この粗末でシュールなエスケイペードは、プログラミングをゲームメカニックとして巧みに使用していますが、そのアイデアを完全に追跡することはできません。
ハッキングと強盗のシュールなインディーゲームである四辺形のカウボーイでは、「デッキ」を引き出します - 折りたたみ画面とDOSプロンプトを備えたブリーフケースサイズの80年代後半/90年代初期のポータブルコンピューター - そしてそれを入力しますシステムをハッキングし、ギズモをコマンドします。ただ、あなたは本当にこれをしていません。あなたは実際に、ハッカーの隠れ家にある別の分厚いレトロコンピューティングの仮想リアリティゴーグルをじっと見つめています。ただ、あなたも本当にそれをしていません。自分の部屋で自分のキーボードで入力して、四辺形のカウボーイを演奏しています。 (完全な、ガタガタした、戦争ゲームの希望に満ちたものにメカニカルキーボードを使用することをお勧めします。)ホイール内のホイール!
これは、ビデオゲームが自己参照的な前提から、その流行に敏感なレトロなテクノロジーのフェティッシュ化に至るまで、その粗末で反シックな美学に至るまで、ポストモダンです。四辺形のカウボーイは、パッチノートが空中に浮かんでおり、「noclip」モードをオンにして景色をグリッチすることができる、プレースホルダーアートで装飾された意図的にugいレベルを備えたゲームです。これは、「Vinylman」ポータブルレコードプレーヤーで演奏するアセテート78を駆け回ることでサウンドトラックされたゲームです。
それはグレーティングかもしれませんが、開発者ですブレドゲーム- これは主にブレンドン・チョンと呼ばれる男です - この種の素材を持っている方法があります。シュールでスライトにユーモラスなブレンドのゲームは、予想外の喜びを感じ、粗野なプレゼンテーション、奇妙なパルプ、そして洗練された楕円形のストーリーテリングのユニークなカクテルを揺さぶります。すべてがチョンの傑作、マイクロエピックで展示されています30の愛のフライト、2ダースの時間でほとんどの管理よりも15分に多く詰まる物語のゲーム。 (そして、なんてタイトルだ!作家として、Chungは詩的な非セキターの才能を持っています。四辺形のカウボーイの1つのレベルは、指の性能と呼ばれています。)
ですから、私は完全に四辺形のカウボーイの奇妙な世界に立ち向かいました。ホバーバイクには2ストロークエンジンがあり、仮想世界がカセットに登場し、セキュリティコードが放信チューブによって配信される、趣のある趣のあるスチームパンク装甲型の遊び場のようなものです。ミッション間では、30のフライトの最高のフライトと、リトルハッキングクルーの多面的なバックストーリーを示唆しているが決して綴ることはない、インタラクティブなディテールが詰め込まれた、プレイ可能なタブローの前任の重力骨を思い出します。
しかし、四辺形のカウボーイは、それらの素晴らしいミニチュアよりもはるかにゲームであり、はるかにゲームです。 Blendoの基準では、それはモンスターです - 数時間の長さ! - そして、それは、一連のガジェットとデッキのシンプルなプログラミング言語を中心に構築されたパズルソルビングデザインのために、トリッピーのジャンプカットストーリーテリングの強度を交換します。おもちゃはかっこいいです:あなたは小さなスペースを探索するためにプログラムできる小さな真鍮のロボットを手に入れます(ビッグトラック)、リモートスーツケースライフル、ジャンプパッド。
そして、ゲームがプログラミング、そのようなものに真正面から関与し、ゲームメカニックとしてそれを悪用するのを見るのは楽しいです。コーディングスキルは必要ありません。コマンド構文は非常に簡単です。課題は、各場所のパズルを解決することです。ドアやゲート、ボールト、レーザー、タイミングのアラームのネットワーク(3秒以上開いたままである場合は、問題があります)、ガジェットを配置し、書くことによって彼らのためのスクリプトは、あなたが目の瞬きであなたが来たものに出入りすることを可能にするでしょう。
その時、素晴らしい願いを刻む、しかしそれはそれよりも楽しいように聞こえます。実行は、それ自体がやりがいのないトリッキーな試行錯誤のケースである傾向があります。コマンドを入力するのはクールだと感じますが、それをデバッグしてテストするのはそれほどではありません。レベルをリロードして、新しい注文と価値を試してみます。あなたが与えられたツールはサンドボックスを求めていますが、それはこれらのレベルではありません - たとえば、トム・フランシスの銃口とは異なり、あなたはそれらに書き込まれている単一のソリューションにあなたの道を逆エンジニアリングする必要がありますスタート。また、これらのソリューションには、ポータルや目撃者のような脳ティーザーを知らないことを喜ばせる想像力豊かな力もありません。
彼のストーリーテリングを活性化するChungの落ち着きのない散布図エネルギーは、デザイナーほど彼に役立ちません。彼は自分のアイデアを深く探索することにあまり興味がないようです。新しいガジェットは厚くて速くなりますが、すぐに次のガジェットを支持して捨てられ、十分に活用されていません。物語の経済は素晴らしいことですが、私は彼らが彼らを習得したと感じ、彼らの能力と私の能力を本当にテストするために、私が彼らを習得するために、彼らが寝るために彼らが寝るために、彼らが寝るために、私は彼らが寝るために、私は長く望んでいたように感じました。想像。最終的には、著者の以前の作品よりもはるかに大きいゲームですが、それはよりスケッチのように感じられます。