バイオハザードスピンオフプロジェクトレジスタンスでは、X氏としてプレイできます

のブレークスルーグローバルな成功の後モンスターハンター世界、メガマンのリターンの上品な取り扱いとバイオハザードのコース修正 - 2のリメイクでは、バイオハザードの古いものと新しいものを巧みに融合させ、おそらく最大のシリーズエントリをもたらしました。非対称のプレイに大きく傾いており、バイオハザードフォーミュラを奇妙な極端に押し進めるチームベースのシューター。

そして、プロジェクトレジスタンスを数時間プレイしてきたので、それは決して悪いゲームであるとは言えません。コースバイオハザードアウトブレイク、これは少し親切な比較です)。 Capcomでのプロジェクトの抵抗について少し神経質に感じることができ、明らかなことには多くの警告が伴います。

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まず、タイトルの「プロジェクト」という言葉が理由があります。これはプロトタイプであり、以前はOnimusha WarlordsでCapcomと協力していたスタジオである、台北に拠点を置くNeobards Entertainmentと並んで、内部チームによって再エンジンで作られています。それは公然と言っているプロジェクトです、それをリリースすることすらできないかもしれません - 今年後半に10月4日から10月7日まで閉じたベータがあります。ここに、リリースするためにプッシュを正当化するのに十分なものがあるかどうか。

また、カプコンがバイオハザードをどこで押し付けることができるかを見たいという願望もあります。 「新しいものを作り続ける必要があります」とプロデューサーのマット・ウォーカーは言います。 「古いものを再ハッシュし続けるなら、私たちは死にます。」はい、Project Resistanceは、バイオハザードシリーズの新しいコンセプトを提供しますが、それはあなたが大まかに慣れているかもしれない概念です。あなたは、暗い傘の施設の奥深くで目を覚まし、ひもを引っ張っている(そしてゾンビを生み出している)ことを認識している4人のうちの1人です。

それはサバイバルとエスケープです - バイオハザードシリーズの両方の基盤 - しかし、4V1セットアップで提供されますFable Legendsまたは、実際に起動するようになったゲームの例を挙げると、昼間に死んだ。そして、バイオハザードの文脈では、それは機能します - そして、非常に頻繁に、それは非常にうまく機能します。

サバイバー側には、現在、4人のキャラクターがあり、それぞれに独自の能力とスキルがあります。 1月のヴァンサンはハッカーです(賢明な顔色で完全に - キャラクターデザインはこの強い点ではありません、それは安全ではありません)、カメラをハッキングして使用して使用して奪う能力を備えています。アクションの角度の首謀者。彼女の「熱」スキル - プロジェクトレジスタンスの究極のアナログ - は、首謀者が敵を生み出すのがより高価になるEMPバーストです。彼女は事実上、プロジェクトレジスタンス自身の魔術師です。

そして、そのヒーラーは、Scooby Dooのミステリーマシンからまっすぐ歩いているように見えるValerie Harmonの形で来ています。一方、サミュエル・ジョーダンは、拳で忙しく、彼自身の熱のスキルを彼に途方もない力を与え、その結果として誇張された誇張が途方もない量を与えることができる元ボクサーです。敵を倒すことができるキック。

首謀者として、ブロードキャストモードでプレイすることを選択できます。このモードでは、サバイバーを通信することができます。あなたの最高の悪役の声をベスト練習してください。

彼らはまともなツールをするためのまともな束ですが、首謀者としてプレイするときに本当に楽しみがあります。ここでは、マップ全体の概要を説明し、セキュリティカメラにジャックし、生存者の進行を妨げるツールスイートに基づいて特定のポイントにアクセスします。ゾンビ、リッカーズ、またはアンデッドの犬を産むことができます。カードのデッキから演奏することで、各カードは時間の経過とともに蓄積するリソースメーターに独自のコストを備えています。ドアを閉めたり、補強したり、昔ながらの恐怖のためにライトをオフにしたりすることができます。銀行に十分なときに、暴君を生み出し、生存者を追いかけている間、限られた時間のために彼らをコントロールすることもできます。

はい、X氏としてプレイできます、非常に幻想的な概念で、それ自体がプロジェクトの抵抗を試してみるのに十分です。 「それはある意味でバイオハザードメーカーのようなものです」とウォーカーは言います。 「首謀者として、あなたはすべての異なる敵がどこに行くのか、トラップがどこに行くのかを決めています。それは本当にクールだと思います。

プロジェクト抵抗はREエンジンで作られているため、実際にはまともなように見えます。

実際には、獲物をいじくり回す際に、いくつかの高級トローリングが可能になります。試合は3ラウンドに分割され、すべてタイマーにあり、目的を完了するとさらに秒が追加され、目的では、セキュリティステーションやキーカードを見つけるなどの簡単なもの - 首謀者によって配置されます - 生存者はすべての散乱を行い、すべての散乱してシンプルなパズルを解決しますできるだけ早く。それは、生存者を誤った安心感に踏みつけたり、非常に重要な地図ポイントの周りにデスピットを構築することであり、数時間後に最後の数秒の瞬間に試合が決定される傾向があるように見えます。

要するに、それは大まかなエッジのかなりの部分以上のものを持っているとしても、それがまだそれが非常に多くのインキュベーション段階にあるプロジェクトであることを考えると理解できることです)。 CapcomとNeobardsが前提の上にどのように構築できるか、または実際に、ファンのフィードバックが価値があると見なすほど暖かくなるかどうかはまだわかりませんが、プロジェクト抵抗には必ずしも抵抗に火花がありません。粗いバイオハザードのスピンオフの。これは、古いサバイバルホラーフォーミュラの非常に異なる見解であり、間違いなく分裂的であることが証明されます。