進歩的なゲームを数年レビューする原因を後退させる危険性のあるステップで、ここに私が腕の中で兄弟について嫌う5つのことがあります:血で稼いでいます。
ナンバーワン。主にこのゲームから第二次世界大戦の教育を受けている人は誰でも、ドイツ陸軍のD-Dayの唯一の準備は、西ヨーロッパのすべての木枠、樽、オイルドラムを指揮し、ノルマンディーに出荷し、20メートルごとにきちんとした障壁で配置することだと思うでしょう。またはSO。
ナンバー2。 (そしてこれはナンバーワンに関連しています)神の名の中で、フランス北西部の善良な人々は何から彼らのドアを製造していますか?それは、弾丸のない、ブートプルーフの奇跡の木材のある程度のものでなければなりません。なぜ双方の兵士は、屋外での戦闘の98%を行うことを主張するのでしょうか。
ナンバー3。 1944年にアメリカ人の最も厳しいトルーパーは本当に条件がなく、低い壁の上にスプリントやよじれたものに侵入することができませんでしたか?彼らが本当にキットに邪魔されていたなら、彼らは彼らのウェビングからぶら下がっている手rena弾の重さが彼らが倒れ、上向きのカブトムシのように地面でヒラメを倒した場合に備えて、彼らが丸い角を傾けないだろうとした。転倒して二度と起きることができないという恐怖は、なぜ軍隊が湿った保護的なノルマンディー地球に腹を押し込むことに非常に渋っている理由を確かに説明するでしょう。
ナンバー4。 Gearboxが人間に知られている最も厄介な手ren弾のハーリングシステムの1つを作成するための設定はありましたか、それともただの幸せな事故でしたか?パイナップルトスは明らかに科学よりも芸術ですが、空をじっと見つめ、車線を横切って納屋のドアを叩くために指を交差させる必要があります。
5番。現代のシューターがゴールデンルールのリストを持っている場合、トップ近くのどこかに「あなたがそれを見ることができれば、あなたはそれにスラッグを入れることができるはずです」でなければなりません。 EIBはこの点でHill 30への道路よりもわずかに優れているように見えますが、露出したヘルメット(その発言でsnig索するほど瞬時に拘留される)で何年も離れたところに飛び立つ機会がまだ多すぎます。 。
そこに行きます。 EIBについて私が嫌いな5つのこと。今、私はそれが最高の第一次世界大戦のシューティングゲームだと思う5つの理由で。
理由1(A Biggy):Arms In Arms:Road to Hill 30ゲームの最も印象的な側面の1つは、それが本物のチームの戦術に重点を置いていました。孤独な栄光の狩猟と狭い攻撃は、通常(少なくともより高い難易度レベルで)無慈悲に罰せられました。成功するためには、2つの制御可能なチームのいずれかを使用して火を抑制して敵を「修正」し、脇腹にして排除する必要がありました。これはポイントまでとても楽しかったです。そのポイントは、あなたが木枠の100番目の壁の後ろに素直に覆うナチスの100番目の結び目に隣接した100回目のポイントでした。ドイツ人は、RTH30では静的で予測可能でした。 EIBではすべて変更されています。今、あなたは定期的に自分自身が飛び立って考えていることに気づきます。敵はあなたが彼らの後ろに忍び寄るのを見つけて、より良い位置のためにダッシュを作るかもしれません。これは、素晴らしく混oticとした再生可能な戦いになります。例?特にタフなストーリーミッション(ヘッジャー地獄)では、同じ戦術を3回続けて、毎回悲しみに来ました。 4回目の試みで、カバーチームをわずかに異なる場所に配置し、以前は完全に捨てられて安全だった溝を進めました。今回は、その後のポイントブランクの銃撃戦で、浸透した血のベールを通して空を見つめたジェリーを移転するジェリーのペアに走りました。
理由2:EIBは、10個のスタンドアロンの小競り合いの戦いの形をした中央ストーリーモードの吸収的な代替品を提供します。これらは、2つの(ドイツ語、1つのアメリカ人)ミニキャンペーンとして、またはさらに興味深いことに、非常に構成可能な1回限りの課題として楽しむことができます。タフィーのために撃つことができないが、クルプス鋼の神経を持っている派手な敵?時計に対してシナリオをプレイしたいのですか、それとも防御的な自殺任務の「ドロップする」絶望的な「ポップ」としてプレイしたいですか?それはすべて可能です。これらの長寿を維持する小競り合いの戦いを微調整する方法がたくさんあるだけでなく、彼らは記憶に残る2プレイヤーの協同組合のキル・サファリとしても楽しむことができます。
理由3:EIBの13階建てのミッションの最初の3分の1は、RTH30でフィーチャーされたまったく同じ首に囲まれた首に設定されています。その後、カレンタンのような廃bricと鉄道の庭で戯れますが、それでもこのゲームの主に田舎の設定を特に多様または劇的であると説明するのは難しいです。これは弱点ですか?グローブトロートコラスタイルの体験をしている場合は、おそらくそうです。しかし、あなたが肌と爪の下に入るゲーム環境の後に、すべての集落、村、キャベツのパッチに「ボカージ」のカントリーをグラップリングすることがどのようなものであったに違いないかについての小さな洞察を与えてくださいその後、それはほぼ間違いなく強みです。
理由4:ロケールはぼやけている可能性がありますが、ミッションは独特でよく構築されています。いくつかの例外を除いて、1つはかなり愚かなタンクの誘惑運動と、客観的な「ジャントに到達するための奇妙な「爆破」の10ヘッジです。銃とMGの巣でのサイレンシング、野良パンツァー、ハンティングダウンモルタルバッテリー、庭園、農場、ヘッジラインからのホイードリング歩兵...オーバーロード作戦のパンとバターの残虐性。
理由5わずかに曖昧ですが、すべて同じことを述べる価値があります。 Eibは、他のどの軍事射手よりも、魅力的でありながら恐ろしいインスピレーションに近いgritterを感じています。その多く感じる信頼できるミッションデザインと既に述べたAIに由来しますが、重大な部分は、武器の見た目、音、演奏のような基礎に由来しています。この続編の銃の揺れはわずかに減少しましたが、撮影はまだ確実に難しいです。バーやM1のような古いお気に入りの大気鉄の光景を覗き見すると、グリースガンやFG44などの新しい武器を覗き込むと、他の武道FPSに到達するというばかげた自信がありません。遠いターゲットがあなたのボブビーズの下にあるからといって、あなたがトリガーを熱心に引っ張ったときにそれがすぐにしゃがむことを意味するわけではありません。あなたとあなたの殺害装置は誤りがちです。戦争はそのように残酷です。
8/10