Kirbyを除いて、任天堂は常に最も大切なフランチャイズを3つの次元に導くのが得意でした。マリオを考えて、ゼルダを考えて、メトロイドを考えてください。しかし、N64とGameCubeでの多くの努力にもかかわらず、任天堂はまだその時代を定義する3Dタイトルの1つを次のレベルに導いていません。 1080:Avalancheはこれのもう1つの例です。フィットとスタートでのみ興奮し、斜面に新しいものはほとんどありません。
スピードが必要です
少なくともSSXとは違うことをし、増やします。一方、Amped 2は純粋なテクニックですSSX 3シリーズの幻想的でほぼ自己パロディーなアクロバットを強調するために、レースを疎外することを選択しました。1080はスピードにしっかりと固執します。それに取りつかれています。ゲームの15トラックは、特に望んでいなくても、速くするように設計されており、コントロールもスピードに向けられています。トリックシステム(および3つのハーフパイプ/ジャンプ指向のコースを備えたマッチングトリック攻撃モード)がありますが、他の場所で実行するフリップ、スピン、グラブは、通常、速度を上げるのに役立つことです。
ゲームのメインバルクは、マッチレースモードに渡されます。一連の1対1レースは4、5、および6トラックのチャンピオンシップに分かれており、以前のセクションからのミラー化されたコースで構成される7トラックの極端な挑戦でロックされています。 。他のスノーボードゲームをプレイしている場合、3つのメインチャンピオンシップのそれぞれは、頻繁にやり直すことなく、あなたの見事な親指にかなり迅速に落ちます(3つは少し惨めに聞こえますが、十分です)。ただし、いつ回るかを知るだけではありません。まず、最適に着陸することも確認する必要があります。空中に親指でボードを釣り、左のトリガーを引っ張って膝を曲げて柔らかく着地します。そうしないと、バランスを延ばし、少し「小刻みメーター」を投げて、アナログスティックをすばやく回転させて落ち着きを取り戻すことを余儀なくされます。
また、同名の雪崩を含むあらゆる種類の障害と争う必要があります。これがハリウッドの大ヒット作であれば、これらは「マネーショット」と見なされます。ほんの一握りのコース(通常、24時間の決定者トラックで最終的なYou-age of the 24時間のトラック)で、雪崩が途中でキックオフし、革の前に地獄に競い合い、しゃがみを利用して、しゃがみを利用しなければなりません可能な限り位置を立て、何よりも足を踏み入れてください。ゲームに流されるのは非常に簡単だからです。しかし、最終マッチレースレベルは1つの長い雪崩であり、ゲームの最も壮観でエキサイティングな2分であるため、永続性は報われます。画面が同様に行うにつれて、絶え間なくズキズキします。テレビ広告と比較して、SSX 3の「雪崩」は少し湿ったスクイブですが、1080はEAのたゆまぬマーケティングマシンよりも良い仕事をしています。実際、SSX 3のテレビ広告は、実際に販売しているゲームよりもこのように見えます。
雪の前に
悲しいことに、ほとんどのトラックには雪崩がありませんが、倒れた木製の橋、吹雪、岩場、その他の自然災害、または私のお気に入りの1つ、ディーゼルのレベルを含む時折の不自然な代替品など、セットピースがしばしばあります。電車はレールから降りてきて、雪の中のホットメタルの叫び声と黒い煙が残骸から出てくるので、雪の球のようにカメラを振って、あなたの視界を曖昧にします。
実際のコースデザインは、NSTのセットピースまで住んでいる以上に、あらゆる種類の異なる方向に高くて低い方向に分岐し、SSXスタイルのハイワイヤー態度に頼る必要はありません。そこにはは開発者が不必要に厳しいと感じている瞬間(たとえば、雪の高架のギャップ、初めてかわすにはあまりにも速く表示されます)または誤解を招く(別の領域では、マップとデザインが提供します列車の庭を左折する必要があることを手がかり、私は難しい方法を学ぶ必要がありました)が、一般的にイライラするときは、AIや衝突検出など、ゲームの他の要素と関係があります。
AIライダーの弾力性は間違いなく私の叫び声を時々微調整しました[彼は冗談ではありません-Muttoned]。冒とくの爆発のビジネス終了時には、少なくとも一度は、遠出ごとに。組み合わせて、2つの問題は大混乱を引き起こすだけです。継続を失うことなく一時停止してマッチレースを再起動することはできません。 、あなたはそれに対処する必要があります。たとえそれが長い階段を不意に下げてボブリングを意味しているとしても、あなたの敵が容疑で手すりを滑らかに過ぎて粉砕します。また、すぐに立ち上がることを拒否したり、雪の中で静止したり、自分自身を正したりすることを拒否したり、警告なしに彼のバランスを失ったりすることを拒否します。明らかに、それはあなたに勝利を犠牲にします、そして、あなたの決勝戦で7のうち7つのトラックでそれを行うと、あなたはおそらく泣くでしょう...
ジャンプNNN - ああ、実際、そこに戻ってください
物理学と衝突検出の曖昧さは、ゲームの他の領域ではおそらくさらにイライラしています。そして、任天堂のプラットフォームで美しく鋭いグラフィックスエンジンを提供したことで、NSTがシフトすることを決めたのは少し皮肉なことです。ゲームプレイへのファズ。たとえば、タイムトライアルは時計との通常のレース以上のものであり、レース中に5枚のコインを収集するための正確なスノーボードに依存しています。 a)後ろに戻ることができず、1つを見逃した場合は再びそれらをすべて取得する必要があり、b)十分なコインがより速くより良いボードのロックを解除するため、5つのピースすべてでトラックを完成させることが重要です。各ピースを見つけて、それらをすべて1回の実行で収集することは、綿毛ゲームがあなたをつまずかせてコースから送り出したため、トラックごとにさらに10回再起動することなく、ここで十分な挑戦です...
