プロジェクトゴッサムレーシング4

そうです、「次世代の約束」で私たちがどこに着いたのかを覚えている人はいますか? J Allardがスーツのジャケットの下にパーカーを着て、高解像度のグラフィックスについて教えてくれたことを思い出します。これは、私がビデオを見て「なんてTrussed Yobbo」(Harsh)と言ったときに母が丸くなったからです。そのため、そこには次世代の約束が間違いなくありました。それから1000ユニットを画面上に置いていました。なぜなら、それは2005年の大半で誰もが話していたからです。そして最近では、Ubisoftはそれを「群衆のゲームプレイ」に洗練しました。ジェイド・レイモンドが気分を害し、私たちとの結婚を拒否した場合に備えて。一方、日当たりの良いリバプールでは、奇妙な創造物が典型的な英国の代替品を思いつきました。ご列席の皆様、私はあなたに次世代の約束を与えます:puddles。

あなたはパドルを愛するでしょうプロジェクトゴッサムレーシング4。彼らは非常にきれいに見えるだけでなく、あなたがすでに知っているトラックに近づく方法に劇的な影響を与えます。 10の場所(PGR3には5つありました)を提供するゲームでは、すべてが多数の特定のトラックに刻まれているため、別の種類のスプラッシュです。 ho ho。また、PGR4の自慢の気象システムは、雨(さまざまな量)、雪、霧、その他すべてのお気に入りも約束しているため、多くの1つです。条件はレースの中でも変化します。マカオの1つのトラックは、霧をしがみつくことから始まります。その後、周りの太陽が覆われた丘の目がくらむようなまぶしさに昇ります。視覚的には素晴らしい効果です(そして少し到達します)が、運転という点では、ブレーキ距離、試みられるスタントとスライドの範囲、およびレースの一般的なバランスに影響します。濡れた状態で遅れをとると、乾いた状態でそれを補うことができるかもしれません。

同じトラックのバイクと車?メンタリスト。

これはPGRです、それはすべて楽しみの名にあります。アクアプレーニングはないので、あなたは水たまりを恐れることはありません。彼らはただ習得するもう一つのことです。同じことがバイクにも当てはまります。彼らは、より大きな程度のリアリズムへのシフトを示すものではありません。すべての車と自転車は異なって処理され、印象的に本物の標準のように構築されているため、スズキからドゥカティに伝えるのに問題はありませんが、これはmotogpではありません。ハンドルバーの上にライダーを水たまりに送るには、かなり壮大なコックアップが必要です。それが起こるのを見るのは面白いですが。特にハンドルバーの見解では。

ゲームプレイの影響はより一般的で、把握しやすくなります。自転車はストレートで優れており、車はコーナリングに適しています。新車や自転車のロックを解除するPGRのスコアリングシステムのファンは、より大きな変化がバイクの「スタント」ボタンであることを発見します。 EndosとWheeliesも存在し、保持しやすいですが、私たちがプレイするデモの称賛の報酬は、長寿ではなくスキルと実行に関連して伝えられています。 PGR4の賢明でゲームプレイ指向のバイクの導入に最適なことの1つは、クラッシュしてから、ジフィーで再びトップスピードに加速することができないことです。大ヒットすると、すぐにスピードを取り戻すには激しくプッシュした場合、ぎこちなくぎくしゃくします。賢明にプッシュしてください。

何を教えてください - これは、顔全体に露に霧からジッピングしているときに少しspeshに見えます。

バランスといえば、BizarreのBrian Woodhouseは、PGR3がE3で彼にぶつかったときにその地域にあったかもしれないものではなかったことを認めています。 「私たちはちょうど時間がなくなった」と彼はあなたと言った他の場所で読んだかもしれません。 「見栄えが良かったのですが、最後に時間を費やすために時間を費やすのに少し苦労しました。細部への注意はすでに明らかです。自転車は、とても楽しかったですが、オプションのように見えます。お気に入りの車両でキャリアまたはアーケードモード全体を実行できます。車)。しかし、水に戻るために、確かに「水たまり密度」がこれまでで最高のデバッグモード変数ですか?