ANNO 1701

「休憩なしで2時間遊んでいます。足を少し伸ばしたくありませんか?」

母親は、この上品な落ち着いたトレード戦略ゲームが慢性中毒の兆候を見て、ゲーム内のキャラクターを介して微妙な健康警告を分配する方法を承認します。私、私は通常、この種の推定されたナニーを非難しますが、ANNO 1701の場合、それは実際には賢明な予防策だと思います。これ危険な吸収エンターテイメント-DVDケースのDVT。

関連するデザインがあなたの座席にあなたを非常に接着させ続ける方法は次のとおりです。最初に、彼らはかわいい小さなガレオンと、霧に覆われた大きなランダムに生成された地図を供給します。集落に適しているように見える島が見つかるまで、地図の周りに船を導きます。スロッシングホールドの内容を使用して、漁師のコテージや森の小屋とともに、沿岸倉庫を建てます。数分後、集落センターとthatきの小屋の群れを建設するのに十分な集められた材料があります。後者の構造は、ゲームの5つのソーシャルクラスの中で最も低いパイオニアですぐに満たされています。最終的にこれらの村人たちは、教会や居心地の良い服の不足について不平を言い始めるので、あなたは礼拝堂、いくつかの羊の農場、織工の家を落とします。

ニコチンの渇望

チョコレートは人々を幸せにします。開発者は明らかに宿題をしました。

たぶん20分にスプール。あなたはより多くの住宅を建てることであなたの先駆者の人口を膨らませます。あなたは彼らの控えめなニーズを満たすことによって彼らを幸せにしています。今、自発的に、いくつかの失礼なログホームが頑丈なレンガの特性に変身しています。パイオニアは入植者になります - はしごの次のクラス。この変更により、鉱山、ファウンドリ、ブリックワークなどの新しい建物の種類のロックが解除されます。また、膝に新しい興味深い課題を捨てます。入植者は、自分たちのスプログのために学校を望んでいます。画面の上部にある肥沃度のアイコン(すべての島ごとに異なる)をちらっと見ると、選択した故郷がホップとココアの栽培に最適な土壌と気候を持っていることに気付きますが、地獄のチャンスには猫がいないことがあります。タバコ農園。何をすべきですか?

あなたは、倉庫で定期的に縛られているトレーダーからゴールデンバージニアを購入してみてください。これはしばらくの間、うめき声​​を沈黙させますが、貴重な現金の山を食べます。ゆっくりとあなたが拡大しなければならないことをあなたに夜明けします。ボビングブラックブタ(自分の船に名前を付けることができます)のborげた腹には、道具、レンガ、木材があります。数分後、これらの商品は、近くの聖ブルーノ島にある倉庫とタバコ農場に変身しています(あなた自身の島にも名前を付けることができます)。概要マップの助けを借りて、ブラックピッグはすぐに芳香性タバコの葉の貨物で前後に苦労します。鼻不足は解決しました!

泣き声と捕鯨

Cowes Weekの出席率は、大砲が禁止された年に劇的に減少しました。

それでは、1時間前にスキップしましょう - すべてを掛けて、前にスキップしましょう時間。ゲームの世界は劇的に変化しました。勇敢な黒い豚は、いくつかのバッカニア(ブーフー)と一緒に走り込んだ後、海底に休んでいます。彼女の代わりには、大砲が飼育された軍艦の忙しい艦隊(そのうちの1つはブラックピッグII)と広々とした貿易船があります。これらのほとんどは、フレンドリーな島の間の自動化された航海で一定の動きをしています。たとえば、クジラオイルでいっぱいのホールドでハンプバックヘイブンから戻ってくるレインボーウォリアーがあります(あなたの繁栄した資本の市民クラスはランプのためにそれを必要とします)。 AIトレーディングパートナーに属します - おいしい蜂蜜がたくさんあります。帰り道、彼女は3つの別々のポートに立ち寄り、大理石のスラブ、象牙、大砲を拾います。

しばらくの間、貿易ルートの心地よい網を調査してから、首都に戻ってクリックします。最後の1時間で火とハリケーンの両方に破壊されたにもかかわらず、それは非常に印象的に見えます。現在、展示には4種類の住居があり、さらに駐risons、劇場、大学、あらゆる種類の貿易や産業の建物があります。セントラルスクエアでは、訪問するミンストレル一団が熱狂的な群衆の精神を高めています。ドックによって下にある軍隊は差し迫った侵略の準備ができている(近隣の島にあるフランソワ・バタイユの広大な砂糖ケイン農園は魅力的すぎることが証明されている)。近くの医師は、原始的なペダルのない自転車でラウンドをします。

