲームは20時間以内に10時間以内に完了する可能性がある20-ODDストーリーミッションを迅速に進めます。フェアグラウンド(ロックウェル)、小さな町の郊外(サンタモデスタ)、砂漠の基地(エリア42)、ホワイトハウス(キャピトルシティ)での結論の前に産業ドック(ユニオンタウン)を撮影します。詳細なロケール。しかし、ゲームのコースを通して場所と景色は劇的に変化しますが、一般的なゲームプレイは標準的な第三者のランアンドガン、空飛ぶ円盤ベースの破壊、ステルスライトへの時折の進出を採用して、かなり一貫して分裂したままです。ホログラフィックの人間に偽装されたことについて忍び寄ることは、その日の順序です。各ミッションの終わりには、サイドミッションの粉砕やプローブの収集など、いくつかのDNA(武器のアップグレードのためのゲームの通貨)などのオプションのサンドボックスアクティビティに従事することができますが、これらのフィラーアクティビティはパッケージの最も弱い側面。
すぐに明らかになるのは、すべての人間を破壊することで、その並外れたユーモアと楽しい温かいコミックタッチの果てしない継承で木から鳥を魅了することができますが、ゲームは最終的にいくつかの当たり障りのないミッションデザインによって失望するということです。ゲームの大部分を簡単に駆け抜ける時間はほんの数時間未満です。そして、ミッションは本当にそれほど課税ではなく、ほとんどの場合、過度に基本的です。多くの場合、ミニマップでピンクのウェイポイントの束をたどるという簡単なケースであり、スプレッディング軍と男性が恐ろしいAIと一緒に呼び出され、地獄を追い出し、一連の繰り返しの銃撃戦に従事します。
時々(しかし、実際にはまれに)、このゲームはあなたがステルスであり、人間のアイデンティティを想定することを奨励しますが、そうすることは、それがそうあるべきであると同時に実装されていない奇妙なジャグリング行為です。暗号を他の誰かのホログラフィック投影に変えるためには、かなり近接して、カーソルがそれらの上に浮かんでいる間、適切なボタンを押す必要があります。その段階では、強制バー(画面の左上に配置されています)が枯渇し始めます。つまり、他の人の考えを「スキャン」することで定期的に補充する必要があります。わずかに不安定なことは、あなたの集中力が絶えず枯渇しているため、微妙な脳の抽出を実行するのに十分な「タンク」に十分なものがありません。この形でも武器を使用することはできません。多くの場合、ただ攻撃的である方が良いです。
あなたの集中レベルを補充できないと、必然的にあなたをエイリアンに戻します。つまり、権威の人物があなたにジャンプしてバックアップを呼びかけます。死のクローンのように到着すると、ゲームは遠くに噴射し、他の誰かのアイデンティティを想定し、一般的に香りを失うまで危害を加えないようにする準備ができていない限り、すぐに望ましくない戦争に変わる可能性があります。変装/ステルスの前提全体は明らかに紛争を避けるための手段ですが、そうすることはかなり苦労した経験です。
DNAどういう意味ですか?
脳の収穫、DNAコレクションは、あなたがそれを呼びたいものは何でも、すべての人間を破壊することの少ない考えられていないメカニズムのもう1つです。主な問題は、脳の抽出は、肛門プローブを充電するか、ZAP-O-MATICで人間をノックダウンするか、単にそれらを変装して忍び寄って、生きて呼吸中に灰白質を抽出するかどうかにかかわらず、比較的年齢が比較的長くなることです。それは大きなファフであり、あなたが注意しなければ、あなたは途中で繰り返し撃たれることになります。何百回も手順を経ると、そうすることに非常に飽きてしまい、他の手段でDNAを補充することが一般的にはるかに好まれます。問題は、これらの「他の手段」は、DNA濃縮プローブを求めて広大なレベルの周りを際限なくトリップしたり、利用可能なさまざまなサイドミッションに浸したりするかどうかにかかわらず、長い間、長い間、長い間、エキサイティングである可能性があります。
しかし、私たちが前に触れたように、サイドミッションは狂ったように基本的で退屈です。あなたがあなたがそうでない限り、あなたがそれらを再訪することをめったに強いられないように本当にDNAを必死にします(このゲームは、あなたがあなたの兵器庫をアップグレードすることを奨励する以外に、あなたを正当な理由で収穫に追いやることを強制します)。多くのチェックポイントを駆け抜けようとしている場合でも、制限時間内に設定された数のものを殺したり、建物を破壊したりする場合でも、サンドボックスアプローチの幻想を提示するためだけに完全に余分な追加であるため、非常に刺激を受けていません。 GTAには多くの答えがあります。
最終的には、十分なDNAが蓄積されるまで(最も記憶に残る牛を殺害しているように)、特に簡単なサブミッションを手に入れる可能性があります。 DNA-Farmingで最も遅延していることは、これらの簡単なサイドミッションのいくつかを発見すると、プローブ収集と脳抽出のプロセスを完全に無視できるため、ゲームの基本の1つを削除できることです。ひどく考え抜かれたゲームデザインの例として、それはあなたに完全なものになるためのインセンティブをほとんど与えないかなり痛いものです。宇宙の主要なウシの暗殺者になることができるのに、なぜ脳を骨の折れる時間を浪費するのですか?
