バウンディングボックスは、時代錯誤的なハイワイヤーの行為を提供し、おそらくドゥームエターナル以来の最高のシューティングゲームを完全に実現します。
すべてのレトロシューターは、イオンフューリーや怒りのような古いエンジンに組み込まれた新しいゲームであろうと、悪のような最先端の技術を使用する古き良き殺人フェストであろうと、クラシックとモダンのデザインの間の境界線にまたがります。しかし、境界ボックスソフトウェアのプロダウスと同じくらい正確にそのラインを歩く人はいません。これは時代錯誤のハイワイヤー行為であり、常にエキサイティングで、時にはインスピレーションを受け、簡単な分類を否定する方法で古いアイデアと新しいアイデアを統合します。
基本的な前提でさえ、故意にとらえどころのないものですが、これはジャンルの基本的なテキストの精神にあります。あなたは不毛だがミネラルが豊富な小惑星に閉じ込められた典型的な宇宙の海兵隊であり、そこでは大変動が2つの次元派派の間で全面的な戦争をもたらしました。1つは秩序を表し、もう1つはカオスです。あなたの観点から見ると、双方はあなたの邪魔をしており、小惑星の表面とそれ以降の道を刻むので、数千ではないにしても何百もの邪魔になります。
Prodeusの融合した性格は、初期のIDテクノロジーの2.5Dグラフィックスとエンジンゲームのビルドを模倣し、現代の照明と視覚効果を注入する視覚スタイルで明らかです。地形と環境はAngular 3Dでレンダリングされますが、オブジェクトと敵は分厚いスプライトとして表示されます(ただし、3Dモデルにも交換するオプションがあります)。ロケットを発射したり、爆発的なバレルを撃ったりすると、結果として生じる爆発は、燃えるようなオレンジ色の輝きでシーンを照らし、環境の光源はガンメタルの廊下と雨がついた地形から輝いています。
Glistenは、ProdeusのGibbageを説明するための最適な言葉です。ここでの暴力は印象的で、スタイリッシュにオーバーザトップです。ショットガンをゾンビのうなり声の胸に発射すると、胴体はサービスステーションのトイレットペーパーのように崩壊し、周囲の地形がほぼコミカルな血液で飛び散ります。より混雑したシーンでは、ProdeusはXレートバージョンに変わりますスプラトゥーン、武器が部屋全体をさまざまな色の内部液体でコーティングします。どれもそれがどのように聞こえるかについては言及していません - 私はスプライトを聞いたことがありませんスケルチ私がプロデュースに持っている方法。
しかし、任天堂が示したように、射手は満足するために暴力的である必要はありません。 Gristleの下で、プロデウスもこれを理解し、滑らかで迅速なプレイヤーの動きと確実にパンチのある武器の武器を組み合わせています。ショットガンは、満足することのない低いデフォルトの火災により、明らかに反復的に反復されています。その他の武器には、楽しいポンプアクションリロードを備えたロケットランチャーと、サンダーのような割れたレールガンのaltファイアを備えた稲妻のライフルが含まれます。しかし、ハイライトは、チャインガンとプラズマのライフルです。どちらも、プロデュースがあなたに投げている敵の大群を隔てるのに最適です。
よく設計されていますが、プロデスの武器には特に過激なものはありません。その奇妙な武器は、試合後期のひねりです非現実的なトーナメント振るうのはそれほど楽しくないバイオリフルであり、敵の名簿の多くには同じ保守主義がいくつかあります。あなたが直面する敵のほとんどは、Doomの悪魔の敵の薄く変装したバリエーションであり、Prodeus Lineageを参照するImps、Pinkies、Cacodemonsの法的に明確なバージョンがあります。プロデスのオープニングレベルの深い茶色の外観と組み合わされており、当初はハイブリッドの視覚スタイルとゴアのラッシングを超えて多くの個性を持っているようには見えません。
プロデュースが基本であなたを再認識し、ますます創造的なレベルでますます激しい出会いをもたらすと、その性格は現れます。そのマップデザインでは、プロデュースは、運命の抽象化された迷路と半減期のより論理的に一貫性のある空間との違いを分割し、夢のように2つの間にシームレスにシフトします。効果は、これらの場所の機能を激しく改装する際に受動的に直観することです。たとえば、初期のレベルでは、秩序とカオスの間の戦争の震源地に来るまで、ゲームの悩まされた小惑星のさまざまな施設を通してモノレールを追いかけ、その最近の要塞への広大なクレーターに降りてきます。
この2部のレベルは、Prodeusがその手を明らかにするポイントであり、その後のマップはすべて特定の概念またはメカニックを中心に回転しています。ハイライトの1つは「ハザード」です。これは、有毒汚泥の湖を含むあくびの峡谷で行われます。アドホック諸島と湖の周りのミニチュアベースの間に飛び乗ると、レベルを上げるスイッチを投げて、峡谷を上に登ることができます。頂上に到達すると、最終的なスイッチが湖を完全に排出し、上昇した岩だらけのプラットフォームのネットワークを明らかにします。後のレベルはまだ野心的です。 「先駆者」は巧妙に隠された経路を使用して、その空間の感覚を常にあなたの周りに移動しますが、「宇宙ステーション」は小惑星の表面から軌道プラットフォームに移動するのを見ます。小惑星の表面に。これにより、ロックの地形と気候が根本的に変化し、ゲームの最終行為を設定します。
それぞれのプロデュースのレベルには豊かな秘密があり、「鉱石」であなたに報いることができます。あなたは余分な武器とアップグレードと交換できます。ほとんどのレベルには、少なくとも半ダースの秘密があり、いくつかはそれを2倍にし、これらの隠されたキャッシュのために地図の周りを嗅ぐことは喜びです。しかし、Prodeusはこの機能を実装する上で1つの重要な間違いを犯します。多くの秘密は、アクセスするためにダブルジャンプを必要とし、ゲームに公正な方法になるまでダブルジャンプのロックを解除することはできません。ここでの意図は、あなたの武器や機器がすべて持ち越されて、レベルを再生することを奨励することです。しかし、実際には、arbitrary意的な制限のために秘密を見つけてアクセスできないことはイライラすることです。
プロデュースがゲームの後半まで残すのはダブルジャンプだけではありません。中間地点を超えて、武器の獲得はかなり遅くなり、閉鎖段階まで導入された新しい敵はほとんどいません。確かに、青い色のプロデュース派factは、主に既存のカオス悪魔のバフされたバージョンを含むことで構成されており、開発者の境界ボックスがこの2番目の派ionを完全に具体化する予算を持っていなかったという感覚を貸しています。
それにもかかわらず、プロデュースは2018年の夕暮れ以来最も印象的なレトロシューターであり、おそらく2020年にDoom Eternalが発売されて以来、おそらく最高の射手です。 。そして、あなたがそのデザインでDoom Eternalがあまりにもダクチックであることを発見した場合、Prodeusは過度に強引にならずに同様に激しい出会いを思い起こさせることができます。プロデュースは2つの間の境界線を巧みに乗り込み、それが一時的な綱渡りを歩くのを見ることは、決してスリリングではありません。