クリスチャンがゲームをレビューする際に私をポストにピッピングしたという理由だけでなく、それがiOSデバイスでローンチされたとき、私は口論に激怒しました。私のヤギを本当に手に入れたのは、明らかに適切な競争力のあるゲームのためのマルチプレイヤーのほぼ異常な不可能な欠如でした。 「ああ、一緒にゲームをプレイできますか?」私のもう1人は、ゲームのまれなフィットで尋ねました。 "いいえ!"私の困惑し、怒りを覚えた返信でした。
それはゲームがかなり特別なものであることを止めませんでした - そして完全に値するクリスチャンの豪華な賞賛- しかし、それはイライラする見落としでした。 Xbox Live Arcadeでの口論の到着はすべて、非常に決定的なオンラインマルチプレイヤーをモバイルゲームの最も明るい宝石の1つとゲームの中核にもたらします。私たちの携帯電話とタブレットで。 [そうだったので2011年のゲームの1つ-ed。]
それぞれ同数のタイルと兵士を所有している2人から4人のプレイヤーが、単語作成の試合で対戦相手と対戦することを選択し、ターンをシャッフルするか、ターンを終了して、占有された各タイルの1つの補強材を受け取るかを選択する2人から4人のプレーヤー。戦いに参加するすべての兵士については、時間制限のあるスクラブルのタッスルで両方のプレイヤーに提示された8文字のアナグラムから余分な手紙を使用することができます。
対戦相手を打ち負かすと、あなたは彼らのタイルを取ります。彼らが与えられた試合で持っているよりも少ない軍隊で彼らを打ち負かすと、あなたは囚人を連れて行きます。ゲームプレイは、個々の対戦相手が完全にベストされ、全体的な勝利者が勝利を収められるまで、猫とマウスの戦略的なゲームに徐々に進化します。
コントロールが不可能になるため、タッチスクリーンで実際のゲームをすることはできないと言う知覚された知恵の粒に反して、XBLAバージョンに登場する懸念はコントロールがどれだけうまく保持されるかでしたそれなしタッチスクリーンの即時性。答えは次のとおりです。非常によく、ゲームマップと各ラウンドで利用可能な文字のストリップの両方をナビゲートする際に、タッチからスティックツィッドリングへの移行にほとんど気付かないでしょう。
モバイルゲームの進行の肉は、1対1の戦いから4つのプレイヤーの対決までの一連の試合であるドミネーションモードでした。あなたが口論の島々を支配しようとするとき、ますます挑戦的な(そして多数の)敵を進めるにつれて、それもここで再現されています。
チャレンジモードは、ゲームのメカニズムを焦点を合わせた悪魔のようなテイクを提供する4つのセクションに分割されます。大幅に縮小された領土の位置からファイトバックをステージングするのを見ると、もう1つの8と8のメガウォードの課題があります。他の人は、一定数の囚人を盗んだり、連続した勝利の道を燃やしたりすることを任せます。
「パイプを喫煙するゲーマーのための座りがちなスタークラフト。」
最後になりましたが、シングルプレイヤーモードでは、AIの競合他社の層全体を介して、退屈だが愛らしいドウェインから邪悪な競合他社から、邪悪な彼女自身、カリ、一対一のシリーズで、一連のシリーズであなたを介してあなたを連れて行きます。対決。あなたが現在無敵の宿敵に対する勝利に近づくにつれて、それは緊張して恐ろしいものになる可能性があります。他のモードと同様に、勝利をマークするブロンズ、シルバー、ゴールドの賞のレベルがあり、さらにリプレイの価値を追加します。
これらのAIの対戦相手は、基本的な特性の選択を組み合わせて、それぞれのケースで非常に個別の課題を提示します。カリは、彼女が速くて善良であるためにイライラしますが、非常に重要な高得点の文字を含むキラーの言葉を見つけた場合、年配のレックスは、遅い電話をかける前に彼がしばらくの間どこにいるかを忘れることに依存することができます同じ言葉。そして、それが口論に関しては、アニメーション化された老人がすすり泣きながら私の心に喜びを置くものはありません。
腹立たしい慎重な本の虫とは異なり、口論は辞書の道徳的な仲裁人の位置を想定しておらず、私たちの脆弱な感受性に対してあまりにもフルーティーであると思われる言葉を否定します。誰かを呼ぶことはあまり良くないかもしれませんが、それは辞書主導のゲームで有効な言葉であり、公正な遊びのオブジェクトであることを止めません。
または、少なくとも、シングルプレイヤーモードの場合です。 Xbox Live Playの唯一の残念なNiggleは、オンラインのより繊細な目を動揺させたり怒らせる可能性のあるいたずらな言葉を受け入れることを拒否することであるため、私たちは口論のプロフィールで攻撃を超えて自分自身にフラグを立てることができるでしょうか。コリンズ辞書のすべてはソロモード全体で公正なゲームですが、競争の激しい戦いの暑さの中で、この危険を単語の作りに導く必要があります - 速度があなたの手を見せるときにしばしば複雑さを引き受けることができることを考えると、残念なことに戦場にポイントが描かれ、最速の指のルールが勝者を決定します)。
ですから、私の心のこもったこのゲームを今日購入するという私の心のこもった勧告がありますが、できるだけ早く、マルチプレイヤーはAIの相手が提供できるものを追加します:相手の非常に人間の誤りの違法なラッシュ - カリは決して窒息しません。戦場を横切る最も勝利の大暴れでさえ、プライドがテーブルの上にあるだけでなく、時計の圧力の下でしばしばそれ自体が現れるような精神的崩壊によって取り消されることがあります。
ソロプレイのように、3人以上のプレイヤーが試合に関与しているとき、各真っ向から離れた傍観者に残ったプレイヤーは、余分な兵士全体の報酬のために8文字のアナグラムを解決するという挑戦を持っています。将来の戦いを支援するために呼び出されます。完全なアナグラムを完全にクラックしない場合、達成するポイント - 口論で作成されたすべての単語と同様に、同じ報酬を提供するメーターを埋めることに向けてください。
充実しているが満足のいく競争の激しいゲームだけでなく、これも非常に魅力的なゲームです。ルーニーチューンのキャラクターがぐっすり眠っている人をつまずかせる音の音を説明することはできませんが、すでに聞こえます。オンラインマッチはゴビーロビーにまとめられており、読み込み画面に面白い様子があります(「戦争、それは何ですか?8ポイント」)。兵士自身は、メニュー画面であなたを駆け巡り、燃え尽きる漫画のヴァルキリー、ロボット、勇敢なギスで構成されています。それはすべてかなり素晴らしいです。
Quarrelは、常に携帯電話にあり、ポーランド語とコンソールリリース用のいくつかの新しい食欲をそそるゲームモードを備えた、常に携帯電話にあり、すべての魅力的な合計400マイクロソフトポイントのために、依然として恐ろしく説得力のあるシングルプレイヤーゲームです。しかし、ランク付けされたオンラインマルチプレイヤーが追加されましたが、それはついに座りがちなものに進化しましたスタークラフトパイプを禁じているゲーマーにとって、それは常に約束されていました。
9/10