地震ライブ

Quake III- おそらくIDソフトウェアのDoom後の最大の成果であったマルチプレイヤーFPSは生まれ変わりました。それは生まれ変わりました地震ライブ、Webブラウザーのオンラインシューター。ゲームはしばらくの間公開段階にあり、現在は「ベータ版」のモニカをむさぼり食います。それにもかかわらず、IDは復活したアリーナが完全に発売され、行動のために準備されていることを知らせます。

広告がサポートするプロジェクトは完全に無料でプレイでき、シンプルなプラグインを使用してブラウザ(LinuxやMacも)に埋め込みます。 「サービス」と呼ばれるものの将来の反復のために、より多くの改善が明らかに計画されているようですが、それらが何であるかは完全には明確ではありません。

それは確かに興味深い挑戦です。既存の老化したタイトルを取り、ネット世代のためにそれを再構築します。ブラウザ内で発売され、かなり洗練されたランキングとサーバーの選択システムを持っているモダンであり、信じられないほどノスタルジックなものであり、バニーホップが入っていて、あなたのけいれんのスキルがあなたの周りにブロードバンドがあったかどうかに依存している時代への支援を抱いています使用。私のように、昔のクエーカーを返すために、それは複雑な体験です。

一つには、私は決して偉大なデュエリストではありませんでした。パワーアップを備えたカンフーロケットのようなものである小さなアリーナでの1対1のゲームでは、私は赤い鎧をホグするために一生懸命努力しましたが、プロセスは常にわずかに私を超えていました。そうです。決闘に飛び込むことで、毎回、ティッカーの隣に1つまたは2つの幸運な断片があります。

もちろん、それは過去に私を先送りにすることはありませんでした、そして今回はそうではありません。私が昔のQuake IIIに優れていたのは、チームゲームに参加していました。チームのデスマッチのクワッドダメージのタイミングを取得し、特定の旗キャリアがQ3WCP9から獲得するルートを知っていることを知っています。私はRailgunとRocket Launcherで猛烈に正確でした。そして、旗の防衛の長期にわたる発作の後、私はしばしば私の行動の意識的な登録を持っていないというけいれん的な爬虫類のゾーンに入ります。それには特別なことがあります。

Quake Liveを演奏し始めたとき、私は当初、デスマッチプレーヤーとしての自分のステータスを心配していました。私は今年をとっていて、弱くなっています。何年も遅い、より賢明なゲームが、私のけいれんを大幅に減らしたと思いました。さらに悪いことに、(かなり賢い)自動化されたチュートリアルにより、私のピンポイントのレジュールプロンキングスキルは、この10年の初期に困難な方法を獲得した - は絶望的な程度まで腐敗したと思いました。

私がライブマッチのフロアに出たときだけ、ストラフが飛び去り、私のリズムが戻ってきて、私の精度が2002年のレベルに戻ってしまいました。私がより高い難易度レベルで競争できることに気づいたとき(Quake Liveは、管理者がサーバーのスキルレベルを提案することを可能にします)、私は自分が愚か者のようにニヤリと笑っていることに気づきました。まだそれを手に入れました、ロシニョール?そのようなもの...

それは、Quake Liveのゲームに入ると、元の形式からピクセルをかろうじて揺るがすことができるということの証ですが、プレゼンテーションとUIの点では大いに賢くなっています。 (なぜなら、まあブライム、Quake IIIはろくでなしの醜いメニューを持っているだけだからですか?)

これはすべて、設定の利用方法にいくつかの小さな違いがあることです。もちろん、ゲームコンテンツは、ID自身のQuakeリリースに大きく限定されており、いくつかのサードパーティマップが適切な尺度を含めています。また、あなたが獲得するための包括的な成果もあります。

動きと武器の使用のための物理学、Quake IIIを速いペースのデスマッチジャンルの頂点にした非常に正確な設定は、無傷で邪魔されません。それはまだ一種のペースとアーケードfpsの感覚を持っています、それは非常に多くの人々を追い払うことであり、そのまさにカバーシステムと再生シールドのこれらの遅い時代ではわずかに不一致のように見えます。