Baldur's Gate:Dark Alliance II

いつバルドゥールの門:Dark Allianceが最初にリリースされ、少数のRPGファンが不快になりました。尊敬されている忘れられた領域の宇宙に基づいた新しいゲームを見てうれしかったが、私たちはジャンルの選択についてそれほど満足していなかった - バルドゥールのゲート名を持つ以前のゲームとは異なり、ダークアライアンスは簡単なハッキングラッシュでした。 「Die」はかつて「サイコロ」の特異な形であった場所でしたが、今ではゴブリンの射手の大群に叫ぶだけのものでした...

しかし、驚くべきことに、私たちの最初の不安にもかかわらず、ダークアライアンスは素晴らしいゲームであることが判明しました。そして、ロールプレイングの真の精神では、単独でよりも友人と遊ぶのがはるかに楽しかったです。だから、続編が棚に当たったことを見るのは誰も驚かないはずです - しかし、単純なゲームプレイはまだ2回目の外出で持ちこたえていますか?

宝物の思い出

Dark Alliance IIは、私がプレイするのに長い間待っていたゲームです。この期待は、ファンタジー、RPG、またはかわいいエルフの女性とは何の関係もありませんでした。むしろ、それは私が友人と一緒に最初のゲームをプレイしていたまったく素晴らしい時間の結果でした。実際、その短い寿命の間、ダークアライアンスはおそらく私が今まで経験した中で最も説得力のある協同組合ゲームでした。

しかし、真実は言われますが、ほとんどの人はおそらくすべてを殺すために一緒に働いている中世の通りのようにゲームをプレイしました - 私の友人と私は「戦利品レース」にもっと重点を置いていました。基本的に、私たちは、何百人もの敵を通り抜けるよりも、単に私たちの道をハッキングするよりも、宝物とレベルアップのために走ることからはるかに多くの笑いを得ました。

真実は、略奪品とキャラクターをカスタマイズする能力がなければ、ダークアライアンスは非常に洗練された、わずかに退屈なスラッシュフェストにすぎないということです。しかし、その続編はキャラクターの差別化とカスタマイズにさらに重点を置いていますが、途中で楽しさの一部が失われたことは間違いありません。

不快な同盟

前任者とは異なり、Dark Alliance IIはSnowblindではなくBlack Isle Studiosによって開発されました。 Baldur's Gateライセンスの過去の取り扱いを考慮すると、これは最初のゲームのファンを悩ませることは決してありませんでした。しかし、残念ながら、この移行の結果としてゲームは苦しんでいます。ブラックアイルスタジオまたはノー。ほとんどの場合、これは価値のある続編ですが、いくつかの変更が加えられたもの - そしてそうではなかった変更は、オリジナルのファンを分割するかもしれません。

これの完璧な例は、5つの新しいキャラクターから選択することにあります。 (元の3人のヒーローは、ゲームの敵である吸血鬼に誘nされているため、今回は選択できません。)続編には、ネクロマンサー、モンク、ローグが標準的な戦士をcompめ、今ではもっと多様性があります。聖職者のクラス。プラス面では、これらの各キャラクターは他のキャラクターとは非常に異なって再生され、能力は最初のゲームよりもはるかにクラスを反映しています。たとえば、ドワーフ・ローグは安いために武器を築くことができる唯一のキャラクターであり、ネクロマンサーは彼を戦いを助けるために生き物を召喚します。

しかし、これの負の側面は、協同組合モードでプレーヤーの間に大きなギャップを置くことです。言い換えれば、2プレイヤーゲームの競争的側面はわずかに否定されます。結局のところ、僧ksや戦士は、同じ武器や鎧を追いかけたり、同じ程度の有効性で戦ったりすることさえありません。

