死んだライジング

ゲームの前に繰り返される箱の前のメッセージは、Dead Risingが偉大なジョージA.ロメロの仕事でも認可されておらず、彼の独創的な夜明けとは何の関係もないことを疑いのある人に警告します。死者。

もちろん、それはそれに関係するすべてのものを持っています。しかし、それはモール、狙撃、物資の略奪、ドアの閉鎖、家族の痛みを伴う「回転」、またはさまざまな間隔での厄介な狂気の反乱だけではありません。 1つの並行カプコンが特に誇りに思う必要がある場合、それはユーモアの一貫性であり、すべての重要なサバイバリストの本能です。ひどく、Dawn of the Deadは人々が実際に参加したかったホラー映画であり、Dead Risingは同じ理由で同じ強制をレンダリングするホラーゲームです。

それだけでなく、馬にdressした黙示録に直面することができます。

これは、デッドライジングの大きな強みのもう1つです。ゾンビは何年もゲーム運賃でしたが、ほとんどの場合、彼らがまったくコミカルであれば、それは偶発的でした。彼らの頭は吹き飛ばされたか、彼らはあなたの代わりに誤って肉の塊をお互いに投げましたが、ほとんどの場合、彼らは真面目なビジネスです。バイオハザードでそれらを分配することは、彼らが許さないしゃれを使用すること - 重大な問題でした。死んだ上昇ではそうではありません。ここで彼らは何千人も歩き回っています。文字通り数千。食べ物や飲み物がヘルスパックを構成し、「すべてが武器である」(Mr boxに感謝します)を構成するドレスアップをプレイできるモールと同じくらい、ゾンビはあなたの環境です。かつて柱から滝から滝を撮ったり、滝を見つけたりするのを楽しんだら、ここでは血まみれの頭の海を賞賛し、それからリードパイプとゴルフクラブを振り回し、ショッピングトロリーにまたがってボウリングボールを投げます。

それは世界で最も美しいゲームではありませんが、詳細の量のために、画面上に置くのは、それがどれほどうまく機能するかは驚くべきことです。

ゲームの中心的なメカニズムの1つ、そしてあなたのレベルアップに直接貢献し、特定のゲームプレイの状況に追加するものは、写真を撮ることです - スコア最大のものは最も残酷で面白いものですが、あなたが保持しているのはスナップですゾンビの頭蓋骨に詰まったシャワーヘッドの散布ゴア。多くのことで、あなたはDead RisingのXPである名声ポイントを獲得し、ミッションを完成させたり、精巧な写真を作曲したり、映画上で重要なまたは危険な人物を捕まえたり、シーンやロマンスやロマンスに本能的にカメラをもたらしたりすることで数字を膨らませることができます。ハイドラマ - たとえば、再会した恋人のペアの上の「PP」アイコンの秒単位のプロンプトで。確かに良いスナッパーシムです。また、切断のために余分なポイントを獲得します。

実際、そのユーモアのセンスと、深刻な出来事に対するその断固として軽薄なアプローチの観点から、おそらく箱は、Dead RisingがGrand Theft Autoを作成した人々によってライセンス、作成、または許可されていないことを警告する必要があります。

多くの点で不公平な比較ではありません。ランニング、ジャンプ、殺害の観点から、それらのアバターは似たようなアバターです(ただし、発射体の武器の手動ターゲットは、まともなアナログの照準がない場合はステップダウンと見なされるかもしれません)、そしてフリーローミングの理想、そしてストーリーとストーリーの実行と実行ミッションには比較があります。 CCTVを見ているセキュリティルームに穴を開けた生存者からトランシーバーにメッセージを受け取ると、利用可能なミッションから取り組み、矢印で指示することができます。護衛や救助任務の形をとる人もいれば、不幸なNPCの道を片付けたり、無限に簡単にしたり、ピギーバックを与えたり、肩を貸したり(物干し!)、または少しぎこちなく手を握っています。 GTAスタイルのゲーム内カットシーン(素敵なマスク!など)が先行するかなりのことがボスの戦いです。モールの周りに点在するサイコパスは、多くの場合、銃の樽やナイフの刃、またはバケツのハンドルの刃に対処する必要があります。チェーンソーや跳ね回りを好む傾向、そして他の多くの他の人たち - そしてほとんどの場合、これらの戦いはあなたの敵のパターンに目を光らせ、活用する機会をつかむことです。

とにかくこのビットは素晴らしい楽しみですが、完全に素晴らしいのは、私の最初の本能が写真を撮ることだったことです。

他のミッションは物語的なものであり、事実の検索に貢献しています。 「ケース」としてレイアウトされたこれらのミッションは、3日間のクロックで特定の時間に展開します。失敗した場合は、保存をリロードする必要があります。通常、ボススタイルでは、これらのミッションは、長い博覧会のセクションによってブックエンドであり、時には環境への変化を促進することがあります - 新しい広場が開かれ、戸口の解除、メンテナンストンネルへのアクセスなどです。

GTAのように、ミッションに取り組む前に物事を補充する必要もあります。多くのボスには、高エネルギーのヘルスパックの発明されたストックは言うまでもなく、銃、またはまともなブレードが必要です(だから、オレンジジュース - フルーツは不均衡に健康です)。しかし、GTAとは異なり、あなたが停滞していれば、何度も何度も何度もやることはできません。あなたが死んだ場合、あなたは通常、あなたの保存またはあなたのステータスを保存して、タイトルに辞めるオプションが与えられます。後者は良いアイデアです:死んで終了するか、3日間を終了し、統計をそのままに再起動することができます。あなたが明らかにした能力、健康のアップグレード、衣装はあなたに残っています。ただし、以前のオプションは、ゲームの最大の欠陥の1つに向かっていることを示しています。

さて、ほとんどの人が不平を言っていることの1つです。ゲームは1つのスロットでのみ保存できます。節約のためにバスルームやセキュリティエリアのハブに入るときはいつでも、保存しないかどうかを上書きします。そのように簡単です。そして明らかにこれは問題を引き起こします。たとえば、戻って他のことを試すことはできません。ゲームの24時間セットアップは、他の人が道を譲られたためにミッションを逃した場合、またはアンデッドをスライスすることで、完全に見逃したことを意味します。トロットでいくつかのことをして死ぬか、ストーリースターターを逃すと、リロードする必要があります。 Dead Risingが感じているように見事に共同で活動しているように、誰もが何人かの友人にそれを見せびらかし、彼らに手放すことを望んでいます。彼らは作ります。