初めて口論をすることは、私がしばらく経験した最も奇妙なゲーム体験の1つであり、その日の12回目のお茶とは間違いなく無関係でした。ゲームは非常に馴染みがあり、完全に形成されていると感じているので、いくつかの初期の形でそれらを演奏したことがあると思います。
しかし、いいえ。協調したインターネット検索と実験的なプリマルスクリームセラピーにもかかわらず、quarlは2011年8月25日に疑いを持たないアプリストアに、ある種のゲームではなく、完全に形成され、完全に形成されたことがわかりました。これまでで最高のもの(「Scrabble x Risk x Countdown」)も最も刺激的に簡潔なものの1つであり、完全に要約しています。 Denkiが面白く指摘しているように、言葉(11ポイント)は文字通り行動よりも雄弁です(8ポイント)。
そこで私は、スクラブルワードプレイとランドグラブのターンベースのボードゲーム戦略の独創的な混合について不幸に息を吹きかけようとしていましたが、他の誰かがブザーを押してインターネットを獲得しました。これはまた、なぜ私が口論が上手ではなく、バックグラウンドでイルカのピルエットをしている間、ヨットでシャンパンを飲まないでください。しかし、一般的な不十分さは以前に問題になったことはなく、ここでもありません。口論では、それは本当に勝利についてではなく、参加することについてではありません - 少なくとも私のような習慣的な敗者にとっては、口論された言葉遊びの罰を楽しんでいません。それに、なぜそれがエースであるのかをもう一度伝え、ユーロガマーの神聖なクリスマスゲームオブザイヤーの選択に値する理由をもう一度伝えるのは楽しいです。
BAFTAの賞を受賞した魅力にまだ気づいていない人にとって、quarの核心は、スクラブルのように、それぞれがあなたがよく知っているように正確に評価されている文字タイルのコレクションから最も価値のある言葉を作成しようとすることです。それだけでは特に興味深いものではないかもしれませんが、これらのコアメカニクスを、ターンベースの戦略のタイムプレーズの頭から頭へのゲームに移植することは間違いありません。
エレガントな2プレイヤーのQuickieを求めている場合でも、汗をかいたKrankieサイズの4プレイヤーマラソンを選ぶかどうかにかかわらず、同じように演奏します。勝つことは、明らかに、あなたの壊滅的に速い言葉の形成スキルと、時折の机のような寺院を覚える運であなたの敵を粉砕することによって彼ら全員を捕らえることを意味します。
簡単に聞こえるほど、それは常にひどく細かいバランスのとれた出来事であり、したがって、あなたがプレイをやめたくないと思われるゲームです。リスクと同様に、ゲームの開始時に領土全体で(自動的に)多くの軍隊が(自動的に)皿を渡します。そして、痛みを払う番になったら、どの領域が侵略することをお勧めしますか。
あなたが前向きにならない限り汗自信(その場合、次の古いスパイス広告のために並んでいる)、最も明白なことは、いじめのGitであり、数字の重量で勝つことです。戦いの基本的な要点は、各領土にあるユニットの数が、その戦いで戦う手紙タイルの数に翻訳されることです。たとえば、最大8ユニットを持っている場合、わずかな5ユニットによって守られた領土を請求するのは十分に簡単です。とはいえ、a)あなたが迅速でライバルの前に言葉を形成し、b)オプションが恐ろしく制限されていることを十分に幸運である場合、まだフルキーの勝利を引き出すことは可能です。
しかし、最終的には、運を押すか、蒸気を使い果たしてプレイしてから、時計回りに次のプレイヤーにパスします。しかし、もはやあなたの番ではないときでさえ、ゲームがあなたが最速の指を持っていることを証明できることを許すことによってあなたが関与し続けるという事実。それ以外は別として、それは良い習慣であり、圧力の下で自分自身を訓練し続けるために心を鋭くします。
これらすべてが誤った子供のすべてのパナッシュで提示されたとしても、それはまだ非常に臨床的であるでしょう。 Denkiがそのような滑らかで特徴的なプロフェッショナリズムをそれに注入することを悩ませたという事実は、2.99ポンドの値札の絶対的なock笑を作ります。あなたはおそらく読書について退屈しているでしょう素晴らしい安いゲーム今では私たちが彼らについて叩いているとき、しかし、私と一緒に耐えなさい、ミスター・イライラ。数年前、誰も、これほど再生可能性のあるゲームに25ポンドを支払うことについてまぶたを打つことはなかったでしょう。あなたが処方された楽しみのアイデアを嫌うかどうかをチェックする無料版もあります。
スコットランドの天才デンキがそれを市場に投入することさえしたファッフの地獄を持っていたという事実は、おそらく2011年にゲームを市場に持ち込む責任がある種類のダンダーヘッドについて知っておく必要があることをすべて告げます。浮かんでいるだけです。しかし、決意と持続性の等しい部分で、彼らは本当に悪い状況を好転させるだけでなく、そもそもそれがどんなにばかげた拒絶であったかを示しました。
当時、ブラックイースターの月曜日に、デンキのマネージングディレクターであるコリンアンダーソンは、「この業界は良いゲームを大切にしていません。プレイヤーはそうではありませんが、ゲーム業界はそうではありません。」当時、彼は、最初に伝統的な出版社が資金提供するモデルから抜け出し、インタラクティブなテレビゲームのシベリアの塩鉱山に逃げた理由を正確に思い出させました。しかし、今では、世界最高の開発者の多くと同様に、同社は賢明に、「ゲームや価値のあるゲームをプレイしている人々にまっすぐに行く」ことが今後の道であることを賢明に理解しています。 UTVイグニッションの助けを借りて、個人的に自分の家で彼らを倒した場合、古典的なゲームを知らない人に基本的にVSを弾きつけました。
そして、iOSプラットフォームでゲームを楽しむことに何らかの病理学的嫌悪感があるなら、心配しないでください。 XBLAバージョンは昨年以前に償却されたように見えるにもかかわらず、2012年にPSNとSteamバージョンが続くように再びアジェンダに戻ってきました。