どれだけの難問

ポータルリードデザイナーのキム・スウィフトにとっては、圧力が高くなければなりません。世代の最も影響力のあるゲームの1つを作成した後、SwiftはGordon Freemanを地図に載せ、Indie Studio Airtight Gamesで彼女自身のベンチャーを追求する会社を去ることにしました。

どれだけの難問、Gladosのデビュー以来のSwiftの最初のタイトルは、一人称物理学ベースの不可解に焦点を当てたポータルから100万マイル離れていないかもしれません。しかし、それは彼女の最後のゲームをそのような盛り上がった成功にしたユニークなbraintaserと愛らしいユーモアを含んでいます(あなたはそれを勝利と呼ぶと思っていましたか?)。

あなたは週末に叔父の邸宅に滞在するために送られた少年として遊びます。両親がR&Rを手に入れます。彼が狂った科学者であることを驚かせます。

この概念は南ゴシック様式の意味合いで熟していますが、量子の難問はこれをより友好的な方向に導きます。彼は表面上はフランケンシュタイン博士というよりもナッツの教授であり、結局のところ、彼は別の寸法に立ち往生するまで、異なる寸法を移動するためにデバイスに取り組んでいました。

到着して間もなく、彼の次元間シフトデバイス(IDSデバイス)を発見します。これにより、現在の環境と同じ物理的特性を維持するが、時間や重力などに影響する代替寸法間を動的に移動できます。

寸法間を交換するには、次元間性のためのWi-Fiホットスポットとして機能するIDSバッテリーを見つけてから、ボタンに触れるだけでその領域にアクセスできる端末に配置する必要があります。

前に。

あなたの叔父の科学的強迫観念のおかげで、マナーハウスには彼の仮説をテストするためにさまざまな部屋が改造されました。これは本質的にそれをスウィフトの最もよく知られている作品とは異なり、一連のパズルルームに変わります(しかし、ポータルとは異なり、視覚的なスタイルは明るくカラフルで、家族に優しいテーマにふさわしい優しい漫画のような品質を与えます)。

常に何が来るかを常に準備するために、各パズルには動的なオブジェクト線形ライゲーションインターフェイス、または略してDolliが装備されています。彼女は、彼の実験が適切に実行されるようにするために使用される大きな光沢のある舌を持つサイレントメタルフェイスとして描かれたクローニングデバイスです。役立つのは、たとえば、重要なオブジェクトを酸のプールに落とす場合、常に仕事に必要なコンポーネントを提供します。

投げかけられる最初の寸法はふわふわの寸法です。ここでは、すべてが白い毛皮の層で覆われており、体重はほとんどありません。金庫のような重いオブジェクトを移動できるので、それらの上にジャンプしたり、重量に敏感なプレートに置くことができます。ガラスの壁を壊す必要がありますか?ふわふわした寸法で金庫を拾い上げ、それを投げてから、元の寸法にすばやく切り替えて、その重量が壁をぶつけます。

次は、自明の反重力の次元です。ここでは、重力を逆転させることにより、セーブルをエレベーターとして使用することの基本を学び、それらを乗ったり、天井のスイッチを押したりすることができます。別の次元は、アクションが20倍遅くなり、セピアのすべてを入浴させて効果を強調します。