「私たちはそれが完了するまで手放さない」-PGR4開発者

マイクロソフトは9月の日付を引用していますプロジェクトゴッサムレーシング4、しかし、奇妙な創造物がより多くの時間を望んでいるなら、彼らは彼らの手で戦いをするだろうと思われます。ビジネスディレクターのブライアン・ウッドハウスはユーロガマーに次のように語っています。

Woodhouseは、E3 PGR4のプレゼンテーションで、PGR3の後者のプラチナメダルの目標の難しさがいたるところにあったというコメントに応えていました。 「私はそれについて議論することはできない」と彼は認めた。 「私たちはちょうど時間がなくなった。私たちは[PGR4で]より多くの時間があるように感じます。前回ラウンドでは、ゲームが私たちから引き裂かれたように感じます。」

「見栄えが良かったのですが、最後に時間を費やすために時間を費やすのに少し苦労しました。これは、私たちはそれが終わったまで手放すことはありません。私たちはそれに失望しました。おそらく私たちはそれを正しくしました。

「それに続いて、私たちは開発のメンタリティを完全に変えました。ローンチタイトルで、あなたは常にハードウェアを困難にし、ゲームを早めに実行するのが難しく、常にこの問題を抱えています。今回は、ゲームを本当に早く起きて、ゲームデザイナーのバランスをとるのではなく、私があなたに言っているのではなく、私たちが経験するのではなく、私たちが経験するように、私たちが経験するように、私たちが経験するようになりました。

彼はまた、奇妙なことが「このゲームを建設するために大金を費やした」ことを認めました。

しかし、E3で目撃されたすべての改善から判断すると、彼らの使われた幸運は私たちの幸運のように見えます。称賛システムはいくつかの賢明な微調整を受けており、(オプションの)自転車のものはゲームに深みが追加され、グラフィカルな成果(特にボリュームの霧)は、今日のことではなく、奴隷にならないように苦労しているゲームになります。プロジェクトゴッサムレーシング4の第一印象

とにかく、9月にすべてがどうなるかを見ることができます。おそらく。