PESのレガシーの問題は残っていますが、サッカー自体がこれまでになくなることはありませんでした。
マルコム・グラッドウェルの2005年の本「Blink」では、ポップサイエンスライターがペプシチャレンジに逆説的な視線を唱えました。ペプシは、目隠し味のテストで常にトップに出てきたように思われました。
グラッドウェルが見つけたのは、ペプシの方法論が、小さな一口だけで通行人を提供するために、彼らの好意でダイをロードしたということでした。ペプシは甘く、したがって、少量で消費されると好ましい。コーラが缶に酔っているという事実 - 間違いなくコカコーラのような穏やかな飲み物がより適している量は、設計であろうと事故であろうと、便利に無視されました。
PESで同様のことが起こっているかもしれないと感じています。毎年、それは多くの好奇心の強いFIFA信者によって発売される前に短時間プレイされており、承認のコーラスに出会う傾向があります。しかし、ライバルの退位に近づくことは決してないようです。 PESは、最初はさわやかですが、シーズンのコースを続ける深さを持っていないのでしょうか?
盲目の味覚テストの類似性は関連するものです。そもそも、PESのプレゼンテーションエキセントリックを片側に置き、プレイする方法に集中するために最善を尽くします。
最初に頭に浮かぶ言葉は「ゆるい」です。以前のバージョン(およびその他のフランチャイズ)は、プレイヤーの動きとボール自体の動きの両方の点で静的かつ硬直したことがあると感じていますが、PES 2016は昨年の独特のリフレッシュに基づいて、やや楽しいサッカーエクスペリエンスを提供します。偶然、それに対する流動性。
ただし、この緩みは、精度を犠牲にしていません。ミッドフィールド周辺の所有とスプレーパスを受け取ると、邪魔されていない自由の感覚があり、シリーズの中間の栄光の年に戻ってきます。一方、再加工された衝突システムは、昨年よりも少し予測不可能ではないが、まだ進行中の仕事のように感じている。 PES Productionsは明らかに、ゲームにフリーキックでゲームを埋めることなくタックルを奨励する方法を完全には挙げていません。これはゲームのペースを維持するのに役立ちますが、リアリズムの面での後方の一歩のように感じます。
しかし、いくつかの点で、リアリズムは、特に反対AIに関しては、PESの最も強いスーツの1つです。コンピューターの対戦相手がゲームに戦術的に適応する方法は、このジャンルの新しいベンチマークのように感じますが、このインテリジェンスは、重要な瞬間に「切り替える」傾向があるチームメイトの行動に完全に変換されません。さまざまなプレイヤーの歩行とピッチ上の人格のキャプチャも印象的です - Arjen RobbenはこれほどロベンYを感じたことはありません - そして、公式ライセンスの価値に関する議論を泥だらけです。ダニエル・スターリッジの場合感じますDaniel Sturridgeのように、彼がどのキットを着ているのかは何ですか?
特にゴールキーピングに関しては、PES 2015の欠陥の一部は残っています。得点は少し簡単すぎると感じることがよくあり、これは撮影のシンプルさに一部起因する可能性がありますが、キーパーが奇妙なスタート位置から飛び降りたり、ボールの上部に飛び込んだりすることが多すぎるようです。多くの場合、多くの場合、プレイヤーがゴールを見ているときはいつでも正確なショットを狙うことができれば、邪魔に立つことを補うために邪魔をする必要があります。
ただし、このような問題は、エキサイティングなゲームに貢献するときに簡単に許すことができます。開発者が妥協をしなければならなかった場所のように感じます。彼らは、自由な霊的な楽しみの感覚を維持しながら、常にそうしようとしてきました。ゲームは35ヤードのスクリーマーによって解決されることが多すぎるかもしれませんが、私はもっと楽しい不均衡を持っていることはできません。
目隠しを外す時間、その後、PESの外観から始めます。言うまでもなく、このシリーズは大予算のライバルの大ヒットシーンと一致することができないかもしれませんが、特にさまざまなゲームモード間をナビゲートするときに、非常に多くの貧弱なデザインの決定が続けられていることを見るのはイライラします(できませんFIFAが、「ネットワーク環境のテスト」という言葉を灰色の箱に絶えず表示することを決定したことを想像してください。このシリーズには、私が今までプレイしたことの中で最悪のメニューがいくつかありました。ほとんどの人がPESのことを期待していると知っているからといって、批判から免疫があるべきではありません。
