Quantic Dreamsが叶う、Wii UとGaffer-Taped VRヘッドセット:E3で興奮していること

明らかに、今週の電子エンターテイメントエキスポが明らかになるもののすべての詳細はわかりません。 (私たちだけをチェックする必要がありますE3予測それの十分な証拠のために。)しかし、私たちは私たちが好きなことを知っており、私たちは少し熱意を示すことを恐れていません。

会議は今、ほんの数時間先です。これは私たちが本当に見るのを本当に待つことができないものです。

トム・ブラムウェルは興奮しています...

私はそれが少しファッショナブルではないというこの感覚を持っていますが、私はちょっとした夢のファンボーイなので、私たちはDavid Cage'sについてもっと学ぶつもりであるという可能性にうるさく興奮しています。新しいゲーム。

カラを見ました。今、私たちは、彼女を生き生きとさせるテクノロジーでQuantic Dreamが何をしているのかを見たいと思っています。

多くの人が愛していました大雨その異常なコントロール、複数の視点、見事なパフォーマンスキャプチャ、結果の範囲、寒くて荒涼とした場所。私もそれを愛していたので、それは私自身の喪失と絶望の経験について考えさせた唯一のゲームだからです。それはおそらくあまり魅力的ではないように聞こえますが、それは私が10時間のものをクリックして経験したよりも強い感覚ですディアブロ3。としてイアン・ボゴストは、ヘビーレインのリリース後に指摘されました、イーサン・マーズが息子が夕食を食べるのを見て座っているシーケンスに関連して、「座って立っている間の静かな時間」は、キャラクターと同じくらいプレイヤーにとって感情的な瞬間です。 「このシーンだけでプレイヤーが及ぼす精神的努力は、ゲームの残りのすべてのL1SおよびR2S XSおよびOSよりも桁違いに意味があります。」

ボゴストは、他の多くの人と同様に、他の多くの栄光の理由で大雨が行うことの多くにも疑問を呈しています(サイレント時間について上記で使用した引用はわずかに要約されています - 完全なものはそれを「唯一の感情的に強力なものの1つと説明していますゲーム全体の瞬間」)。そして、多くの人々は、ゲームがあまりにも多くの映画の暗い、厳soleな、派生物質を見つけたか、それがしばしばシーンを拡張してキャラクターのアクションを考慮するためのスペースを作成するために使用することがよくあると感じました。

一方、華氏 - インディゴの予言者への預言 - は、哲学、歴史、神話、サイエンスフィクションへの非常に多くの対照的なアイデアと言及が詰め込まれていたため、最終的に彼らの重みの下で屈みました。このアプローチは、大雨で見られる和らげられた形でさえ、クランティンドリームゲームが分裂し、簡単にock笑できることを意味します。しかし、それは彼らをとても魅力的で珍しいものにしているものであり、議論する時間を失うのはとても簡単です。

今年はE3に魅力的で珍しいゲームがいくつかあると確信していますが、クランティックドリームが作っているものと同じくらい壮観または十分に資金を味わうことはできません。当然のことながら保守的になる市場。私にとっては、興奮のためにそれを超えて見るのは難しいです。

リッチなリードベッターは興奮しています...

実際のWii Uゲームを見るのが待ちきれません。特に、任天堂がこのマシンをヒットする必要があるファーストパーティのテントポールタイトルが必要です。同社は、昨年の公開に与えられたぬるま湯のレセプションに確実に気づいたに違いありません。このことは、ソフトウェアの品質に基づいて成功または失敗することを願っています。ある意味では、それはすべてまたは何もありません。私は任天堂が挑戦に立ち向かい、HDハードウェアが提供する機会に独創的なゲームプレイの天才を適用するのを楽しみにしています。