ゲートチャレンジも苦しんでいます。これは、タイムトライアルよりもさらに精度の問題だからです。コースのすべてのゲートの間を逃すことなくスライドする場合にのみトラックトロフィーを獲得するつもりです。これは、型にはまらない、または挑戦的なルートをとることを意味します。繰り返しになりますが、ファジーなエンジンの動作は、すでに難しいタスクに多くの再起動を追加することができ、とにかくマッチレースモードでほとんどのトラックを徹底的にプレイしたため、継続する意志を失い始めます。ミスター・ビークス(ペンギン)やNESパッドのようないくつかのノベルティスノーボードの約束は、ビデオゲームの呪いをやめてサッカーを見るか、代わりに何か他のものを演奏するのをやめる前に、これまでのところあなたを連れて行きます。 NSTは、これらの小さなものを無視することで、それ自体が好意的ではありませんでした。
幸いなことに、トリック攻撃モードはそれほど苦しむことはありませんが、トリックシステムは、他の極端なスポーツタイトルのファンを冷たくする堅実で一般的な製品にすぎません。 Aでジャンプします(1秒ほど保持して少し円形メーターを充電します)からX、Y、B、および方向をつかみ、Rを保持して回転させて回転します(これにより、1080がかなり簡単になります。 N64)、そしてもちろん、アナログスティックを釣り、ストリングがキャラクターが点滅し始めたときに次の動きを手放し、つかむことでコンボに移動することでひっくり返すことができます。残念ながら、SSXにはトリックレベリング、Uberトリックなどがありますが、1080には基本的なグラブ、ホールド、フリップがあり、比較するとトリック攻撃を退屈させます。
見せびらかす
ただし、ゲームに1つの領域がある場合は、障害が非常に困難です。それはビジュアルです。それでもショットは単に正義の影響を与えません - それが氷の風の中で必死に羽ばたき、何百万もの異なる雪の色合い、粉末を切る氷のような反射、氷河に汚れた汚れ、さまざまな雪、そして多くの異なる雪、そしてみぞれのエフェクト、渦巻く煙、オールラウンドのテクスチャの品質、引き分けの距離、または忘れないように、雪崩の魅惑的な光景。
このすべての詳細は、ゲームが60ではなく30fpsでほとんどの時間を費やすことを意味しますが、少し眉をひそめ始めたのは30を下回るときだけです。本当に、1080:Avalancheは、これまでで最高のスノーボードタイトルの1つです。 SSX 3のブリザードのような状態に直面して非常に興奮したことを覚えていますか? 1080のすべてのトラックには、そのような反応を刺激する個々の瞬間があります[通常、アンフェタミンのオルガスムチアリーダーのように百日咳を含むことを含む)、そしてしばしば複数の[通常は大きい]。スピード感も重要であり、特に流動的なトラックを走っているとき、それは本当に魔法です。
他の場所では、悲しいことにプレゼンテーションは少しさまよいます。メニューは素晴らしいです(特に、クリップボード/紙のオプション画面は、間違いなく芸術的なタイプのハイライトです)が、それらは応答するのが少し遅いこともあります。これは任天堂の最初のライセンスサウンドトラックかもしれませんが、次回は静かにしてください - これはちょうどゴミで、特にゴミがどれほどゴミであるかを考えると、最も重要なもののためのミュージックビデオで何もトラックでいっぱいではありません(そして、ここでは謝罪しません - それはここで謝罪しません - それはそれですちょうどがらくたの曲!)ああ、カスタムサウンドトラックでXboxでSSX 3のためにどのようにピンしましたか。今日の新しいベンフォールドEPSがポストに現れ、痛む鼓膜(リンク2004ですでに傷ついた)を癒しましたが、郵便配達員のために1080:avalancheポイントを与えることはほとんどできません。とにかく、彼は今朝私がドアに答えるのに十分長く待たなかったので、私はまだ明日他のジャンクのためにデポに降りなければなりません - ろくでなし!
しかし、すべての最大の疑問符は、確かに長寿の隣に休まなければなりません。 Nigglingの欠陥やごみのサウンドトラックよりもはるかに重要なのは、3つのメインマッチレースカップ、ほとんどのタイムトライアル(より良いボードのロックを解除するため)、最終的な極端な課題、およびゲートのほとんどの課題を磨いたという事実です。各トリック攻撃コースを1回の5時間以内に、まともな基準にして完了することに言及します。それ以来、私はマルチプレイヤーに少し手を出して、残りのギャップを戻って埋める可能性があることを知っています(今日それに戻ったときにそれがやってきたので)が、正直に言っているように感じました私の塗りつぶし。私はそれに満足するのに十分なノベルティを解き放ちました、そして、私は本当に私を戻すことを強く説得力がありません - LANモードは役に立たないことであり、私はタイプするにつれて私を見つめているマルチプレイヤーゲームキューブゲームをはるかに優れています。
私が言おうとしているのは、上記のニグルの重量を考えるべきではないということです。スノーボードレース私がプレイしたゲーム。しかし、最終的には良いビットはあまりにも早く終わります。それはあまりにもイライラしています。一部のゲームは、一部のゲームではありません。楽しいですが、SSX 3のようなまともなオールラウンドのスノーボードゲームの二次的なチャンクのように感じます - あなたが不潔な金持ちで派手な5時間の楽しみに続いて、事実上何も続きません(少なくともあなたはそれを掘ることを強いられるまで感じるまであなたの仲間に雪崩を披露するか、LANセットアップの贅沢を持っています)が、私たちの残りの人にとっては、おそらくまともなレンタルにすぎないでしょう。
7/10