Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、編集者のブログを読んでください。
「これがあなたが死んだ方法です。」
この陽気なキャプションは、プロジェクトZomboidの画面上ではなく、プレイを開始する前に最初にゲームに登場します。すぐに、それはあなたの期待をより現実的なレベルに設定しています。要するに、これはあなたが勝つゲームではありません。
ケンタッキー州でのゾンビの発生の唯一の生存者が、現在閉じ込められて検疫されているため、あなたの目標は生存です。私たちが他のゲームに期待するように教えられたろくでなしのバージョンではなく、実際の適切な生存。それは強さやunningのテストではなく、あなたの純粋な血の心のテストです。壊滅的な間違いを犯して細断に引き裂かれる前に、本当に絶望的な状況で長く続けることができますか?
古典的な等尺性の観点から見ると、ゲームの第一印象は、やや奇妙なことに、シムを連想させます。あなたの神のような視点にもかかわらず、地図のあなたの見解はあなたのキャラクターが見るものに限定されています。建物に入ると、窓から見えるスライスを除いて、外の世界が消えます。さらに危険なことに、ゾンビに背を向けると、彼らは視界から消えます。
したがって、あなたは小さな家にいます、そして、家電と家具を右クリックすると、あらゆる種類の国内オプションがもたらされます。炊飯器をオンにします。本を読んでください。カーテンを閉じます。外はアンデッドで満たされた世界であり、脳への酸素の流れがないことを考えるとかなり鋭いので、その最後のものは非常に重要です。彼らは窓からあなたを見て、光と音に惹かれ、あなたがそこにいることがわかったら、中に入るまで窓やドアに身を投げます。
Project Zomboidにはミッションはありませんので、あなたの目標は、それを止めるためにできることを何でもすることです。これは、外で絶望的で危険な進出を行い、ビンを駆け巡り、近くの建物を略奪できるロック解除されたドアを見つけようとすることを意味します。
それは言わなければならない、すべてかなり馴染みのある。 Project Zomboidは数年前から開発されており、途中でさまざまな残酷な後退に苦しんでいます - バーグルされたラップトップから冷凍ペイパルアカウント、ramp延する著作権侵害まで。それがまったく存在することさえ存在することは小さな奇跡です。もちろん、ゾンビサバイバルサンドボックスゲームに関しては、私たちは選択のために正確に甘やかされているわけではありません。デイズ独自の早期アクセスビルドのために巨大な数字をクロックアップしていますが、腐敗の状態よりGTAのような方法でほぼ同じことをします。そして、それは、飢えない、7日間の死、Epic Gamesの共同バリケードビルダーなどの今後のタイトルなど、テーマ的に似たゲームに言及していませんFortniteロボトキの人間の要素。明らかに、私たちは窓の上に板を釘付けし、缶詰を貯蔵するゲームに類を見ません。
そもそも、プロジェクトZomboidが他のプロジェクトが提供していないことを確認するのは難しいですが、プレイするほどプレイするほど焦点が合っています。部分的には、致命的な連勝がオープニングキャプションで示唆されているということです。あなたが目指しているのは、おそらく、事前に決められたゲーム終了の勝利ではなく、もう1日であるという知識です。しかし、ほとんどの場合、違いはZomboidが提供するシステムの深さにあります。
あなたの安全な家を強化する行為を考えてください。ほとんどの同様のテーマのゲームでは、窓の隣に立ってボタンを押し続けます。 Zomboidでは、木材を見つけることだけでなく、ハンマーと十分な爪が仕事をするのに十分な爪を意味します。はい、これはすべての個々のネイルがカウントされるゲームです。ローフードは調理する必要があり、キャンドルにはマッチまたはライターが必要です。カーテンや包帯がない場合は、ベッドシートで即興する必要があります。時々、あなたはあなたの下着だけでゲームを開始し、服を見つける必要があります。
