戦場2:現代の戦闘

モダンな戦闘は、狙撃兵がヘッドショットを釘付けにするように、戦争の緊張とスリルを釘付けにします。それは滑らかで、非常に速く起こるので、あなたはショックを受ける可能性があります - あなたが細心の注意を払っていなければ、あなたはあなたの手足が戦争ゾーンに広がることになります。画面上のアクションにより、手のひらがティッサムになり、心臓の鼓動が少し速くなる場合、ゲームは正しいことをしている必要があります。オートマチックの燃え上がり、燃え上がり、カバーを1インチのために必死にダーツし、スキルと盲目の運の組み合わせがお尻を救うこと、またはタンクからタンクを節約することを望んでいるかどうかにかかわらず、シェルの負荷間の一時停止により、お尻が締められます。敵を引き裂くことを願っています。現代の戦闘は、最初から緊張した危険な戦争ゲームです。

シングルプレイヤーキャンペーンには、ユニークなホットスワッピング機能があり、プレーヤーがボタンを簡単にタップすると、さまざまな兵士の制御を想定できます。そもそも非常に効果的ですが、兵士のクラスと車両の間のホットスワップ、前進、戦術を変え、優位を獲得するか、単に生き残るかにかかわらず、非常に効果的です。それが目新しい場合、それはすぐに年をとることはありません、部分的には提供されている膨大な量の種類が原因です。プレーヤーは、すべての兵士である可能性があることにより、すべての装備と車両を自由に使えることにより、間違った場所で間違った男であるという欲求不満を迂回します。屋上の敵を狙撃兵で落とし、タンクにホット交換してバリケードを破壊し、最後の血まみれのプッシュのためにうなり声に飛び込みます。

ヘリコプターはコントロールするのは簡単ではありませんが、彼らがもたらす死と破壊はそれだけの価値があります。

ホットスワッピングには、慣れることが必要であり、プレイ方法の規律の要素を要求します。あなたの軍隊が広がっている場合、最初のジャンプ後に混乱する可能性があり、それがあなたの位置を調整したり、単にあなたの顔の撃たれることを避ける重要な2番目の損失につながる可能性があります。混乱しすぎてミッションに失敗した場合、スクリプト化されたイベントにより、学習ごとのゲームプレイが簡単になります。次回の敵がどこに、いつ来るのかを知るので、自発性はあなたとあなたの熱いスワッピングに残されています。これは公正な取引のようです。より良い機器とメダルのロックを解除するために、シングルプレイヤーキャンペーンを可能な限り効率的にプレイすることをお勧めします。実験。

AIチームメイトは常に慎重にプレイするとは限らないため、この一定のボディスワッピングも必要です。彼らはガンホーの束になる可能性があるため、防御的な理由と攻撃的な理由のために兵士の間を飛び越えることが不可欠になります。ゲームがそれ自体の急速なペースで走っているように感じることがあり、あなたがそれに追いつくのに苦労しているとき、あなたの手からコントロールが出ています。注文する機会がないので、1人のキャラクターで孤独なオオカミを演奏することを生き残ることはできません。必要に応じて、自分の足で考え、マップ全体をホットスワッピングする必要があります。爽快になるのと同じくらい疲れる可能性があります。

また、唯一のゲーマーには、平穏なものから厳しいものへと揺れるプレーヤーの課題があります。マップ全体でできるだけ早くホットスワッピングは面白くありません。それはより広いゲームに対するあなたの反応を磨くかもしれませんが、それは興奮の領域に決して入ることはありません。そして、このゲームは、ハンビーの時限レースのために実際に構築されたものでもありませんでした。成功はさまざまな武器のロックを報酬として解き放ちますが、不思議なことに、ゲームのコピーをEAに登録するとすぐに(つまり、オンラインでプレイするとすぐに)、すべての武器のロックを解除するためにチートを送信します - あなたが何度もヘルメットであなたのお尻をあなたに手渡したときに使用するように誘惑されます。

その悪い男の子を転がして、異教徒を押しつぶしてください!

