私はかなり長い間神でした。 80年代に始まり、それ以来ずっと役割を果たしてきました。面白いこと - 私はそれに慣れています。それは最初は特別でした - 私は地面を上げて下げ、天気を変え、世界に大きな変化を召喚し、何よりも私の主題の生活に私の気まぐれに影響を与える力を持っていました。まあ、それは今の古いニュースです。はい、神であることは良いです、そして私はそうでなければ提案しようとはしていません。私が言っているのは、私が自分の能力を思い出させるだけで十分であるという点を過ぎています。
問題は、黒と白2そうでないと思うようです。あなたが始めた瞬間から、ライオンヘッドはあなたが彼らがあなたを入れた神聖な立場に驚かされると思っていることは避けられないほど明白であり、それがあなたを下の平凡なゲームに盲目にするのに十分であることを願っています。
すぐにそれは美しいです。ゴージャスな島は飛び回り、草の最高の刃に詳細に詳細になり、すべて生きていて、あなたの敬godな存在を認識しています。カーソルの手を植生を掃除すると、それはあなたの素晴らしい力の下に揺れます。あなたがそれらをstrokeで、木々は彼らの枝をお辞儀します、あなたのタッチで広大な岩が半分に割れます。動物は、彼らの作成者が彼らの中にいることを感知して震え、あなたの手のひらの下に海が波及します。あなたは本当にこの土地の神です。豪華なアニメーションは、あなたがあなたの王国を課すように任されている生きている、素晴らしい世界を作り出します。血まみれのインプがあなたに彼らの恐ろしい脚本を叫ぶことなく、それを見るのに5分があれば。
最初から始まります。 Black&White 2は、オリジナルの悪夢のような義務的なチュートリアルを繰り返さないと主張しました。そして確かに、最初から基本的な動きの指示をスキップする機会が提供されます。ただし、復習が好きな場合、何も変わっていません - 地面を右クリックすることを一時的に説明するのではなく、マウスを動かすとその方向に引っ張ると、代わりに苦痛に満ちた馬鹿げた段階的な段階で座ることができます。ステップガイド。左に移動する方法だけでなく、右に移動する方法を待つ方法を学ぶ必要があります。そのような滑dicで遅く、愛用されるガイダンスを必要とする人は誰でも、自分のズボンをつけることは言うまでもなく、ドライブにディスクを操作することができなかったでしょう。
しかし、これはスキップ可能です - 男性のレビューを不平を言うのをやめてください。そして確かにそうです。しかし、残念ながら、個別指導はそこで終わりません。それは(ほとんど)、純粋な天使と悪魔が彼らのSOのために登場するルーチンを中断する際にゲームのすべての詳細を(ほぼ)説明し続けています陽気な議論に基づいた説明を冗談にします。 (ズボンの片足に両足を持っている人には、その文に皮肉があります)。彼らの仕事を完了しないでください、そして彼らはあなたが血まみれになるまであなたに叫びます。さらに残念ながら、家庭教師はそこで終わらないだけでなく、実際には一見終わらないように見えます... B&W2のチュートリアルをスキップすることが本当に可能であれば、すぐにクロージングクレジットに直面するでしょう。チュートリアル:ゲーム。おそらくあなたの「ガイド」として意図されていると思われますが、あなたが続けていても、あなたの叫び声の指示において、フローティングインプのコメディレスの二重の幕が存続しています。
完全にジップされたボタン式のズボンを着ている人は、前の段落で「ほぼ」括弧が「ほぼ」に気付くでしょう。良い仕事、服を着たもの。この絶え間ないうるさいゲームが、それが現れるほど包括的ではないことについてあなたが警告されるようにするために存在します。食料品店が食品の保管にどのように使用され、水の奇跡を鋳造することが奇跡的な水を投げることを複雑に説明しているにもかかわらず、あなたの町の人々が彼らを開ける方法を知るには愚かすぎる方法など、重要な戦術情報を完全に説明することができません壁に囲まれた囲いを離れるように命じられたとき、自分の町の門で、天国の父親にドアモニターの義務に頼っています。確かに、あなたの町の感覚的な住民は、子供が欲しいときに繁殖する許可を与えることから、彼らがあなたを崇拝したいかどうかまで、驚くべき数の脅威のためにあなたに依存しています。彼らの側のこの完全な自律性の欠如は、あなたが彼らの神のように感じるのではなく、彼らのベビーシッターを感じさせます。