十分なアイドル観光。ペパーミント湾からの菓子の最後の出荷は、商人の満足度を押し上げたはずです。つまり、苦情を恐れることなく、税のスライダーを少し高く削減できます。戦争に行く前に、あなたはあなたの港にいくつかの大砲の塔を追加し、あなたの学校のためにあなたの学校のためにあなたの学校のために研究者であるロッジ・ハウスを追加することを計画していました。そうそう、あなたはまた、鉄の生産をスカル島からカバトゥにシフトすることを意味しました。

「あなたは今4時間しっかりと遊んでいます。すぐに休憩をとらないと、体のすべての血が足を溜めて靴を爆発させます。」

キャプテンフック

道路でスキップすることは、家のためのより多くのスペースを意味しますが、火はより速く広がります。

わかった、それ私がメイクをしたメッセージ。うまくいけば、あなたはポイントを得ることができます。 Anno 1701のフィッシュフックには、大きなとげのあるバーブがあります。信じられないほど豊かな経済学、カラフルな世界、さまざまな反対が組み合わさって、私が長年演奏した最も夢中になり、大気の歴史的管理タイトルを生み出しています。相互にサポートする島々の特徴は、ゲームデザインで非常にまれなものです。これは、新鮮で賢く、よく実行されたアイデアです。私たちが最近耐えなければならなかったローマに拠点を置く都市建設者のトリオはどれも、インスピレーションを与えた半分を誇っていませんでした。

それらのどれも、この魅力的な見た目も聞こえませんでした。広大な港で雲を覗き込んでいる場合でも、無人の島の地面の近くで、Limpid Waves LapとCrabs Caperを見ている場合でも、景色は楽しい傾向があります。他の戦略タイトルは、溶岩を吸収する火山をわずかに改善しましたが、RDの素晴らしいツイスターと競争することはできません。これらの渦巻くパンデモニウムの渦巻き柱の1つを海に織り、サメとバークを拾い上げているのを見るのは、常に印象的です。彼らが上陸をして茶色になって、建物、木、農場を引き裂き始めると、あなたはただ立ち止まって見なければなりません。

たくさんの石灰を持ってきます

おそらく、売春宿とタトゥーパーラーが拡張パックに入ってくるでしょう。

では、再生可能性はどうですか?チュートリアルと10のスタンドアロンミッションのカルテットは、長い週末を通してあなたを見るかもしれませんが、構成可能な「連続プレイ」モードにはいくつかのエンターテイメントがあります。マップスタイル、AIの対戦相手のパーソナリティ、開始および勝利条件...ほとんどすべてを手動で調整して、独特のゲームを確保することができます。残念ながら、現在、4人のマルチプレイヤーについてはあまり話すことはできません。書く時点では、サーバーは海賊節火の集会と同じくらい捨てられています。単一プレイヤーの豊かさ、和解開発の時間のかかる性質、および比較的原始的な軍事的要素の豊かさを考えると、彼らが忙しくなったら驚かれるでしょう。

予想通り、戦争はAnno 1701の最も印象的なコンポーネントの1つです。限られたユニットの選択、混雑した戦場、および比較的粗野なAIの平均的な勝利は、通常、戦術的な才能よりも軍隊の規模についてより多くを語っています。海では、物事は少し良く、単純なダメージモデルを意味し、ほとんどの銃を備えた浴槽を意味し、最長のヘルスバーが一般的に優勢です。 RDが次のようなものから海軍の​​概念をほんの少し密猟しただけだった場合Sid Meier's Pirates!そして帝国の栄光(たとえば、風の方向、ラムシング、搭乗、船のキャプチャなどのアイデア)彼らの創造は、単なる強力な7ではなく、確実な8だったでしょう。

マイナーなインターフェイスの問題もスコアを獲得します。道路の建物は、散らかった港からの軍隊の乗り出しと同様に、不必要に不機嫌になります。各配置の間に建物の種類を再選択せずに同じ種類の2つの構造を配置する方法がある場合、私はそれを見つけることができませんでした。平均的な都市に必要な家の数を考慮すると、これは悪化する監視です。

まあ、私は不満と熱狂をしていることについてだと思います。ここであなたが持っているのは、最も虐殺に悩まされている戦略ゲーマーを除くすべてを満足させ、最も気まぐれで小さな膀胱を除くすべてのカメの卵のサイズの深い静脈の血栓を引き起こすはずの深い独特のゲームです。これ以上何を求めることができますか?

7/10