戦場2142

戦場2142おそらくあなたが想像する方法ではありませんが、未来からのゲームです。

信頼できるシャーシの周りに建てられました戦場2、そのゲームとの関係は、1つの戦場に似ています:ベトナムは共有しています戦場1942- それはアクションに別の傾斜を置くので、同じ布から根本的にカットされているにもかかわらず、非常に異なって再生されます。 「Glorified Mod」というフレーズは、特定の皮肉な四分の一で発言されています。それは基本的に、戦場2です...しかし、将来。

その一般的な設定は、おそらくその弱点の1つです。のようなマルチプレイヤーゲームハロー2- 一貫したシングルプレイヤーエクスペリエンスに設立されました - 世界の感覚を持っています。ここでは、それは一緒に結合されている半科学フィクションの要素の大部分にすぎません。これは実際には将来100年以上であるという考えは、実際には決して出くわしません。一方で、私たちはタイタンのような超科学、戦場の上に浮かぶ浮遊要塞を持っています。一方、非常に普通のように見える発射体の武器がたくさんあります。 2つをまとめることはできません。ロボットウォーカー(ED-209の一般的に素敵なビッグブラザー)、小さなバギー、ホバータンクの品揃えを気にしないでください。

ただし、すべての車両がこれまでと同じように素敵な方法で制御されているという理由だけで、あなたはそれを許します。

実際に重要な点で、そして巨大な浮遊タイタンにもかかわらず、前回から空軍力の重要性は軽視されてきました。はい、交通機関とガンシップがありますが、それらはそれほど近くに支配するようには見えません。征服ゲーム(エリアを征服し、それらを保持)はBF2に残ります。また、相手チームのタイタンを破壊することを中心とした新しいモードもあります。このモードでは、ミサイル発射位置を制御するために戦います。ミサイル発射位置は、敵に頻繁に発射されている限り頻繁に発射します。敵のシールドがダウンしたら、弾幕を維持するか、急速に殺すために、実際に空中のリヴァイアサンに乗り込み、その反応器に向かって戦うことができます。後の戦術は、インテリアアクションの最高のビットのいくつかを非常に連想させます惑星サイド、コントロールパネルを取り出そうとするカバーポイント間を移動します。

真剣に、そのような歩行者は、7/10未満になることはありませんでした。

新しいクラスは合理化されています。そしてそれは本当に合理化。クラスが融合されています。偵察キャラクターは、あなたの卑劣なニーズのために、狙撃兵と特殊部隊のトルーパーの混合物です。エンジニアは、車両と車両の保護の両方の役割を担います。サポートクラスには、名前が示すように、最も有用な適切なハイテクトリックがあります。最後に、攻撃クラスは歩兵の大国とメディックの軍隊支援の役割を統合します。しかし、それぞれのクラスの腫れの責任にもかかわらず、彼らのおもちゃのほとんどを最初にロック解除する必要があるため、彼らはまだ簡単に得ることができます。

マルチプレイヤー中心のゲームには、数ヶ月間にゲームを噛むためにコミュニティに何ヶ月も与えた後にどうなるかという感覚を得ることができるだけの感覚が常にあります。その感覚は、より物議を醸すイノベーションのいくつかのために、バトルフィールド2142で特に強いです。そして、これらが真の将来の設定です。

1つ目はゲーム関連です。ロック解除可能性への依存度が大幅に増加しています。

Battlefield 2は、選手がランクを獲得し、より多くの機器を獲得するというアイデアを紹介しました。これは成功しましたが、拡張プレイによって武器のより大きな選択をすることは有用でしたが、ない彼らを彼らに持っていることは、新人をあまり疎外しませんでした。ここでは違います。 4つのクラスには、それぞれのアップグレードがあります。実際、あなたが以前のクラスから本質的に考慮する能力のいくつかは、そもそも購入する必要があります。たとえば、攻撃クラスは基本的な癒しの義務を果たすことができますが、メディックが使用していたように最近死んだ人を復活させるにはアップグレードが必要です。利用可能なロック解除可能性が非常に多いため、Battlefield 2で行ったよりも速くランクを移動しますが、比較的限られた資産から始まります。

ゼブラスキンアーマーは、クラブに向かうレトロファッション性のある兵士に人気のある選択肢です。

これはどのように展開されますか?わからない。正直に言うと、これは忌まわしいものだと思います。私の観点から見ると、それは今すぐプレイを開始するか、まったくプレイしないかの場合です。マルチプレイヤーシューティングゲームでは、自分自身が外れていることに気付いたとき、それは十分に悪いことです。シューターで不正行為は十分に一般的ですが、告発不満を抱いたプレイヤーによる不正行為の方がはるかに一般的です。他の誰かが絶対的に優れているメカニックを紹介すると、そのジャンルの裏切りのように思えます。スキルない持続性。 World of Warcraftに700万人がプレイしているからといって、すべてのゲームがWorld of Warcraftになるという意味ではありません。

または私はただ年をとっているかもしれません。

とはいえ、このアプローチには利点があります。前述のように、誰かに一連の能力を完全に捨てるだけで、実際には混乱しますが、このようにしてゲームはゆっくりとあなたに開かれ、これらの能力のそれぞれが切望され、実験されます。同様に、プレイスタイルに応じてパーソナライズできます。 (ただし、それは、いつでも戦術的に適切なクラスに交換したくないという仮定に基づいています。ごめんなさい - それは再び意地悪に戻りました。)

2番目の変更は、ゲーム内広告です。もちろん、私たちはこれを永遠に見てきましたが、それがわずかに格闘する現実世界のものではなく、幻想的な環境にいることについて何かがあります。ゲームの周りには「スパイウェア」の侵略がありましたが、これは過剰に反応しているように見えます(彼らがCookieを調べるという考えはEAによって否定されています)。とはいえ、レベル全体に多くの広告があるでしょう。執筆時点では、広告があるプレースホルダーのみがあります。彼らが賢いなら、彼らはお金を咳をしている人のためにいくつかの巧妙な偽物の広告を行い、それをゲームの世界に合わせるでしょう。しかし、「スマート」と「広告」はしばしば一緒に行くことはありません。実際の広告が到着し始めるとき、それは注意を払う価値があります。なぜなら、それはBF2142のすでに環境的ではない雰囲気に致命的な打撃を与える可能性があるからです。

それは非常に特別な科学によって空中にとどまります。

他にもいくつかの問題があります。 Battlefield 2のパフォーマンスは常に疑わしいものでしたが、Titan Gamesをプレイするときは明確なヒットがあります。 EAは、通常の64人の最大ではなく、最大48人のプレイヤーまでのタイタンゲームのみを正式にサポートしています。特に、タイタンの防衛に参加する場合は、48人でもパフォーマンスが不足していることがわかりました。

BF2142を使用すると簡単になります。これにより、本物の素晴らしいゲームの中心に構築されていることを繰り返し繰り返す価値があります。実際、BF2142はそれと完全に同等です。独自の素晴らしい瞬間があります。ドロップポッドで空を通って推進されると、ワルゾーネは血まみれのタペストリを好きになる前に広がります。歩行者の砲塔の建物間をストーカーし、ターゲットをスキャンします。または、徒歩で、これらの機械的な獣の1つに従って、そしてしばらくの間、あなたが将来奇妙な戦争にいるように感じています。しかし、あなたが戦いから降りるとき、あなたは長続きする高揚よりも多くの質問としつこい疑いを持っていることに気づきます。

Battlefield 2142は、ゲームの未来を垣間見るかもしれません。私がそれが好きかどうかはわかりません。

7/10