私たちはパルクールに飽きています。はい、それは非常に印象的で、献身とスキル、そして駐車場でのフォワードロールを行うのに費やしたすべてのことです。しかし、今ではジェームズ・ボンドの映画からどこにでもあります質の悪いビデオゲーム、そしてかつてエッジの効いたものでエキサイティングだったものは、今では鈍いです。マドンナが彼女のビデオでクランプを始めたとき、またはT氏がスニッカーズの販売を始めたとき、またはリバーダンスがユーロビジョンに登場したときのようです。
したがって、Radical Entertainmentが新しいゲームのデモを「ハイパーパークールスタイル」で説明することで説明したとき、興奮するのは難しいです。つまり、100階建てのマンハッタンの建物を走り、屋上を横切ってトランポリンであるかのように境界を獲得することが示されています。スローモーションを取り、地球に戻って、彼は車の屋根から車の屋根に飛び込むことでタイムズスクエアを回転させ、アクションが信じられないほどのペースで展開します。誰かがバニスターで逆立ちをするのを見るよりもはるかにエキサイティングです。
パワープレイ
これは、シンプソンズの背後にあるスタジオからの今後のサードパーソンアクションアドベンチャーであるプロトタイプです:Hit and Run and Scarface。ニューヨークに設定されたオリジナルのブランドであるプロトタイプは、アレックス・マーサーを主演します。アレックス・マーサーは、前述の壁に走る屋上ジャンプのスキルを残し、特にレムシップマックスでさえ救済できないウイルス感染から去りました。
もちろん、ビデオゲームのキャラクターがこのようなことをすることができたのは初めてではありません。取り締まりでは、たとえば、単一の境界で建物を飛び越えることができます。プロトタイプは、車両を指揮する能力を含む、弾圧とGTAのフリーローミング構造も共有しています。熟練した仲間との類似点に明らかに注意してください。ラジカルは、プレイヤーがキャラクターを指揮できるようにすることで、赤ちゃんを区別しようとしています。それらを食べることによって。
技術的な用語は、明らかに「DNAの消費」です。これは、不幸な昼食のすべての思い出を吸収し、あなたの神秘的なウイルスの神秘的な起源の神秘的ななぞなぞを解決するのを助けることを意味します。さらに興味深いことに、あなたの身体的外観を変えて、あなたが消費したばかりの人のように見えるようにすることもできます。何よりも、あなたは彼らのすべての知識とスキルを獲得します。
栄養価
これを実証するために、スーパージャンプの1つを使用してヘリコプターに飛び込む方法を示しました。コックピットに登り、1つのパイロットを蹴り出してもう一方のパイロットを食べて、飛ぶ能力を獲得します。その後、都市を自由にズームして、下の敵でポットショットを撮ることができます。
または、指揮官のDNAを消費する場合があります。彼らの外観を採用し、高層ビルを駆け上がるなど、人々が疑わせるかもしれないことをあなたが何もしないことを提供しないと、警官の同僚は違いを見つけません。その後、警官ができることは何でもできます - 軍事基地で空爆を注文するように - 質問はありません。
アレックスの形を変える能力は、他の人の外観を採用することを超えています。これは、ウイルスが犠牲者に自分の体を変異させる力を与えているためです。たとえば、前腕を巨大な爪やハンマーに変形させることができます。アルマジロのようなプレートの形の全身鎧などの防御的なモーフもあります。
各モーフには、特別な動きのサブセットが付いています。巨大な爪を地面に叩くと、巨大なスパイクが上向きに撃ち、敵を突き刺し、空中に飛んでいる車両を送る方法が示されています。パワーを組み合わせることができるスロットシステムがあり、攻撃と防御のモーフを同時に使用できるようにします。
乱闘か何もない
当然のことながら、これらの超人間の能力はあなたに軍隊よりも利点を与えますが、ヘリコプターと戦車は間違いなく考慮すべき力です。残念ながら、人間はあなたの心配の中で最も少ないです。 brawlersはウイルスにも感染している生き物なので、アレックスのように、高速で走り、巨大なジャンプを行い、簡単に破壊することができます。彼らはウイルスを制御することはできません、彼らは非常に攻撃的であり、彼らはどこにでもいます。
乱闘者、陸軍、そしてあなたとは、ニューヨークで3方向の戦争が起こっています。 brawlersは、すべてをバラバラにすることで緊張を解放します。陸軍は彼らを制御するために戦っており、人々を食べることに対するアレックスの好みにますます不安になっています。ウイルスがどこから生まれたのかを調べるというあなたの使命を備えています。
見晴らしの良い場所
環境はそれをすべて一緒に編みます。アレックスは彼の行動でプロトタイプの永続的な世界に影響を与えますが、有機的な性質を彼の利益に変えることもできます。たとえば、brawlersによる攻撃を受けている場合、軍隊に導くことができ、両側は互いに攻撃する可能性があります。気を散らすことはあなたを自由に逃れることができます。
「生きている、呼吸」の世界コンセプトは、プロトタイプのオンライン協力モードの鍵でもあります。取り締まりのように、あなたとあなたのパートナーは、プレー中、または街の同じ部分でさえ、お互いの目の前にいる必要はありません。あなたの1人は北のヘリコプターを飛行し、もう1人は南部で戦車を取り出します。ただし、パワーを組み合わせて特別な動きを実行できるため、一緒に行動することは明確な利点をもたらします。
デモ中に協同組合モードは表示されていませんが、アレックスがタイムズスクエアの高層ビルの上に配置されているのを見ると、環境の性質の感覚を得ることができます。ここから、彼は街と大虐殺の両方の驚くべき眺めを持っています。何十もの戦いが戦われ、煙と爆発が至る所にあり、人々は叫び声を上げていますが、乱闘者は車を空中に投げ込み、陸軍ヘリコプターはロケットを燃やします。とても印象的です。
さらに、プロトタイプが来年の夏まで出ていないと考えると、Radicalによれば、それはわずか20%です。このような初期段階でこれほど良く見えるゲームを見るのはめったにありません。ミッション構造の仕組み、アレックスがより多くの力を持っている力、ゲームのバランスを敵とバランスさせる方法など、もっと知りたいと思いますが、私たちは時間外です。パルクールは、人を食べることがあればもっと興味深いものになることを知っています。すべてのプロトタイプのみがこれが有望である場合。