これまでに明らかにされたすべての発表のうち、私はCriterionのスピードの必要性に最も興味があります:最も指名手配。しばらく前にHot Pursuitのリリース直後に開発チームと話をしたこれらの人たちは、現在世代のレンダリング技術を進めるための信じられないほどのアイデアを持っています。最終製品を見るのが待ちきれません。チームがどのようにオートログを切り替えたかも私を興味をそそります。このコンソールの生成基準を通して、マルチプレイヤー/ソーシャルゲームの曲線をはるかに上回っています - 私はの進化を見たいと思いますバーンアウトパラダイスfreeburnの課題。

また、Castlevania:Lord of Shadow 2のようなものから実際のゲームプレイを見ることを期待しています。ハロー4、神の昇天、メトロ:最後の光そして私たちの最後。 CGIトレーラー、巨大な解像度の「スクリーンショット」、オフラインレンダリング「エンジン内の映像」、および実際の製品を表示しないことでタイトルを宣伝するように設計された他のサイドショーに本当に飽きています。ゲームプレイをお願いするか、荷造りして家に帰ります。

トム・フィリップスは興奮しています...

正直に言って、昨年のWii Uのショーはかなり圧倒されました。マリオの技術デモの不足(または、報道機関がそれを呼ぶように言われたように)と、数秒の投げられたゼルダの映像が、任天堂がそのコンソールを早期に明らかにしたかのように、全体の体験を急いで感じさせました。

特にインターネットライブストリームに関する会議を見た人にとっては、混乱した出来事でした。プロトタイプWii Uベースユニットがステージ上でライブを見ることができなかったため、オンラインオーディエンスは、貧弱な製品の予告編を解読するために残されました。 Wii Uは、現在の老化したWiiのタブレットアタッチメントであり、そのコンソールの寿命を長くするように設計されていることを示唆しているように見えました。

今年、任天堂は証明するすべてのものを持っています。群衆の群衆を楽しませて、レジー・フィルズ・エイムは、以前は無関心なままになっていた聴衆にWii Uを再導入する必要があります。任天堂はまた、Wii Uのコンセプトを消費者に販売しなければなりません。消費者は、財布を開くべきかどうかを忘れないでください。 (任天堂ビデオを再導入するビデオで日曜日の夜に良いスタートを切りました、更新されたハードウェア。)

もちろん、それはすべてゲームに依存します。任天堂はコンソールのリリースに向けて召集できるタイトルと、発表されてから後退するために押し戻される(トム州として)タイトルが鳴り響きます。レトロなスタジオは、コアゲーマーにWii Uメトロイドを納得させることができますか?任天堂はピクミン3で大衆を興奮させますか?そして、重要なことに、サードパーティからどのようなサポートが採用されていますか?

任天堂は今年、彼らの前に非常に困難な仕事をしており、私たちは皆、リングサイドの席を持っています。

ロバート購入は興奮しています...

次世代について知ることは、私が最も興奮していることです。次のテーブルで彼または彼女がすべきでないことについて公然と話している出版社のエグゼクティブは誰ですか? E3大通りの言葉は何ですか、ゴスは何ですか? 「彼が言った」というエキサイティングな新しい突風が欲しい。業界が集合的な唇を緩める時間と場所があれば、それは今ここにあります - 今週はE3にあります。そして、ああ、私は聞いています。

クリスチャン・ドンランは興奮しています...

このE3で私が本当に興奮しているのは、私が知らないすべてのものです。ビッグ3は、これまでのマスコミを過ぎて本当の驚きを忍び込ませましたか? Crockdown 3、Gears 4(はい、その見た目によって)、またはStranglehold 2(Alas、Alas)がありますか?それを超えて、私が本当に興奮しているゲームは、リリース日に購入することを知っている1つのゲームであるTomb Raider Rebootです。

神様、私は墓のレイダーが大好きです。さらに重要なことは、トゥームレイダーの再起動が大好きです。エンジェルオブダークネスではなく、伝説はシリーズで私のお気に入りの記事です。伝説は、クリスタルダイナミクスが作業するための空白のページの塊を持っていたときに行ったことです。今、彼らは持っています全体作業する空白のページ。彼らはララ・クロフトを再び機能させる必要があります - そして、彼らはその見た目によって物事を完全に再発明しています。

