ローブレイカー出版社のネクソンは、ゲームの悲惨な運命を非難しました... Playerunknown's Battlegrounds。
Nexonの最新の財務結果には、3260万ドル(2,400万ポンド)の費用穴があります。そのうちの「大部分」は、Cliff Bleszinskiの愛されていないゲームによって満たされることを目的としていました。
公開されている財務をきっかけに、ネクソンの投資家は当然のことながら答えを望んでいました。 Nexon Financial ExecのShiro Uemuraをステップアップしました。これは、過飽和のヒーローシューティングゲームのジャンルを獲得しなかったことをPUBGに非難しました。
「第3四半期の北米での私たちの結果は、主にLawbreakersからの売り上げが私たちの期待を下回っているため、私たちの見通しを下回っていました」とUemura言った。
Lawbreakersの正確な販売数はリリースされていませんが、ゲームのピークオンラインプレーヤーカウントは2桁の数字に陥りました。
「Lawbreakersは、コアユーザー向けに開発されたユニークなFPSです。発売には非常に高い期待がありました」とUemuraは続けましたが、その発売のタイミングは不幸であることが判明しました。同時に、市場環境は、一般的な一人称シューターやローブレイカーにとって非常に困難になります。」
それはありそうもない議論です。 Lawbreakersは、発売の前後ではなく、PUBGの到着の前後ではなく、広範囲にわたる関心を引き起こすことはありませんでした。ヒーローの射手であるLawbreakersは、オーバーウォッチとパラディン。それらについては言及されていません。
LawbreakersのSteam Player Countは、2017年6月にOpen Betaを介して発売され、一度にオンラインで7482人の人々でピークに達したときに最高でした。その時点までに、PUBGは数ヶ月間、すでに数十万人のピークプレイヤー数を打っていました。
先月、PUBGはSteamを介して300万人以上の人々がプレーしていました。 Lawbreakersには90がありました。
PUBGは確かに2017年のSteamのサクセスストーリーでしたが、同じジャンルでも成功した他のゲームを見るだけで、Lawbreakersの運命にはもっと多くのゲームがあることを知る必要があります。