このすべての否定性!このすべての怒り!それはライオンヘッドゲームです - それはaのようなものですブルフロッグゲーム!あなたは明らかにすでに下部にスクロールしてスコアを見ました、あなたはそれが完全な災害ではないことをすでに知っています。それで、なぜそんなに交差して、グランピー氏?これは9であるはずのゲームだったからです。10で争うことができたはずです。期待は、B&W2がより粗い治療を受けたという意味ではありません。しかし、それがレビューの仕事であることを意味します。
おそらく私たちは急いでいます。黒と白の2は、オリジナルと同じように、小さな島に町や都市を建設する仕事を請求します。あなた自身。これらすべてを正当化する曖昧な物語があり、ギリシャ人としてあなたをキャストし、ライバルのアステカとの究極の戦いに勝つために、さまざまな国と忠誠を形成しようとします。あなたがこれを達成するのを手伝うことは、あなたの生き物である地球上のあなたの代表です。ライオン、サル、オオカミ、牛のいずれかから選ばれたあなたの生き物は、赤ちゃんのように始まり、冒険の過程で成長します。オリジナルの黒と白は、その短い成功のためにクリーチャーに依存していました - タマゴチがあなた自身のデジタルビーストを育てるのに最も近い時期に、遊び心のある、素朴で、喜んでペットを喜ばせたいと思っていることに気づいたのは喜びでした。あなたが彼の行動にどのように反応したかによって彼の行動に影響を与え、デモンストレーションを通して彼に教えることによって、あなたが彼の行動に影響を与えることができることに気づいたときに完全に作られた喜び。親子関係のパロディでは、あなたの影響力は、あなたの生き物が持っている種類の性格、良いか悪いかという傾向、仕事や遊びへの好みを決定しました。まあ、それはアイデアでした。いくつかのレベルでは、まるで機能しているように感じ、白黒は史上最高のゲームの1つのように見えました。途中で、嘘は故障して自分自身を明らかにし、あなたのクリーチャーのAIはその失敗を認め、最も有名な決意を除くすべての人が自分自身と彼らの生き物が悪に向かっていて、彼らがどんなに激しく戦っても悪くなりました。
したがって、最初のゲームから過去700万年間で、明らかなことは、すべてのものを修正し、ゲームを適切にリリースすることです。これにより、ライオンヘッドは、それを面白くしたほぼすべてを取り除くことを選択し、すべてを非常にきれいに見えるようにし、完全に壊れた戦闘システムを実装することを選択することが奇妙な決定になります。クリーチャーにはいくつかの重要な改善があります。それが持っている驚くほど刺激的なアニメーションを忘れた場合(それは一度、その心地よい斬新さがすぐに消えてしまうからです)、それはあなたがそれを言ったことを覚えているように見えます。彼が村人を食べて熟考するとき(現在は彼の頭の上の思考の泡で書かれた考えを通して実証されています)、そしてあなたは彼がうまくいて本当に申し訳なくなるまであなたの敬godな手で彼を平手打ちします、彼は再びそれをすることを二度と考えます。彼が町の人々が彼らの家を建てるのを手伝うとき、彼を気配りのあるストロークと腹 - ラブで祝福し、彼は将来その仕事であなたを喜ばせようとします。これが聞こえるように、ここで実際に起こっていることは、「オン」または「オフ」のいずれかへのスイッチをフリックしていることが明らかになります。彼が食料品店でうんちをしたくないですか?その後、AIオプションが「オフ」になるまで彼を平手打ちします。彼に罪のない子供たちを食べてもらいたいですか?それから彼がおなかを満たした後、彼を頭に軽くたたくと、スイッチが「オン」に設定されます。
