タイトルがあなたを信じるように導くかもしれないにもかかわらず、フリーランニングゲームは実際にパルクールと共通点があります。 「彼らは同じことではないのですか?」あなたは泣き、当然のことながら混乱します。 「いいえ」、返信します。 「いや、いや、いや」
私はかつてあなたがそうしたように、屋根の走り回って飛び降りることを伴う都市のスポーツは1つだけで、互換性のある2つの名前があり、フランスのフランスの名前とより平凡な英語のバージョンがあると思っていました。それから私はこのレビューのためにちょっとしたwikiresearchを行い、フリーランニングとパルクールがまったく異なるものであることを発見しました。リュックベッソンの13地区でrannyなジャンピーな男として登場したデイビッドベルは、パークールを代表しています。これには、可能な限り最も効率的な方法であるポイントから別のポイントに到達することが含まれます。 Casino Royaleの無気力な男として登場したSebastien Foucanは、フリーランニングを代表しています。これには、可能な限りスタイリッシュな方法であるポイントから別のポイントに到達することが含まれます。
見る?まったく違う。笑わないでください。それは深刻な区別です。 Google IT。人々はこのようなものをめぐる戦いに巻き込まれます。 TSK。
おせっかいなパルクール
したがって、それはフリーランニングと呼ばれ、あなたのメンターとして仮想フーカンを特徴としていますが、このゲームは明らかにパルクールの哲学により密接に遵守されています。スコアと成功は、才能や華やかさではなく、敏ility性とスピードから来ています。間違いなく、フリーランニングの掲示板がすでに火山性の怒りで崩壊しています。
その迷惑なセマンティックの区別が邪魔にならないように、この最初のビデオゲームが自称都市運動の芸術のために何をするか? 「スケートボードのないトニー・ホーク」と正式に言われており、それはコントロールとゲームプレイのスタイルをカプセル化すると同時に、経験全体の一般的な冗長性を要約するというかなり良い仕事をしています。
1999年以来のすべてのスケートボードゲームと同様に、意図的に設計された環境をナビゲートして、トリックオフするものを探しています。コンテキストに応じて、50以上の動きが利用可能です。サメルソーやフリックフラックなどの一部は、走っている間に引き離すことができます。スリングショットのような他の人々は、特定の状況を必要とします - この場合、最後に排水管を備えた水平壁が走ります。シンプルなチェックポイントレースからより奇妙な運賃まで、ミニchallがたくさんあります。たとえば、できるだけ多くのダメージを与えなければならないフリーランニングロボットなどです。バラエティは決して問題ではありませんが、コントロールはあまりにも面倒であり、自由なランニングコンセプトの恵みと流動性を完全に捉えるには単純です。
フリーフォール
それはすべて、流れについてです。スケートゲームと同様に、より大きなスタント、特に障害の間を奪うために使用できる動きがあります - ジャンプから着陸するときにあなたの前方の勢いを維持するために使用される少し前方ロール。適切なタイミングで四角い四角は、この重要な操作を使用するために必要なすべてのことだけですが、タイミングは一秒間正確でなければなりません。それを間違えて、あなたはつまずき、貴重な流れを失います。
この問題は、一般的にゲームを壊します。カメラとコントロールは硬すぎて厄介なので、現実的にどのようにアジャイルできるかについては明確な制限があります。最も基本的なトリックでさえヒットまたはミスすることができますが、チップがダウンすると、より複雑なアクロバットはさらに腹立たしいほどとらえどころのないものです。ゲームがより簡単になるはずだと思うのではなく、最後のハンドスプリングと足場をマスターすることを決意しているように見えるだけで、フリーランニングの固有の魅力 - 「私はそれをしたとは信じられません!」要因 - 扱いにくいコントロールコンボの海と、xを押さないための船尾の忠告の中で、足が手すりに触れました。
それでも、このゲームが存在する理由は簡単です。かなりの若者の魅力と紛れもなくクールな視覚的美学で、上昇する新しい極端なスポーツ(より貴重な開業医は極度でもスポーツでもないとswめに主張するでしょうが、それはビデオゲームの治療にほとんどカスタムメイドです。を除いて...それはすでに他の何百ものゲームに存在しています。不可能な飛躍を遂げ、障害物をすばらしくナビゲートすることは、四半世紀にわたって何のためにゲームのパンとバターでしたか?
歴史の繰り返し
実際、私が棚に突進し、重要な飛躍のために正しい方向を指すのに苦労したとき、私の心に刺され続けたしつこい小さなとげのあるといっぱいのものがありました。すべての「タイプの最初のゲーム」のファンファーレについて、私はデジャヴに悩まされました。このゲームが制作されたRebellionのDerby Studioが、名前で行くために使用されたのは、私が覚えているときだけでした。コアデザインクリックしたこと。
フリーランニングはトゥームレイダーです。
文字通りではないかもしれませんが、私は彼らが同じゲームエンジンを使用していると非難することはありませんが、箱型の場所、厄介な動き、物事の感触には否定できない気まぐれがあります。ペニーはおそらくより早く落ちたはずです - ファラオウォーク操作を学ぶとき、彼らはシリーズにslyな言及さえしています。しかし、それは、それがゲームの目的であるという理由以外に、ランニング、ジャンプ、ランディングを超えて、物語やその他の具体的な目的を欠いている墓のレイダーです。より文化的な脱構築主義の傾向を持つコメンテーターは、そのようなポストモダンなミニマリストの概念に価値があるかもしれないと私は思う。
それでも、本物の生きている人間がある建物から別の建物に飛び跳ねるのを見るのは、驚くほど驚くべきことです。ビデオゲームのキャラクターを同じようにすることは...特別なことは何もありません。特に、それがすべてのゲームが提供されなければならないとき。指摘するにはあまりにも明白すぎますが、その優れたコントロールとカメラを使用して、プリンスオブペルシャはすでにフリーランニングゲームよりも優れたフリーランニングゲームです。絹のようなズボンとゆったりとしたビッグシミターがあります。地獄、もっと「ワヘイ、私を見て!」魅惑的なスペースに向かって自分を投げかけながら、魅惑的なスペースを詰め込み、敏ility性を収集しながら見つけます。対照的に、フリーランニングは喜びがなく、硬直していると感じています。これは、機能的な効率に夢中になっているため、他にはほとんど余地がありません。あなたが知っているように、楽しい。
フリーランニングは、プラットフォームゲームテンプレートを一見適切な現実世界の娯楽に適用するための高貴な努力ですが、魅力的な体験を提供するのに十分な機敏ではないゲームプレイと、かなりユニークではないコンセプトによって、最初からぶつかっています。 Joypadで実際には。確かに興味深い実験ですが、少数の頑固な愛好家にアピールする可能性が高いものではありません。
5/10