更新27/2/15 1.40pm:Project Carsの開発者ややマッドスタジオは、レーサーのWii Uポートが決してリリースされないというニュースで、任天堂のファンからの抗議に応答しました。
昨日、スタジオは、ゲームの最新のビルドが任天堂のプラットフォームでの実行に苦労していると述べました。現在は720pp23FPSです。
スタジオのボスであるイアン・ベルは、このゲームがリリースされるたびに、任天堂の近日公開のNXコンソールで発売される可能性があると説明しました。
今日、私たちの友人への声明の中で任天堂の生活、ベルはスタジオの決定を擁護し、Wii Uバージョンが常に「多分」であったことをファンに思い出させました。
「プロジェクトカー/マス開発兵器は、最初は無料プレイのPCのみレースゲームとして資金を開きました。これは、資金の大部分が到着したときです。資金は2013年後半に閉鎖されました」とベルは説明しました。
「メンバーの投票により、箱入り製品PC/Xbox 360/PS3と「多分wii u」ゲームに変更されました。システムの知識がなかったため、常に「たぶん」でした。
「メンバーの投票により、PC/Xbox One/PS4次世代ゲームに再び変更されました。
「私たちはまだWii Uを100%あきらめていませんが、それを機能させることができなければ、次の任天堂のマシンに移動します。」
オリジナルストーリー26/2/15 10.30am:クラウドファンディングレーサープロジェクトカーのWii Uバージョンの開発は、道路の衝突に衝突しました。
英国の開発者ややマッドスタジオは、任天堂のハードウェアでゲームをうまく実行するのに苦労していると述べています。
「現時点では、Wii Uで約23fpsで走っています」とスタジオのボスであるIan Bellは、ゲームを介して説明しました。公式フォーラム。それは1080pではなく720pです。
「正直なところ、私たちが本当に振り返ってみない限り、私たちは任天堂の次のコンソールを探していると思います。」
ベルは、任天堂の今後のNXハードウェアについてもっと聞く時期についての確固たるインサイダーの知識がないことを明らかにしましたが、彼は来月E3でもっと聞くことを望んでいると言いました。
「E3でのハードウェアの発表を待っている/期待しています...」と彼は続けました。 「私たちはかなり堅実な30fpsに到達することができましたが、それは多くの仕事の地獄が必要かもしれません。
「一方、私たちのフィニッシュの途中で、任天堂は新しいコンソールを発表するかもしれません(私はこのところについてはゼロの知識を持っていますが、「噂」を聞いたことがあります)。ドライビングシムのジャンル。
「だから私たちは今待っているゲームをプレイしています。はい、経済学はそれに登場します。」
わずかに狂ったことがゲームプレイの映像をまだ見せていないことを考えると、Project CarsのWii Uバージョンのステータスについては、しばらく懸念がありました。
「私たちはWii Uでレースファンのために例外的でユニークな体験を提供することを約束しています」と、出版社のBandai Namcoは昨年Eurogamerに語りました。 「このために、私たちは献身的で情熱的な任天堂のファンにもう少し時間を尋ねて、ゲームがあらゆるプラットフォームで最も本物で、美しく、技術的に優れたレーシングゲームであるというビジョンを提供することを保証します。」
以前に発表されたPlayStation 3およびXbox 360バージョンのプロジェクトカーは、完全に缶詰になりました。
任天堂の大統領であるSatoru Iwataは、同社が今年E3でNXコンソールについて議論しないと繰り返し述べています。しかし、おそらくベルは、後ろの閉鎖されたドアの話を世間の目から離れて言及しているのでしょうか?
Iwataは、任天堂が2016年まで新しいNXコンソールに名前で言及するつもりはないと説明しているが、スマートフォンセクターへの移行を発表するときにその存在を早期に明らかにすることを決定し、ファンがまだコンソール開発にコミットしていることを安心させた。