はるかに残念なことは、以前から(明らかに完全に壊れた)教育システムの完全な放棄です。理論的には、クリーチャーを彼の綱に置いて、そこにいくつかの火の玉を投げた場合、あなたの生き物はあなたから学び、同じことをしようとします。今、あなたはあなたがプレイを通して獲得した「トリビュート」を備えたオプションの長い長いリストから、あなたの獣の能力をあなたの獣の能力を購入します。これは、町の新しい建物を取得するのと同じです - うまくプレイすることで新しいより高度な機能を解除するのではなく、ゲームが提供するのに十分な賛辞を持っている限り、ゲームが最初から提供しなければならないものすべてを与えられます。なぜあなたはそれを購入したいのですが、エンドレスチュートリアルの別の欠落している機能です。確かに彼らはあなたがそれらを買うことができ、多様性があなたの人々を喜ばせること、そしてそれぞれの新しい建物や装飾があなたの町をどれだけ印象的にするかを詳述する説明が付いているとあなたに言います。しかし、それを超えて、あなたは実際に休憩所が必要ですか?高齢者の生活を改善することはあなたのゲームに違いをもたらしますか?あなたの経験を変えるような方法では間違いなくそうではありません。
トリビュートは、新しい島の開始時に静かに任命された一連のタスクを完了することで獲得されます。ストーリーアークとの儀式や関係がない場合、雑用と最もよく説明されているものの膨大な配列が与えられます。これらは義務によって異なります。島を引き継ぐ。漠然と興味深い:不思議を築き、力のない3つの町を引き継ぐ。そして、膨大な数で心配して退屈なもの:土地を森林破り、8つのフィールドを建設し、8000鉱石を集め、20人のブリーダーを作ります...これらがどれほど面倒でないことを理解するために、ブリーダーの作成が人、そして彼らを他の人の近くに落とします。鉱石を集めるには、鉱山の近くに人を落とすことが含まれます。何度も何度も。そしてオーバー。これらの課題が想像力に欠けていることは、B&W2がどれほど限られているかを示しています。 B&W2はそのような創造性をサポートするものは何もないため、Lionheadがより創造的なタスクを考え出すことは不可能だったでしょう。
クレジットを獲得するもう1つの手段は、シルバースクロールタスクを完了することです。これらは本質的に島に散らばっているミニゲームであり、あなたがその場所を征服したかどうかにかかわらず、いつでも遊ぶことができます。オリジナルをプレイした場合は、歌う船員とその要求を考えてください。そして、あなたがその記憶で痛みで丸くなっているなら、そこにとどまります。これらのマイクロミッションは、in辱になるほど歩行者です。ライオンヘッドは明らかにこれらについてあまり気にすることができず、可能な限り最も明白で面倒なタイムフィラーを捨てました。
特に恐ろしい例の1つは、非常に妊娠している羊の明らかに空気圧膣から空中に発射された子羊を捕まえることです。彼らがあなたに向かって来ると、あなたはあなたの手で彼らを捕まえることになっています。それは、画面上のほとんどどこにでもクリックするのをクリックして、軌道のほぼすべてのポイントで漁獲量としてカウントするのに十分であることが判明しました。そして、明らかにarbitrary意的な22匹の子羊を捕まえた後、私は勝ったと言った。あまり満足のいく勝利を想像するのは難しいです。
もう1つは、カンフーの学生が拳で岩を粉砕するのを助けることになっている完全に壊れたゲームです。あなたが何をすべきかを説明していないことで、あなたは手間を立て、テクニックにつまずくまでマウスを揺らします。あなたはそれを3回続けて完了する必要があるので、壊れたエンジンの統計はあなたに反対し、あなたの悩みに反しています。とにかく、ゲームの他のすべての部分で、私の力は私が単なるタッチで岩をひび割れさせます。なぜそれが突然不可能なのですか?それは、初期の滝を解放するミニゲームの背後にある謎のことは言うまでもありません。水の流れを遮る岩がいくつかあります。しかし、原因不明の理由で、それらを拾うことはできません。ですから、あなたはいくつかの岩を拾ってそれに投げて、fall落をクリアしなければなりません。信じられないほどばかげています。