ゲームプレイを操作します

このキャラクター間の差別化の増加は、ゲームの寿命を延ばすため、ほとんどの人(特にシングルプレイヤー)が歓迎するものです。そして、真実は言われます、私もそれを歓迎していたでしょう。最初のゲームでは、プレーヤーによって拾われた金は彼と彼のものでしたのみ。さらに、戦利品の販売から得られた現金は、他のプレイヤーからも分離されました。言い換えれば、各プレイヤーは自分の小さな金の備蓄を持っていました。だから、新しい機器やアイテムを購入したいとき、それは戦利品でしたあなたそれがあなたの支出力を決定する収集していました。これがどこに向かっているのかを見ることができますよね? Dark Alliance IIでは、金はプレイヤー間で共有されています。地面でそれを拾ったり、武器を販売したりするかどうかは関係ありません。どちらの収入も両方のプレイヤーが利用できるようになります。

したがって、強調は、敵を殺し、彼らが落とす戦利品のためにレースをすることから切り替えました。その結果、プレイヤーは協力する以外に選択肢がありません。友人の一歩先を行くことに利点がないため、誰がどんな生き物を殺すかは関係ありません。共有して共有すること以外に何も好きではないとても幸せな友人たちは、この変化を気に入るはずです。一方、私の悲惨な友人と私は計算機に頼って、最も金を獲得した人を解決しました。これは、ハッキングスラッシュよりも本当のロールプレイに似ています。[そして、いずれにせよ、血まみれの退屈。 -ed]

前進する(またはそうでない場合がそうでないかもしれない)

戦利品レースから離れることがあなたを悩ませない場合、他にほとんどダークアライアンスIIが間違っています。すべての安全な続編と同じように、それは格言によって生きます。今回は、約80のレベル(約10時間のゲームプレイ)、たくさんの新しい敵、いくつかのオプションのサイドクエスト、コントロールへの素晴らしい微調整があります。進行に関しては、このアライアンスとダークアライアンスの唯一の本当の違いは、最初のゲームがそれにより良い構造があるように感じたことです。実際、Daiiはその点で拡張パックのように感じられ、プレイヤーが選択した順序でクエストを完了するオプションを提供することもあります。戦利品レースの削除と同様に、開発者は元のゲームをとても魅力的にしたものを誤解しているようです。

バックファイヤーの別の変更は、新しい「鍛造」オプションです。想像するかもしれませんが、これにより、プレイヤーは「微細な」品質の機器を取り、エンチャントアイテムにカスタマイズできます。ただし、これを行うには、宝石とルーンストーンの使用が必要であり、その後アイテムに取り付けられます。石を見つけたり購入したりします(そして、それらを新しいアイテムに鍛造するために支払います)は、高価でわずかに反復的です。最初のいくつかの作品の後、活動は関心のある行為よりも雑用になります。おそらく、より良い選択肢は、各ミッションに豊富なユニークな機器を広めることでしたが、多くのゲーマーは自分で作るというアイデアを好むと確信しています。他のわずかな変更と同様に、それは本当にあなたがゲームのプレイ方法に依存します。

審美的には、Dark Alliance IIは事実上その前身と同一です。明らかに、新しいキャラクター、敵、機器、さらにいくつかのきれいな風景がありますが、エンジンはまったく同じままです。声の演技と素敵な水の効果は相変わらず良いですが、プロットは少し複雑です(それにもかかわらず、目立たないものの)。全体として、全体の経験は、最初のゲームが中断したところから拾い上げられます。

演じる役割

Dark Alliance IIで失望しないのは難しいです。しかし、そのような洗練された努力を批判することも同様に困難です。一方で、それは、何らかの奇妙な理由で、最初のダークアライアンス以来、誰も適切にエミュレートしていない、より多くの素晴らしいハックとスラッシュのゲームプレイを提供します。一方、オリジナルの魔法は間違いなく希釈されており、実際に強化されるべきでした。

現状では、これは依然として非常に楽しい2プレイヤーの出来事ですが、Xboxでも4人のプレイヤーとオンラインサポートの欠如が、by-numbersの態度のスマックです。一方、Norrathの今後のチャンピオンは両方を提供しますそしてSnowblindによって開発されました。 NorrathがDark Allianceのマントルを取るかどうかはまだ見当たらないが、どちらにしても、このジャンルのファンは叫ぶことがたくさんあるでしょう。たとえ彼らが「死ぬ」と叫ぶだけであっても。

7/10