帝国の時代:王の時代

ターンベースの戦略について聞いてみましょう。 16ビットの時代への困惑した先祖返りであるためにあまりにも頻繁に非難されていますが、それは試行され、テストされたゲームプレイ形式であり、長い間延期されたカムバックです。リアルタイム戦略はすべて非常にうまくいっていますが、いくつかの顕著な例外はさておき、ほとんどのRTSゲームはリアルタイムに関するものであり、戦略に関するものではありません。真っ黒なロットをクリックして敵に投げかけてから、必死にリソースを収穫し、戦闘ユニットをかき回します - その方程式に微妙な思考の余地はあまりありません。低いチェスアプローチを使用することにより、ターンベースのゲームはあなたに熟考し、考え、そして - ねえ! - 戦略。

アンサンブルスタジオのフラッグシップフランチャイズを小型DSに変換する際、バックボーンエンターテインメントは物事をほとんど爽快な方法で揺さぶりました。最も明らかな変化は、RTSからターンベースのプレイへの移行です。ゲームにはいくつかの差し迫った欠陥がありますが、その後はさらに後にありますが、それらのどれも遅くなったペースに起因するものはありません。彼らは昨年無視しました帝国の年齢III代わりに1999年を振り返り、この版の基礎については、Age of Empires IIを振り返りました。それは賢明な動きです。賢明なのは、3番目のゲームは失望のようなものだっただけでなく、その比較的Lo-Techの前身が必要な縮小プロセスにはるかに適した候補者であるためです。

この良いことには年齢がかかります

スカートの馬。彼らがそれを暗黒時代と呼んだのも不思議ではありません。

もちろん、縮小は相対的な用語です。 PCの標準では、このバージョンはかわいい転換です。ハンドヘルドの基準では、それは絶対的な獣です。指揮する5つの文明があり、それぞれがユニークな長所と短所を誇り、5つまたは6つの歴史的シナリオミッションを誇っています。 65を超えるユニットタイプがあり、多くは特定の文明に排他的であり、すべて細かくバランスが取れています。 15の建物タイプがあり、それぞれがあなたの戦場の野望に明確な利益をもたらします。また、重要な分野での効率を高める多数の研究可能な技術もあります。

Sid MeierがCivをDSに持ち込むことをほのめかした1週間で、それはそれらの途方もないカードの1つにどれだけ詰め込まれているかを食い尽くします。特に印象的なのは、バックボーンがエイジオブエンパイアシリーズをそのコンポーネントパートに剥ぎ取り、以前のタイトルのように見えるものに再構築したが、エイジオブエンパイアとしてまだ認識されていることです。コンバージョンプロセスは完全に成功していませんが、後でニッピックビットに到達します。

シングルプレイヤーゲームは2つのフォームを取得できます。 1つ目は、驚くほど詳細な鉢植えの歴史のレッスンを導く帝国固有のキャンペーンモードで、途中で特定の目標を達成する必要があります。帝国はEasey(Joan of Arc、そのミッションもチュートリアルとして機能する)からハード(リチャードザライオンハート)にランク付けされています。その間に散らばっているのは、ヨシツメ、ジンギス・カーン、サラディンです。ロビン・フッドのようなキャラクターが争いに入っているのは、その広い勇敢な方法では正確ですが、それでもそれは依然としてゆっくりと教育的な経験です。

その中に長い間

射手は敵を叩くのが得意ですが、近くにクリームアップします。

これらのキャンペーンミッションの物語の流れは、単に反対の力にあなたを投げて勝利を出すように頼むのではなく、聖なる遺物を追跡したり、包囲された都市を守ったり、伝説的な戦いを再現したりすることに気付くことを意味します。ミッション目標の正常に完了したことは、メインメニューで追加の8つの専門ユニットタイプとその他のグッズと取引できるポイントを獲得します。タスクでは、町を建設してリソースを収穫する必要がある場合があります。それ以外の場合、ミッションはあなたの軍事的心のテストにすぎません。安心してください。これらのキャンペーンミッションだけで、ほとんどのゲームで十分なコンテンツになります。 ARCの紹介章でさえ、数時間のゲームプレイを誇っており、「チュートリアル」タグが示唆するプッシュオーバーではありません。それらすべてを通り抜けたい場合は、数ヶ月の間に脇に置くのが最善です。少なくとも非常に長い列車の旅を予約してください。

キャンペーンに加えて、よりフリーフォームエンパイアマップモードがあります。これは、あなたの支配者、軍事部隊、村人から始まり、そこから独自の道を見つけることができます。選択できる20のマップがあり、キャンペーンポイントでロックを解除するための追加の15のマップがあるため、再び印象的な選択肢に直面しています。

Empire Map Playは、3人のAI対戦相手のいずれかと対戦し、それぞれが3つの難易度設定のいずれかに設定できます。悲しいことに、いくつかの苦情の最初のものが発生し始めるのはここです。明らかに異なる気質を持っているにもかかわらず、私がどちらを選んだか、どの難易度レベルであっても、敵は常に疑わしい大きな軍事力で私の駆け出しの帝国のためにビーラインを作り、私からbejesusを叩きました。他の人と対戦することができます - ワイヤレスフックアップを介して、または単にあなたの間でコンソールを渡すことによって - そして同様に傾斜した友人を持つ戦略ファンは、このようにプレイすることでより多くの満足を得ることができます。

問題の一部は、これらのフリーフォームマップが小さすぎることです - ほとんどが25x25ユニットの正方形以下であるため、隣人とすぐに衝突することは避けられません。これにより、あなたの存在を確立するための貴重な時間が残ります。これは、最初に私が不平を言ったRTSスタイルでプレイすることになり、「収穫、建設、訓練、攻撃」のサイクルに滑り込むことを意味します。あなたの帝国を武装し、攻撃的に保つことを超えて、多くの長期的な戦略を刺激してください。