壊れたことについて言えば、戦闘について話す時が来ました。良い/邪悪なテーマで実行すると、あなたの行動はあなたのアラインメントを定義し、それゆえあなたがプレイする方法を定義します。不必要にあなたの人々を殺してください、そしてあなたは意地悪な神です。それらの面倒をよく見てください、そして彼らの家に岩を落とさないでください、そうすればあなたは素敵です。これは、各島を引き継ぐ方法にも及びます。天使のインプは、戦争に行く必要はないと主張します。悪魔はそのような暴力的な行動を熱心に奨励しています。軍隊を作成すると、彼らを中立または敵の町に行進し、必要に応じて地元の人々と戦ってから、中央のハブを囲み、それを引き継ぐことができます。このプロセスは、あなたの軍隊にもっと多くの男性がいるとき、そして町の防御が弱いときにスピードアップすることになっています。これの証拠は明らかではありませんでした。実際、75人の小隊が敵の生き物によって一人の孤独な兵士に縮小されたとき、プロセスは同じペースで続きました。敵の小隊は、壁にぶつかり、向きを変えて別の方向に追い出されるまで、それを手に入れたバッテリー駆動型のおもちゃの車のように機能しているように見えます。彼らがあなたの軍隊につまずいた場合、彼らはそれと戦うかもしれません、または彼らは混乱したサークルで走り回るかもしれません。あなたの軍隊と彼らの間の壁のように非常に複雑な何かがあったなら、彼らはそこに立って、凝視し、狂ったaiが反対側にあるに違いないことを夢見ています。
それはあなた自身の側で良くなることはありません。このゲームは、あらゆるレベルでボーナスチュートリアル情報のタイトルを提供するスピニングの標識であなたに通知します(どちらも機能しません - 彼らのホットスポットを見つけることは試練です、そしてあなたがそれを読んでいる間、ポップアップテキストはランダムに消えます) 、虐待された小隊からの残骸を組み合わせることができます。旗をドラッグし、他の小隊の上にホバリングし、「マージ」ツールチップが表示されるのを待ちます。私はまだ待っています。
十分。不平を言うことはもっとありますが、それは壊れたり、不完全であるか、欠陥があることがたくさんあります。しかし、これはどこかで止まる必要があり、すでに上の単語の制限を越えて走っています。 「なぜ6つの、過度に冗長なレビューを得るのですか?あなたがしたのは文句を言うだけです。」なぜなら、ズボンのない読者は、最初に説明されたように、これらがBlack&White 2が作業バージョンが達成したハイスコアを取得しない理由だからです。ここにはゲームにはひどい素晴らしいアイデアがあり、上記のすべてがそのゲームに失敗したことを記録しています。それはそれを平凡に減らし、それは酸っぱい失敗です。あなたが都市を引き継ぐ方法は意味があり始めません、善意でそれらを捕らえる想定される能力はナンセンスです - あなたは彼らの市民を獲得するだけで、あなたはそれを征服するまで中立のままです - しかしあなたはあなたはする都市を占領してください。あなたのクリーチャーの能力はあなたとの愛情のある関係から生まれませんが、彼が人々が家を建てるのを助けるために木を引き下げ始めるとき、または彼の踊りを見るために彼の周りに集まっているとき、それは非常に満足しています。
Sid Meierの最近の海賊の再発明!と同様に、それらのいずれかが特に印象的であるという犠牲に膨大な数のアイデアが含まれています。あまりにも多くの取引のジャック、ほんの数人の見習い。軍隊などのRTSのアイデアを含める場合、悲しい事実は、これらの機能がストレートRTと同じくらい良いものである必要があるということです。あなた自身の生き物を育てることは、任天堂と同じくらい機敏で信じられる必要があります。働く町の建設は、Sim Cityと比較する必要があります。なぜなら、それは不公平なように思えるので、ゲーム内のそのような機能を認識するときに私たちの期待が始まるからです。それができませんか?その後、できるゲームを作ります。ライオンヘッドは単にこれを作ることができませんでした。
6/10