安全にプレイします
そして、額に別の折り目を追加するために、同様にインスピレーションを受けていないのは、武器の選択がどれほど基本的かつ標準的であるかです。主題を考えると、Tazer(Zap-O-Matic)、Grenade Launcher(Ion Detonator)Laser(Disintegrator Ray)、およびいくつかのPKのバリエーションを思いつくよりも、パンデミックのオージーチームはなんとか想像力に富んでいると思っていただろう良い尺度のための力。不眠症が管理したものを検討するときラチェット&クランクシリーズあなたは何があったのかを考えるのを助けることができません。奇妙で素晴らしいエイリアンのガジェットが彼らを待っているコミックの機会の世界があり、それは単に直線的なゲームコンベンションを支持して伝えられた。ブー。
Psychokinesisのようなアイデアでさえ、中途半端で実装されていません(投げ込む牛、岩、人、車両はそれが得られるほど進歩しており、それはかなりまれです)。繰り返しになりますが、ゲーム全体で一度は大文字になりません(ステルスの目的であっても、繰り返しますが、十分に活用されていません)。ゲームを進めるにつれて、あなたは一貫してより多くを期待していますが、それはあなたが望む方法を開発するだけではありません。典型的なミッションはこのようになります。この時点まで行進し、これらのアイテムをつかみ、別のポイントに向かい、別のアイテムをつかみ、それを破壊し、殺されないようにします。空飛ぶ円盤の作用を伴う場合、それは楽しい休息ですが、航空防止方法を奪う方法を逃したとき、全面的な空中破壊セクションはほとんど挑戦的ではありません。そして、なぜあなたはソーサーの飛行機を変えることができないのですか?確かに、それは制御が容易になるかもしれませんが、それはすべての空中攻撃が地上ターゲットを爆破することに限定されていることを意味します。
しかし、このすべての怒りにもかかわらず、私たちのあらゆる考えの多くが反映に来ています。ゲームが惑星サイズの可能性を満たしてほしいと思っています。実際のゲーム体験中、ほとんどの場合、あなたがあなたの顔に笑顔で遊ぶのは楽しい楽しいです。そのためには、非常に印象的な生産価値、プレゼンテーションの高い基準、いくつかの優れたスクリプトライティング、さらに優れたナレーション、素晴らしいゲームの世界、そして今後何年も覚えている真にインスピレーションを得たタッチについて、パンデミックを信用する必要があります。ゲームが平凡に降りてくるのを防ぎ、チェックアウトする価値があるという領域にそれをカタパートするのはこれらです。
B映画、Bゲーム?
たとえば、映画館のドライブを踏んで、実際にそこに立ち、悪名高いプラン9を宇宙空間から見ることができることに気づいたポイント(積極的にバーストエキストラセクションの他の悪名高いカルトクラシックと一緒に含まれています)は素晴らしいです。これは、チームがゲームの特定の側面にlaved落した細部への温かい注意の1つであり、職場での素晴らしい創造性の兆候です。それに加えて、ゲームの人口の考えに保存された膨大な数のスローアウェイコメディワンライナーが(「私は制服を着た男が大好きです...ねえ、私は制服を着た男です」、「私は私に戻りますマザーシップ司令官ポックスとクリプトの間の一貫した酸性の冗談など、無意味な郊外の存在など)。彼らは編集されたショーリールを販売する必要があります。本当に。
明らかに、パンデミックオーストラリアスタジオには本当の才能があります。鮮明で直感的なコントロールを備えた鮮やかで活気のあるゲームの世界をPS2に提供するいくつかの素晴らしいテクノロジー、テーマを完全に釘付けにする素晴らしい芸術的ビジョン、印象的なアニメーション、最高のオーディオの両方の観点から、そして揺るぎないトップの観点からノッチナレーションと他の多くの小さなタッチ。すべての人間を破壊するためにあまりにも多くの愛があります - あなたはそれを実現するためにゲームの開発に関する優れたドキュメンタリーを見る必要があります - そしてそれは観客に値するゲームです。ゲームには非常に良いものがあるので、それを容赦なく引き離さなければならないのは悲痛ですが、厳しい真実は、ラインに沿ったどこかでデザインビジョンが十分に野心的ではなかったということです。
一番下の行は、パンデミックがコアゲームプレイを本来あるべきほど説得力のあるものにすることに失敗しており、私たちは誰もプレイコンポーネントが本当に十分であると本当に際立っていないゲームを反映しており、ミッションにはより堅実な火花が欠けていますコアメカニクスはそれらを傾けていたでしょう。週末に簡単に磨くことができる記憶に残る物語の瞬間がぎっしり詰まっているゲームであるため、レンタルの観客にこれを心からお勧めしますが、残念ながら購入は保証されません。ゲームプレイ用語では、これには6つの書かれたものがありますが、一日中笑顔にするためのボーナスポイントがあります。それはクラシックである可能性があり、すべきであり、そうでないという失望を隠すことはできません。次回は幸運?
7/10