サバイバル主義、ギアゲーティング、ナットケースで満たされた不思議な日本の島:私はこのゲームに完全に取り組んでいます。うまくいけば、私たちは示唆されているフリーフォームのトラバーサルのものを少し見ることができ、ゲームの全体的な構造も焦点を合わせ始めることを願っています。もちろん、それはすべてタッチビタースイートになるでしょう。なぜなら、私は2013年まで完成したことをプレイすることができないことを知っているからです。それが私が探していることです。

マーティン・ロビンソンは興奮しています...

私はE3の前後のクリスマスの朝の子供のようなものなので、来週すべてに本当に興奮していると言っても過言ではありません。それでも、私が他の人よりも興奮していることがいくつかあります。まず、Vitaにますます執着するようになっている人として、今年の残りの間、ソニーの計画を見るのを楽しみにしています。サードパーティのサポートは明らかに鍵です。コールオブデューティ、バイオショック、アサシンクリードで何かを見ることができることを願っています。

Halo 4のもう1つの明白な選択 - 私はBungieの出発後のシリーズの未来について冷笑的でしたが、それを見るほど、343のビジョンに暖かくなりました。そして、レーシングゲームの信者として、楽しみにしていることがたくさんあります。最初に、EAの会議でのCriterionの新たなスピードの新しいニーズを見ることができ、次にMicrosoftのショーでForza Horizo​​nを最初に見ることができます。どちらもエキサイティングなものを本当に提供する可能性があり、ペアのハンドルをもっと手に入れるのが待ちきれません。

最後に、私は主にUbisoftの会議を楽しみにしています。これは常にE3のハイライトです。 2010年にJoel Mchaleの困惑したホスティングの取り組みと昨年の忘れられないカフェイン氏の後、エキセントリックな出版社が何を持っているかを見るのは常に扱います。

オリウェールズは興奮しています...

新しいゲームの観点から、私はQunatic DreamのMoreの見通しでTomの興奮を共有します - ついにPikmin 3は言うまでもなく! - しかし、E3 2012は私にとってすべての技術に関するものです。明らかに、「本物の」次世代がない場合、それは昨年この奇妙なマシンをサンプリングした最初の1つであるWii Uを意味しますが、実際のゲームで表現された現実世界の可能性を見るのが待ちきれません年。リビングルームエンターテインメントの未来はツインスクリーンです - AppleやMicrosoftに尋ねるだけで、彼らはあなたが話していることをすぐに知らないふりをします - そして、任天堂は概念を典型的に奇妙なテイクでtrapから最初に出ています。任天堂のマシンであるため、愚かな制限と誰も考えていない素晴らしいアイデアの両方があります。

私たちは昨年実践的に行きましたが、それ以来、任天堂の次世代コンソールはいくら変わりましたか?

また、私はそれらの狂ったコントローラーの1つをもう一度選びたいだけです。正直なところ、彼らは感じています素晴らしい手で。

今年はさらにいくつかの技術的なことが示されているので、私は本当に興奮しています。 1つ目は非現実的なエンジン4です。これは、好むと好まざるとにかかわらず、次世代のソニーとマイクロソフトのコンソール(およびPC)のゲームの大部分の外観を定義するでしょう。次世代は本当にそこから始まります。

そして最後に、ジョン・カーマックの昔の仮想現実ヘッドセットへの素晴らしくばかげた先祖返りがあります。ものを見ているだけですVergeのビデオ中はすべて暖かく感じさせます。それは真正な天才による適切な狂った司祭の発明であり、スキーゴーグルとガファーテープで作られています。それはおそらく実際の未来ではありませんが、エキサイティングな仮想世界を追求する上で何でも可能だったゲームの栄光の時代の壊れない精神があります。それがE3のものです。かかって来い!

ウェスリー・イン・プールは興奮しています...

Halo4。F***嫌い。