喧嘩

カリはいいと聞いていました。彼女はマリクよりも優れていて、レックスよりも優れていると聞いたが、マリクとレックスの両方も良かった。私は彼女をスコープして、プロフィールを読み、195の単語IQにうんざりしました。名前でさえ景品でした。カリ。インディアナジョーンズとドゥームの神殿を見ました。

私は何を期待するか知っていたと思ったが、私はしなかった。近くにさえありません。腰痛?セレリティ?バナジウム?(それは明らかに金属と関係があります。)カリは、私が存在することさえ知らなかった辞書のオープン部分を引っ張っていました。彼女の言葉は武器であり、彼女はすぐに私に彼らを投げました。あなたがそうするならば、偉大なセレリティで。

デンキでは、最初はボードゲームとしてプレイテストされていましたが、それでも感じますボードゲームのように。あることのための明るいカラフルなレイアウトがあり、アナグラムが別のもののために外に出るとき、タイルの明るいガラガラがあります。ロゴでさえ、どこかに本棚の上部に住んでいる犬の耳の箱の前にあるはずです。

あなたが残酷に還元したいなら、それはスクラブルと混ざり合ったリスクであり、あなたが友人と遊ぶことを想像することができます、それは彼らのどちらかと一緒にそこにあるでしょう。それは戦術的で大脳的であり、キッチンテーブルの戦争に少し深みをもたらすのに十分なほどですが、人々がお互いに素晴らしく迅速に叫ぶのは十分に迅速で厄介です。

したがって、はい、独占的にシングルプレイヤーゲームとして - これが現在のものであり、潜在的なマルチプレイヤーパッチが保留されています - quarは実際には機能しないはずです。誰が自分で仮想ボードゲームをプレイしたいですか?あなたが本物の仲間と争うことができるとき、誰が冷たいAIと対決したいですか?面白いことは、それはその口論ですします仕事。そして、それはカリのような「人々」のために機能します。

quarrelはもともとXBLAゲームとしてリリースされる予定でした - マイクロソフトはクラッカーを逃しました。

アイデアは簡単です。セグメント化されたマップを横切って飛び出し、領土の究極のコントロールのために最大3人のAIプレーヤーと戦います。 Playはターンベースであり、各ラウンドでは、隣接するタイル間の部隊を動かして防御を強化したり、タイルが自分のものに会ったりするプレイヤーを攻撃して、自分でより多くの土地をつかむことができます。

これまでのところ、リスク - しかし、攻撃はスクラブルが出る場所です。各戦いはあなたとあなたの敵が8文字のアナグラムを与えられているのを見て、勝者はタイムリミットがなくなる前に最高のスコアの単語を構築できる人に降ります。文字は、使用するのがどれほど厄介かに基づいて値に割り当てられます - 母音は低いスコアであり、JやZのような変人はかなり価値があります - そして、各プレイヤーは戦いに持ち込んだ軍隊の数によって制限されます。

4人の部隊がいる場合、それは4文字の単語の制限です。つまり、対戦相手が7人の軍隊で盛り上がっている場合、困っていることを意味します。リスクと同様に、それは、個々の戦いと、他の理事会で繰り広げられるより広い戦争との間のきちんとした戦術的なつながりを保証します。

中心的な前提には、ほんの一握りの巧妙な微調整があります。たとえば、敵の宝物を捕まえることで、最終的にはボーナストルングを戦闘に突き止めることができるメーターをゆっくりと充電できます。彼らは自由にボーナスの宝物のために取り組んでいるのと同じアナグラムを解き放つことができるので、彼らはそうであるべきです。