あなたのキャラクターは、私たちが慣れているよりも複雑な生き物でもあります。飢erや渇きなどのニーズは十分に典型的ですが、黙示録的なゲームでは頻繁に説明されている心理的な側面があります。あるゲーム中、私は自分が家に穴を開けたことに気づきましたが、睡眠サイクルがすべて混ざり合っていました - 私は自分のキャラクターが午前1時に目を覚まし、暗闇での供給の供給を危険にさらすのではなく、彼のその場しのぎの要塞の周りに何時間もペースをかけなければならないことに気づきました。彼は退屈し始めました。私が以前の清掃ランで残した雑誌は、突然それほど役に立たないようには見えませんでした。そして、アンデッドがドアを傷つけているので、退屈はパニックとうつ病に簡単に滑ります。 Zomboidは、食物や避難所の実用性と同じくらい、生存の感情的なプロセスについてのゲームです。
世界も、アップデートごとにゆっくりと進化しています。現在、さまざまな天候は、雷雨が攻撃できることを意味し、適切にゴシック様式の効果を提供するだけでなく、暴露や関連する病気の見通しも導入します。何度も、私は自分が土砂降りに巻き込まれ、ゾンビだけでなく要素自体からの避難所を必死に狩りました。 ZomboidのSandboxモードに浸り、ゲーム設定を好みに合わせて微調整できます。これにより、サバイバルゲームにさらに待っているもののプレビューが表示されます。実際の災害と同じように、電力供給は最終的にオフラインになります。新鮮な水が枯渇します。あなたが回るたびに、時計が刻まれており、あなたが計画する必要がある別の緊急事態にカウントダウンします。
それは容赦ないものであり、当然のことながら、かなり厳しいゲームです。ゾンビは古典的なジョージ・ロメロのスタイルで、ゆっくりとシャンブルですが、致命的な脅威を提示するには2つか3つしかかかりません。本当に効果的な武器は不足しています。複数の運命のキャラクターで4時間のプレーをした後、スレッジハンマーを見つけたとき、私はほとんど喜びを感じました。それから私はハンマーを数回振り、疲れすぎて別のスイングのために持ち上げて食べられました。また。
あなたは苦痛を起こすために時間を投資し、ほとんど絶えず失敗しますが、それでもゲームのシステムに向かって投げつけるのがとても楽しいので、もう一度すぐに戻ってすぐに飛び込みます
ゲームのリズムは、インディーヒットFTLと多くの共通点があります。これは、手続き的に生成された障害物に直面し、時間をかけて苦痛を伴う進歩を遂げ、ほとんど絶えず失敗するゲームです。
それが終了したとき、Zomboidは確かに非常に特別なものになるはずですが、それはまだ公正な方法です。これは真のアルファビルドであり、多くの不具合やバグを我慢して、ゲームのフォーラムで報告する努力をしない限り、さらにいくつかのアップデートができるまで控えることをお勧めします。作られました。
オブジェクトは消えます、物事をクリックすると常に反応するとは限りません、そして、詳細なチュートリアルがないことは、野菜の栽培や温かい食事の調理など、多くのゲームのより深いシステムが多くの試練を取り、多くの試練を受け、理解するエラー。視覚的にも、それはまだ少し粗末な外観で、ズームインしても見逃しやすい詳細があります。私の最初のゲームでは、私のキャラクターはカーテンを閉じてアニメーションループで立ち往生し、ゾンビの黙示録を彼らのように見せていました。エアロビクスを常に行っていました。
しかし、これは非常に密集した詳細な世界を生み出す小さなチームであり、多くの深い相互作用があります。彼らがまだすべてをまったくまとめていないことは理解できます。そこにあるものは、粗雑ですが、この胚状態でさえプレーするのは非常に有望であり、決定的にはとても楽しいです。これは、アルファ段階の早期アクセスの真のテストです - ゲームは、そのメカニズムがまだ所定の位置にスロットになっている場合でも、あなたにフックを沈めますか? Project Zomboidは、自信に満ちた肯定でその質問に答え、同様に運命づけられた経験で混雑している市場に参入するかもしれませんが、その冷酷に容赦ないサバイバルゲームプレイへのアプローチは、それがすでに不当な群れから際立っていることを意味します。
Eurogamerのアルファおよびベータレビューは、まだ開発中ですが、すでに販売のために提供されているか、マイクロトランザクションによって資金提供されているゲームのレビューです。彼らは予備的な評決を提供しますが、スコアは添付されていません。詳細については、編集者のブログを読んでください。