PS2:インサイダーの物語

2013年1月2日:この機能は、もともと2010年11月にヨーロッパでのPlayStation 2の10周年を記念するために公開されました。 SonyがPS2コンソールの生産を停止しているというニュースをマークするために、今日も再び強調しています。

PS2は、これまでに生産された最も成功したコンソールであり、1億5,000万台を超える販売されています。ここでは、それがすべて他のソニーのスタッフ、過去と現在、実際に舞台裏で何が起こったのかについて話し始めたときにそこにいた人。

部屋を歩いたときに最初に見たのは、スーツを着てアヒルでした。彼の隣には、包帯の指でシャンパンを一杯持っようとして、汚いように見えるミイラが立っていました。

隅で、車椅子の男が目が遠く離れすぎているはずの少女と話していました。彼女は、具体化されていない腕と小さな男の子の隣のソファに座っていました。彼は十分に無実に見えましたが、私は彼が世界を征服したことを知っていました。

これが私のゲーム業界への紹介でした。それは2000年11月23日木曜日、プレイステーション2のヨーロッパ発売の前夜でした。わずか3日前にコピーライターとして新しい仕事を始めましたSony Computer Entertainment Europe。何年もの間、ゲーマーでありプレイステーションファンでしたが、チャーリーはチョコレート工場の鍵を与えられているように感じました。

Twin PeaksをRentaghostのように不気味に見せます。

実際、私はHIP Londonの広告代理店TBWAが主催するPS2発売パーティーへの招待を与えられました。彼らは、デビッド・リンチが監督した3位の広告を担当しました。二重の生活そして精神的富キャンペーン。

それは私がバーに向かうときに私が今歩いていたこれらの広告の星でした。私は、すでにスリル満載の週に、ゲーム業界のパーティーで、最もエキサイティングな発見をしようとしていました。すべての飲み物は無料です

あなたは次に何が起こったのか知っています。まあ、おそらく、ボンベイサファイアのボトルと、彼の名刺を私のブラジャーに置こうとしたR&Dの男についてのことではありません。しかし、それらは他の物語です。これは、PlayStation 2が史上ベストセラーコンソールになった方法の物語です。

マシンはまだそのタイトルを保持しています。ソニーの最新の数字によると、現在、1億4760万のPS2ユニットが世界中で販売されています。これは、PS3とXbox 360の合計よりもシフトしたWiisの2倍と40%多くのユニットに近づいています。

PlayStation 2の成功は、十分に設計されたハードウェアなどの要因の組み合わせにありました。これは、手頃な価格で素晴らしいゲームになりました。それはまた、舞台裏の人々の計算された天才と大胆なビジネス感覚と、健康的な純粋な運のことでもありました。

クリスディーリング。彼は金曜日にこれをオフィスにしか着ていませんでした。

PS2をヒットするというソニーのコミットメントは、その打ち上げキャンペーンから始まりませんでした。 1995年にChris Deeringが故郷の私たちを去り、Sony Computer Entertainment Europeの創設者になったときに設立されました。今日話すと、彼は最初から長期的な見方をしたことを思い出します。

「PS1の初日から、私はPS2がラウンド2に勝つことを確認するために何をするかを考え始めました」とDeering氏は言います。

「任天堂とセガは、2つの連続して勝ちませんでした。私たちは、2つの連続オリンピックで2つの金メダルを獲得したようなものだと言っていました。それは決して起こりませんでした。

ミッションの最初の部分計画に従って行きました。 PlayStation 1は、1億の世界的な売上を達成した最初のゲームコンソールになりました。ナイトクラブとララクロフトでのワイプアウトが顔の表紙に登場したことから明らかなように、ゲームは涼しくなりました。これは、ジャーナリストが本の発明と同じくらい文化的に重要であるとまだ引用しているイベントです。

シニアPRマネージャーのジョナサン・ファーガーが回想するように、ソニーはすでに強いファンベースをオンサイドに持っていました。 「私たちはPS1でいくつかの本当にクールなことをしましたが、ある種の誇大広告と期待がありました。PS2に対して多くの善意がありました。人々はそれをうまくやりたいと思っていました」と彼は言います。

それらの「スタンド」のいずれかを購入した場合は、手を挙げてください。

「当時を振り返って今物事を見ないのは難しいです。ブランドとしてのプレイステーションは信じられないほどクールで最先端でした。人々は本当に興奮していました。後のハードウェアの発売から欠落している可能性が高い発売には話題がありました。」内部の誇大宣伝マシンのハンドルを締めるのはクリスディアリングでした。彼は、東京の国際コンベンションセンターでの特別なイベントで、完成したPS2コンソールを見たSCEEスタッフの最初のメンバーでした。

「日本から午前2時にロンドンのすべての従業員に電子メールを送信したことを覚えています。作る。」美しかった。」

英国のマネージングディレクターであるレイマグワイアも、それについてもう少しイギリス人であれば、感銘を受けました。 「PS2のプロトタイプを初めて見たとき、それはただ木材で作られたシェルでした。それはPS1からの完全なステップ変更でした。それが構築されて設計された方法だけでした...それは新鮮で、エキサイティングでした。肉付きがよく強力です。」

ただし、印象的なハードウェアでは十分ではありませんソニーが知っていたように、コンソール戦争に勝つために。 「プラットフォームは、私たちがプロデュースするゲームとして成功するだけです」とファーガーは言います。

当時誰もそう言っていなかっただろうが、社内の全員がPS2と一緒に立ち上げたすべてのゲームが大ヒットタイトルであると確信していたわけではなかった。それには、当時のマーケティング責任者であったデイビッド・リーブスと、後にディアリングの後継者がSCEE社長としての後継者が含まれていました。

「ラインナップ... Fantavisionのように、そこに数匹の犬がいたと言わざるを得ません」と彼は言います。

ファーガーは、ソニーのファーストパーティの花火シムにも熱心ではありませんでした。 「ローンチのタイトルのいくつかは大丈夫でしたが、彼らはそうではありませんでした...つまり、ファンタビジョン... bonき火の夜の3週間後、私たちは花火についてのゲームを開始していました。

「私たちは多くの地獄で逃げました」と彼は認めます。 「E3では、基本的に世界を約束しました。トイストーリーのように見えるゲームを約束しました。どのプラットフォームと同様に、発売時に配信したゲームはそれほどではありません。」