ゲームはオンラインで完全に異なって再生されます。 (明らかに)ホットスワッピング能力とAIグーンの代わりに古き良き人間は、より伝統的な戦争ゲームになります。技術的には、それは印象的な体験であり、戦車などのほんのわずかなものしかありません。農場の門の後ろに立ち往生しています。 16の地図には、ヒートヘイズが付いた太陽が降り注ぐ砂漠の町から、ビジョンを覆っている吹雪がある真夜中の対決まで、多くの種類があります。シングルプレイヤーキャンペーンでは、ミッションの多忙な性質のために多くの探索が許可されていない場合、マルチプレイヤーは、建物やトレンチ、路地、屋上、その他のアドバンテージポイントを探すように挑戦します。すべての建物が探検に開かれているわけではありませんが、利用するのに十分な地形があります。マップ自体はそれほど大きくありません。または、PCの戦場のタイトルと比較してそれほど大きくないと言うべきです(そこに言及しました)が、24人のオンラインプレーヤーにとって完全に受け入れられるサイズのようです。

一度、寒くて硬い人物は現代の戦闘で何かになります - 50の武器と30台の車両は、ゲームを新鮮に保つのに大いに役立ちます。タンクがあなたのものでなければ、ボート、スノーモービル、ハンビーなどが自由に使えるでしょう。一部の車両は、最初にコントロールを取るときは気まずい感じがしますが、あなたがそれに慣れていない場合は、何か他のものを試してください。ヘリコプターのコントロールが所定の位置にクリックする初めて、容赦のない右の厄介な死のために新しい夜明けを開くとき、それはトリッキーなものに忍耐する価値があります - 弾丸のシャワーに足の兵士を閉じ込めるようなものはありません。あなたはすぐにあなたが探している破壊の手段を見つけるでしょう、これはゲームが本当にプレイヤーに報いる場所です。上からサポートしながら、バズーカで壊滅的なヒットを計画し、チームメイトを占有された石油掘削装置に落とすのと同じくらい楽しいです。

あなたのオンラインプレイの経験は、あなたが保持している会社の明らかに影響を受けます。これは、投資に費やす時間が長くなればなるほど、より楽しいゲームです。それは確かにあなたが大成功を収めてまっすぐに立ち寄ることができるゲームではありませんが、それらの最初の殺害はすぐに増加し、練習であなたはあなたの誇りを持ってあなたのタンクの側で死を獲得するでしょう。戦闘のアーケードの傾向のために、それは厳密にハードコアな経験ではありませんが、初心者にも優しいものでもありません。私たちのアドバイスは、あなたが学ぶことができる氏族を手に入れることです。なぜなら、エリート主義、圧倒的な残虐行為、またはオンラインのトッサーとしてしか説明できないそのタイプの人によって延期されるのは恥ずべきことだからです。

それが私たちがあなたのバレーボールのゲームに考えることです。

現在の世代の化身からわずか6か月後にXbox 360に到着すると、XboxまたはPS2バージョンのModern Combatをすでに所有している人には、最初の失望感があります。ほんの一握りの追加とオンラインエクスペリエンスのいくつかの締め付けは別として、それは同じゲームバーで少し良いビジュアルです(そして、彼らも目を楽しませています。フラグと征服をキャプチャする2つのモードのみで、特にコミュニティが360が常に努力していると感じていることを考えると、追加の開発時間がより多くの寿命をオンラインプレイに注入するのに適していたかもしれないという感覚があります。

すでにゲームの可能性を使い果たしている人は、成果のロックを解除し、そのゲーマースコアを成長させるという奇妙な必要性を本当に感じない限り、別のコピーに飛び立つことを当然躊躇します。あなたがこのシニエバージョンを待つのに十分な自制心を持っていたなら、あなたはここで最高の立場にあり、戦場2強くお勧めします。そのシングルプレイヤーキャンペーンは、独創的なホットスワッピング機能により平凡さから昇格しますが、24人のプレーヤーは、歯に武装し、暴力に容赦しないものがXbox Liveのために作られたものです。

8/10