しかし、ピッチ上のアクションは決して良く見えることはありません。反復シリーズで反復的な改善を賞賛することは冗長に見えるかもしれませんが、私は知るために時間の中で十分に奇妙に見える「新しく改善された」顔の表情とボディシェイプを見てきましたミスステップを作るのがどれほど簡単か。
プレーヤーのモデルとアニメーションは、FIFAと同じくらい良いものではありませんが、それ以上ではありません。草は草のようには見えず、群衆は単に人間に見えません、そして、プレイヤーの肌はそれに奇妙な、死体のようなワックスを持っています。組み合わせると、これらの欠点はPESにプラスチックなフェイクネスの奇妙な感覚を与えます。それは確かにゲームを楽しくしていませんが、テレビで見られるライブマッチと間違っているシリーズがこれまでに近づいているという印象を与えません(もちろん、それが私たちが向かっているところだと仮定します)。
ピーター・ドゥルーリーとジム・ベグリンの貧しい解説はこれを助けるために何もしません。彼らのコメントと声のトーンは、しばしばマッチイベントと同期していません。 Beglinも奇妙に使用されていません。ゲーム全体は、彼のコメントの1つまたは2つだけがトリガーされていることで、しばしばプレイします。奇妙な免許のないチーム(マージーサイドレッズに来てください!)の永続的な問題を添加し、それ自体を提示する方法で、ペスはまだ貧しい人のFIFAのように感じます - マッチエンジン。
時々、コナミがライセンスされた製品を作り、箱の外でもう少し(ahem)を考えようとする試みを捨てることを望みます。ロケットリーグゲームプレイがどのように簡単に信頼性を打ち負かすことができるかを示しました - とにかくFIFAを購入する最も可能性の高いグループであるときに、好きなチームとしてプレーしたいだけの人々にandを試みようとするのはなぜですか?架空のスタジアムで架空のチームを演じている細心の注意を払って実現したバイエルンミュンヘンは、耳障りではありません。PlayStationユーザーはオプションファイルをダウンロードできるようになりますが、プレイヤーの大半はPES Bizarroの世界を把握します。
ゲームモードは、近年PESが苦労している別の領域です。マスターリーグはかつて最高のシーズンモードでしたが、FIFAの同等物が改善されたため、その欠点と容赦ない奇妙さはますます明らかになりました。これは今年の形に戻るようなものであり、新しい転送システムが少し物事をリフレッシュするのに役立ちます。それはおなじみのリズムであり、PES 4、5、6を愛した人なら誰でも感謝するでしょう(残念ながらXimelezやMinandaのようなものは退職してからずっとしてきました)。
MyClubのわずかな改善も、よりバランスのとれた、競争力のあるオンラインプレイを検討して、実際のFUTの代替品を提供することを意味します。プレイヤーをレベルアップまたは「トレーナー」に変換して、他のチームメンバーを後押しし、チームへの愛着の感覚を貸し出すことができます。
そのメモで、私は今、コナミのサーバーで一週間のマッチメイキングをしましたが、この点に関するシリーズの歴史的な問題が修正されたと言うのは公平です。 FIFAよりもパートナーを見つけるのに時間がかかることがよくありますが、それぞれのオンラインコミュニティの大きさの大きな違いを考慮すると批判するのは難しいでしょう。私はまだ遅れたゲームを経験していません。
それでは、これは、これが決定することです。これは、PES 2016がFIFAキラーですか?味覚テストに合格しますか?真実は、言うには時期尚早です。 PES 2016について私たちが言えることは、それがサッカーの試合がどうあるべきか、それ自体が賞賛に値するものについての非常に明確なビジョンを提供し、最近のバージョンでは見られない長寿を示唆するのに十分な改善をもたらすことです。このコンソールの世代がまだ相対的な初期段階にあることを忘れがちであり、今年のリリースがラフなダイヤモンドとして最もよく説明できる場合、シリーズの未来について非常に自信を持っています。
存在しているにもかかわらず「新世代の選択」、ペプシは最終的にコーラ戦争を失いました。しかし、世界中の何百万人もの人々がまだそれを飲んでいます。 PESは、10年前に開催した場所を取り戻すことは決してないかもしれませんが、それは本当に重要ではないかもしれません。