先週、開発者の幹部の元集会であるマイク・ウィルソンとハリー・ミラーは、「肥大化し、独創性に基づいた」という言葉で、業界に変化をもたらすことを決意した独立したゲーム出版ラベルであるGamecockを立ち上げました。
発表5つのゲーム当初、出版社は、業界の最大の出版社が夢中になっている安全な賭け(ライセンスと続編に基づくプロジェクト)ではなく、革新的でオリジナルのタイトルに焦点を当てると述べました。 「十分に資金提供された独立した、アーティスト主導のゲーム出版社」として、Gamecockは株主に答える必要はありません。自分だけです。
Gamecockと以前のGodsの見解についてもう少し詳細を得るために、発表に照らしてCEOのMike Wilsonに追いつきました。そしてもちろん、彼に名前について尋ねること。
EurogamerGamecockは、独立したゲームが視聴者を見つけるのを支援するために設定されています。しかし、いくつかのインディーは、とにかく主要な出版ラベルのある場所を見つけます - あなたは彼らのためにより良い家を作るでしょうか、それともあなたは次の最良の選択肢として自分自身を位置づけていますか?
マイク・ウィルソン
私たちは自分自身をEAと競争しているとは考えていません。私たちは確かに誰の「次の最高の選択肢」ではありません。私たちは、創造的な人々が素晴らしいゲームを作るのを助ける独立したゲーム出版社です...私たちのアプローチは誰にとっても正しいことではありません。私たちはすでに最初の波のためにスタジオの素晴らしい作物に署名しており、リストに追加する問題は想定していません。
EurogamerEAのような大規模な出版社が突然光を見て、反復ではなくイノベーションを通じて成長を促進したいと考えてみましょう。彼らに何をするように勧めますか?あなたがしていることをする「安全な」方法はありますか?
マイク・ウィルソン
陽気なアドバイスを求めている人の概念を見つけます。あらゆる形のビジネスを行う「安全な」方法はありません。 Eurogamerが何年も前に印刷されてプロデュースされるのは「より安全」ではないでしょうか...そして今あなたを見てください。
Eurogamer最近、「Ubisoftが3年ごとに3つの新しいIPを生産することを計画している」などの見出しを見てきました。あなたはそれをどう思いますか?解決策の一部、または問題の一部は?
マイク・ウィルソン
それが起こることを願っています...あなたは本当にあまり創造性を持つことはできません。とはいえ、それに数になるのは少し奇妙に思えます。 2008年に3つの新しい概念に署名し、その後、本当に良い4番目の候補者が現れるとどうなりますか?私たちは、私たちがトランサムを駆け抜ける高品質のプロダクションと仕事をすることを可能にするために十分な柔軟性を維持する必要があると考えています。
Eurogamerもちろん、出版社はこの部門であまり努力していないと主張するのは簡単ですが、一部の人々は試しています。残念ながら、多くの場合、そうでないように、素晴らしいゲームでさえ精神診断売らないでください。 CapcomはClover Studioを構築しました。そのゲームはすべて優れており、誰もそうすることはできませんでした。それを変えるために、出版社は何をする必要がありますか?
マイク・ウィルソン
繰り返しますが、私たちは他の人に何をすべきかを伝えるためにここにいません。しかし、適切な人が適切なゲームで働いているのを見つけて、彼らの出力を適切な方法で市場に出すと、一般の人々は彼らが成功するべきかどうかについて最終決定を下すと信じています。
Eurogamer彼らが直面するもう1つの問題は、彼らの署名のいくつかはそれほど良くないということです。たとえば、英国の出版社であるEidosには、Mad MaestroやMoskeeto氏のように、日本から興味深い未知のものをもたらすことを目指して、「Fresh Games」と呼ばれるものがありました。彼らが貧しいゲームであったことを除いて。おそらく問題は、出版社が良いゲームを構成するものを単に知らないということです。
Eurogamer関連するメモでは、「最も革新的でオリジナルのビデオゲーム開発者だけ」を支持すると言うでしょう。革新的で独創的なものを誰が決定しますか?誰と仕事をするかを決定するためのあなたの具体的な基準は何ですか?
マイク・ウィルソン
私たちはします。特定の基準はありません。各決定を個別に行います。
Eurogamerライセンスされたゲームと続編でポップを撮影しましたが、これは十分に公平です(私たちもマリオパーティーにうんざりしています)が、同時に、開発者を補うために公開するために公開するゲームの続編の権利を縫い付けています。 IPを所有しています。それはちょっとした矛盾ではありませんか?
マイク・ウィルソン
いいえ。開発者が続編をすることにした場合、彼らが私たちと一緒にそれをすることを確認したいと思います。それは単なる健全なビジネスの練習です。
Eurogamer開発者の集まりでの経験は、小売業の浸透に関してはおそらくあなたを良い代わりに置くと思われますが、デジタル分布は、業界を去ってからその時点で実行可能な代替手段となっています。 SteamやXbox Live Arcadeなどのサービスを計画に取り入れますか?
マイク・ウィルソン
私たちは間違いなくデジタルになります。私たちがどのルートをとるかを言うのは時期尚早ですが、私たちは目の前に開かれている「新しいフロンティア」全体が大好きです。
Eurogamer特定の形式について話してもらえますか?あなたのプレスリリースは少しコミット的ではありません。たとえば、任天堂Wiiに登場しますか? DS?おそらく、ゲームを直接関連付けることなくコンソールに名前を付けることができますか?
マイク・ウィルソン
商業的に意味のあるすべてのプラットフォームで公開する予定です。個々のゲームについて決定が下されるとすぐに、これらの発表を行います。
Eurogamer最後に、Gamecockがあなたが選んだ名前である場合、あなたは一体何を拒否しましたか?